Tumedad hinged 3 aastat Londonist. Juhend Dark Souls III saavutuste kohta. Archdragon Peak'i asukohas on palju raskeid vastaseid

IN Dark Souls 3 Yoel Londorist Kas üks NPCdest, millega peategelane saab suhelda. Süžee järgi oli ta kuningriigi nõid, kuid pärast tulekahju ajastu algust sai temast palverändur, nagu enamik temasuguseid inimesi. Seevastu suutis ta uue ajastu tagajärjed üle elada.

Asukoht

Yoeli nimelise tegelase leiate pimeda silla servast Dark Souls 3. Teda ümbritsevad surnud vennad. Juhul kui mängija temaga räägib, palub ta teda teenistusse lubada. Selle tegevusega nõustudes kolib palverändur koheselt Tuletemplisse, kus ta tegutseb kaupmehena. Eiramine toob kaasa selle NPC surma.

Mõju krundile

Endise nõia saabumine on mängu kõige raskema lõpu loomise lähtepunkt. Lisaks tavapärastele esemetele müüb värskelt vermitud kaupmees, mis on loo alternatiivse järelduse väljatöötamiseks äärmiselt oluline. Lisaks annavad need märgid teile võimaluse saada viis tasuta taset. Negatiivsete mõjude hulgas tuleks esile tuua laastamise näitaja kasvu. Palverändur sureb, kui peategelane saabub asukohta. Surnud kaupmehe asemel

Mida nimetatakse " Tule ärakasutamine"on mitte ainult kõige raskem, aga ka hea triloogia lõpp... Ja jah, lõpus Kangelane võib veel "abielluda / abielluda"... hea lõpp 😉 Selle eest saate vastava saavutus / karikas.

Mängu lõpp - tule usurpatsioon

Samm 1: Kõigepealt peate kohtuma Yoel Londorist... Selle NPC leiate, kui pärast esimest tulekahju Surmatute asustamine»Minge alla ja pöörake vasakule. Järgige teed kaljuni ja paremalt, müüri lähedalt, kummardajate hulgast leiate vajaliku palveränduri.

2. samm: Mängu ajal peate tõstma Yoel Londorist 5 taset, enne kui tapad tühjad eestkostjad... Selle leiate siit Tuletempel, sest seal ta läheb pärast vestlust.

Tähtis: Londori Yoeli (Londori Yoel) taseme tõstmiseks vajate spetsiaalseid märke, mida nimetatakse nagu Dark Sigil,kangelasele. Neid on võimalik saada, kui surevad 2 korda järjest ja ei saa Guardianis samal ajal jälgedest "paraneda".

Teine väga oluline punkt Londori Yoeli kohta. Sina ei tohiks "ravida"(null märki, tulista - pole tähtis, kuidas seda nimetatakse, tähendus on sama) tule hoidja juures ajal Kokku läbipääs, vastasel juhul ei ilmu Yoel üldse templisse või kaob. Tulemusena, on võimatu saada lõppu "Tule usurpatsioon".

Pärast taseme tõstmist Yoel sureb ja ta asendatakse temaga. Sama oluline tegelane.

3. samm: Siis krundi väljatöötamise käigus asukohas " Ohvrite tee»Sa kohtute Astori Henri kanjoni ja tule lähedal. Ja Horace'i seltsis.

Kust leida Horace

Hävitage rippsild ja kasutage seda redelina. Minge alla läbi deemonivaremite ja jõuda hõõguvale järvele... Kui kõnnite mööda paremat kallast, näete koobast ja selle sees on Horace.

Dark Soulsi sari on action-RPG-mäng, mis erineb klassikaaslastest üsna suure keerukuse poolest. Seega, kui otsustate 3. osa esimest korda mängida, võib teil olla huvi õppida mängu üldpõhimõtteid, millest ma selles artiklis rääkida tahan. Neile, kes mängisid esimesi Pimedaid Hingi, soovitan lugeda minu artiklit (linki) kolmanda osa ja esimese peamistest erinevustest.

1. Kõige olulisem nõuanne - ära kiirusta! Avastage asukohti ja vaenlasi! Igal ülemusel ja enamikul tavalistel jõukudel on oma lähenemisviis. Keegi on välgu suhtes haavatav ja keegi tulekahju. Mõnele on parem lüüa kerge kiire mõõgaga, teisi aga saab hävitada ainult tasakaalu rikkuva raskerelvaga. Siin ei saa te lihtsalt kõigile ühtmoodi helistada. Tegelikult annab mäng palju vihjeid, peamine on neile tähelepanu pöörata. Tule ja loe mängu kohta käivat teavet. Samuti pidage meeles, et kui teid tapetakse, pöördute tagasi lähima lõkke juurde, kaotades kõik hinged (mängu peamine valuuta, mille saame tapmise eest ja kulutame tegelase tasandamisele ja laskemoona hankimisele). Kuid neid saab tagastada, kui te ilma uuesti suremata jooksete kohta, kus teid tapeti. Tekib roheline laik, mille võtmisel tagastate kõik. Kui teid tapeti uuesti enne seda hetke, siis paraku - hinged on kadunud. Siit ka oluline järeldus - keeruliste kohtade ees on parem kulutada kogunenud hinged kõigepealt tasandamisele või laskemoonale.

2. Karakteriklassi valik. Selle seeria eripära on see, et klassi valik mõjutab ainult esialgseid omadusi, esialgset soomust ja relvi. Edaspidi võib teie kangelaseks saada igaüks, olenemata sellest, milline tegelaskuju alguses valiti. Traditsiooniliselt võite öelda järgmist: kui soovite oma käiku avamises mõnevõrra lihtsustada, võite 1) valida rüütli - see on pika mõõgaga kõige kaitstud klass - suurepärane relv, millega saate pool kogu mängust ohutult läbi käia või 2) võtta kaugkangelane - võlur - tema maagia alustamine aitab alguses raskeid mobse eemalt tappa. Siiski tahan selles artiklis rääkida palgamõrvari (või venekeelses tõlkes palgamõrvar, aga mulle see sõna ei meeldi, seepärast nimetan seda ingliskeelses versioonis) lõikest. See tegelane erineb teistest selle poolest, et tal on esialgu suurepärane tõukejõuline mõõk Estok ja staabiga loits "Spioon", mis määrab tema mängu läbimise tee algusest peale. Esmase kingitusena tuleks võtta mustad pommid. Nende abiga saate hõlpsalt tappa esimese ülemuse kohtunik Gundiri tema teises faasis - selles seisundis on ta tule suhtes väga haavatav.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Noh, Gundir, kas me võitleme?

3. Mis on palgamõrvari jaoks passimise eripära? Esiteks, loits "Spioon" võimaldab teil valutult kõrgelt hüpata ja vaikselt tagant vaenlase juurde joosta. See võimaldab korraldada kriitilisi lööke tagantpoolt. Tagatabi edukaks toimimiseks tuleb järgida mitmeid reegleid: 1) teie ja vaenlane peavad olema samal tasemel (just selle reegli eiramise tõttu, kui näiteks tahame lüüa rahvahulka, olles trepil, selle all, löök sageli ei läbi) ; 2) parem on suunata mob; 3) peate liikuma edasi, s.t. mine otse vaenlase juurde; 4) ja täpselt sel hetkel, kui jõuate vaenlase lähedusse, vajutades liikumist PEATAMATA kiirrünnaku nuppu (vahet pole, ühe või kahe käega haardes). Kui järgitakse kõiki reegleid, möödub seljatugi. See tekitab palju kahjustusi ja tapab mõned vastased esimest korda (sõltub teie relva pumpamisest ja konkreetse mobiili tervislikust hulgast). Seda kahju saab suurendada, kasutades relva, mille kriitilise kahju protsent on üle 100%. Panzerbrecheri võib leida Lothricu kõrgest müürist, pistoda, mille kriitiline löögimäär on 140% (see on maksimaalne). Pumbatud kuni +3 (seda saab teha samas kohas), tekitab see backstabi ajal väga võimsaid kahjustusi. Palju hiljem leiate horneti rõnga, mis suurendab kriiti 30%. Muide, kriitiliste hittide hulka ei kuulu mitte ainult tagatipud, vaid ka pareerimised, kui kõigepealt tõrjumisoskusega kilbiga (või mõne sarnase osavusega relvaga) tõrjume L2 mängupuldi nupuga vaenlase löögi ja siis pärast iseloomulikku heli lööme nupuga kiire löögi R1.

4. Palgamõrvari teine \u200b\u200btunnus on Estoc. See on pikk tõukejõuline mõõk, mille löömiseks on vaja vähe vastupidavust, mis võimaldab kiireid lööke, lisaks lööb see tugeva löögiga korraliku kauguse. Kuid peamine on tema oskus "kilbimurdja", mis võimaldab teil kilbiploki kaudu kahju tekitada. Seega tekib üksikute keeruliste vastaste hävitamiseks järgmine taktika: hiilime vaikselt üles, rakendame Panzerbrecheriga seljatoe, kuni vaenlane tõuseb, vahetame relva Estoki vastu, anname ühe löögi, põrgatame, võtame relva kahes käes ja sooritame erioskusega löögi, kui vaenlane on kilbiga blokeeritud. Vajadusel korrake spetsiaalset käiku. Sel moel tapetakse palju keerulisi rahvahulki, näiteks Lothricu kõrge müüri alumisel korrusel asuv tume rüütel või tugevdatud Lothricu rüütel, kes seisab samas kohas Tantsija sissepääsu lähedal.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Backstab ja hitt oskusega "Kilbimurdja" - ja armsad unenäod, Pimeduse rüütel!

5. Ma tahan kirjutada, kuidas on kõige parem mängu alustada kõige esimeses asukohas, et mitte tekkida tarbetuid probleeme juba esimestest sammudest. Niisiis, valisime Assassini ja mustad pommid, vaatasime videot ja sattusime tuha surnuaeda. Hakkame tapma esimesi vastaseid, kogume esimesi maiuspalasid, sealhulgas Estuse tuhakolbi, ja loeme pealdisi - arendajate nõuandeid. Kui pöördute teatud hetkel paremale ja näete teksti "Pöörake tagasi" - soovitan teil seda teha! Ees on hiiglaslik sisalik. Praegu on võimalik teda tappa, kuid minimaalse vastupidavuse korral on see äärmiselt keeruline, nii et parem on see hilisemaks ajaks edasi lükata. Seetõttu jookseme kaugemale, paneme põlema bossi lähedal, tapame tavalised jõukud, korjame kindlasti tulepommid ja läheme kohtunik Gundiri tapma. 1. etapis on tema tapmise taktika väga lihtne: esiteks jookseme ülemuse juurde, võtame mõõga välja ja kui ta püsti tõuseb, teeme mitu lööki ja põrgatame tagasi. Järgmisena väldime kõiki tema lööke ja ootame, kuni ta meile peale hüppab. Kui see juhtub, tehke külgmine rull ja lööge 2 korda, seejärel põrge. Kordame nii mitu korda kui vaja, kuni tapame. 2. faasis ilmub sellest välja mädane õõnsus, mis on tule suhtes väga haavatav. Esialgne kingitus - mustad pommid, pluss tulepommid, mille leiate areeni lähedalt - on lahendus. Peamine on mitte määrida rohkem kui 3 korda, sest boss saab pommi viskamise hetkel küljele hüpata. Pärast võitu aktiveerime tule ja jookseme tule templisse, tappes üheaegselt kõik väiksemad asjad. Templis veedame kõik kogunenud hinged vastupidavuse suurendamiseks. Pärast seda läheme üles torni, hüppame katusele ja saame tuletempli torni sisse, kus asub Tibu, kellega saate kasulikke asju vahetada, ja vahemälus peitub Hõbenemao Sõrmus, mis suurendab hingede kasvu 10%. See on see, mida me vajame. Katuse lähedal on süviseorus kristall-sisalik, mille saab tappa uuesti katusele hüpates. Panime sõrmuse. Pärast esimese ülemuse tapmist oleme söe kujul, s.t. elu on suurenenud, oleme vastupidavust üles pumpanud - nüüd on aeg hiidsisalik tappa.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Tuletempel on koht, kuhu oleme alati oodatud

6. Jookseme tema juurde tuhakalmistule. Taktika on lihtne: peate teda peksma kahel juhul: 1) kui ta meie poole hüppab - rull küljele ja löök, siis tagasilöök tagasi; 2) pärast seda, kui see meie suunas veereb (sel juhul on parem seista seina kõrval, nii et see oleks selle vastu puhanud). Kohe pärast seda, kui kristallid selle ümber ilmuvad, jookse üles ja lüüa, siis põrkab tagasi. Ülejäänud rünnakute ajal on parem vältida. Sisalik on tuleohus, kuid esimesel läbimängimisel pole meil tulerelva, välja arvatud juhul, kui võtsite esmase kingitusena tulekivi ja teritasite sepp André käest oma esimese relva, mida ma ei soovita. Pärast sisaliku tapmist (nad annavad selle eest peaaegu sama palju hingesid kui 1 ülemuse jaoks), jookseme Tuletemplisse, pumpame Guardianilt uuesti meelekindlust, siis läheme vasakul templis ringi (kui seisate sissepääsu poole) ja näeme katanaga peaaegu alasti vaenlase ees. See on mõõgameister ja tema Utigatana on teie oma, kui ta tapate. Internetis on soovitatav töötada välja oma taktika, kuidas sellel relvi vehkida, kuid see on rumal - meister on tõesti mõõgameister, ta on väga kiire ja teda on suhteliselt lihtne tappa ainult raskerelvadega, mis häirivad tasakaalu. Ja meil pole praegu sellist relva, seetõttu on nüüd hea hulga hingede ja Utigatani saamiseks parem kasutada nippi: me jookseme tema juurde, meelitame ta välja, siis jookseme ja hüppame servast alla. Ta jookseb meile järele ja langeb kuristikku. Kuidas seda teha - YouTube aitab teid. Pärast seda astume uuesti mängu - Utigatana lebab seal, kus ta algselt seisis. Me läheme templisse, jälle kõigutame vastupidavust ja läheme järgmisse asukohta Lothricu kõrgseina - nüüd oleme selleks valmis.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Lothricu kõrge müür on väga huvitav asukoht

7. Internetis on mängu kohta palju teavet, soovitan teil seda uurida. Suurepärane sait, mis sisaldab palju kasulikku teavet, on Wikipedia (link). Kuid kuskil pole tegelase pumpamiseks selget skeemi. Minu arvates peab algajal esmase läbimängu jaoks olema mingi skeem, millest saab juhinduda. Pakun esmakordselt alla laadida jõu ja osavusega tasakaalustatud tegelaskuju, mis kuulub kergetesse ehitustesse, eriti kuna pärast Sügavustempli läbimist saate Roosikrantsi leidmisel 5 korda mängu kohta, vastutasuks kahvatu keele eest, taastada oma omadused ja luua uusi järkusid. Kuna Assassin on lähivõitlusklass, siis pumpame peamiselt vastupidavust, elujõudu (tervist), jõudu ja väledust. Samal ajal ärgem unustagem ka maagilisi omadusi, sest me vajame ikkagi minimaalset maagiat. Viimasena, kuid mitte vähem tähtsana, pumpame füüsilist jõudu.

8. Üldiselt suudate põhimängu ajal oma tegelase pumpada vähemalt 115–120 tasemele. Kiire hingepõllunduse kohad aitavad teid selles. Et teada saada, kus hingesid talitada, soovitan teil lugeda minu artiklit. Niisiis, pumpamine tasemele 120 on järgmine: 1) etapp - pöörame vastupanu tasemele 25, (protsessis +1 tugevusele esimese kilbi puhul, mis on 100% kaitstud füüsiliste kahjustuste eest), seejärel tervis 15-ni. Kui otsustate valida edasise läbipääsu relv, mis pole algne - kohe pärast selle kättesaamist pumbake selles etapis talle vajalikud omadused. Samuti tahan juhtida teie tähelepanu asjaolule, et Undeadi asula asukohta tulles saate 5 tasuta taset. Kohe alguses leiame sillalt palveränduri Yoeli ja lepime kokku, et ta meid teenib. Järgmisena minge lähima lõkke juurde ja naaske Tuletemplisse. Leiame ta üles - ta pakub meile tõelist jõudu näidata. Oleme nõus. Vastutasuks oma surma eest - me hüppame mitu korda templi otsast ja põrutame kokku - ta pumpab meid 5 taset ja siis sureb ning meil on hävitamisloendur, mis suureneb iga surma korral, kuid mõjutab ainult kangelase välimust (ja võimaldab meil selle saada) lõpudest) 2) etapp - viigime jõudu 22-ni, nõtkust 18-ni. Nende tasemete korral on võimalik vajadusel kasutada peaaegu kõiki relvi, mille leiame selles etapis mängu läbimisel. 3) etapp - maagia - on aeg pumbata stipendium 18-le (3 õigekirjarakku), intellekt 15-le, usk 16.-le. Mängus kasutasin ainult 5 loitsu: alguses "Spioon", siis "Kartussa tulekaar", mis lisab relvadele kahju tulekahju; ja "Nähtamatus", mis võimaldab teil vajadusel vaikselt mööda mobelle joosta; teatud vastaste - Tantsija ja mäda - vastu - "Suur tuline kaose sfäär" (vaja on 2 pesa). Ja lõpuks suure arhiivi katusel asunud Ülestõusnud rüütlitele - "Harmoonia" - palju hingi kasvatada. Noh, usku 16 on vaja selleks, et võtta Päikese mõõk keskele - minu arvates parim sirge mõõk, kuid sellest hiljem. 4) etapp - jõu ja osavuse pumpamine 40-ni. Selles etapis jõuate boss Champion Gundirini ja saate teha tema hingest vangide keti rõnga, mis võrdub 15 pumpamise tasemega - see annab vastupidavusele, tervisele ja füüsilisele jõule +5. Niipea kui see teil on, kandke seda eemaldamata. Selle etapi lõpus on meil tase 100. 5) etapp - kiigutame +15 füüsilise jõu taset, sest alles mängu lõpuks vajame seda keskmise soomuse selga panemiseks. Ja veel 5 taset tervisele. Edasist pumpamist saate teha nii, nagu soovite - põhimõtteliselt ei mõjuta see midagi.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Tase 115. Sõrmusega kulunud tegelase omadused Vangi kett.

9. Relvade valik algstaadiumis. Palgamõrvar võib mängu esimese poole suurepäraselt läbi teha, vahetamata Estokit millegi muu vastu. Peate lihtsalt alguses karastama Lothricu kõrgest müürist leitud karmi kalliskiviga ja pärast 2. pumpamisetapi lõpetamist karastage seda elegantse kalliskiviga. Esimese relva saab pumbata kuni +7, jõudes Smoldering Lake'i asukohta. Kui soovite ikkagi Estokit millegi muu vastu vahetada ja soovite ka kõike teada relvade pumpamise ja skaleerimise kohta, vaadake minu selleteemalist artiklit. Esimesest 3 asukohast leiate kümmekond erinevat tüüpi relvi ja kuna olete otsustanud Estokit muuta, siis ärge kiigutage seda rohkem kui +3 ja mõelge relva valimisel sellele, kuidas kavatsete Tantsija tappa.

10. Tantsija on väga tugev ja raske ülemus, kes asub Lothricu kõrgel müüril (boss Vordti vastas), st. teoreetiliselt saab selle tappa kohe alguses, ainult sellest kohast möödudes. Kuid praktikas on see äärmiselt keeruline (ja mängu alguses on see vaevalt üldse võimalik), kuna möödasõiduloogika järgi - see on üks viimaseid ülemusi - 16 või 17 (neid on põhimängus 20), s.t. tal on palju tervist ja väga mitmekesine komplekt tõsiseid rünnakuid, sealhulgas piirkond. Kuid samal ajal avaneb tema mõrvaga juurdepääs sellistele kohtadele nagu tarbitud kuninga aed, Lothricu loss, hüljatud hauad, Archdragon Peak ja Suur arhiiv. Esimeses kolmes asukohas saate koguda palju lahedaid relvi, samuti mitmesuguseid titaniite selle pumpamiseks (kahes viimases asukohas on see kõik olemas, kuid varases staadiumis on neid palju raskem täita). Seetõttu on Tantsija tapmine varem kui plaanitud aja möödudes hädavajalik. Aga kuidas sa teda tapad? Ütlen kohe ära, et mul ei õnnestunud teda lähivõitlusrelvadega tappa, vaatamata sellele teemale paljude videote vaatamisele. Kuid kui kavatsete teda sel viisil tappa, siis pidage meeles, et ta on pimeduse ja verejooksu suhtes haavatav, nii et VÕIB olla parem, kui valite oma esimeseks relvaks Utigatana / Great Scythe (verevoolu efekt) või Deep Ax (tumedad kahjustused). Tapsin ta pärast hõõguvat järve möödumist püromantsiga. See oli tase 62, ma viskasin roosikrantsi omadused maha ja jagasin need ümber järgmiselt: kumbki 25 intellekti ja usu jaoks, 18 jäi stipendiumiks, ma ei muutnud tervist ja vastupidavust, üle jäi vaid jõud ja osavus Estoki hoidmiseks. Peamine loits on kaose suur tuline sfäär; suure soo ja nõidade rõngad - suurendavad püromantsi; püromanteri kinnas +6. Ja 3 purki Ash Estust. Üks loits võttis Tantsija 450 elu. Põgenesin tema rünnakutest, viskasin tulekerasid vahele ja tapsin ta siis teist korda.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Tantsija. See valutab...

11. Pärast Tantsija tapmist on mõttekas läbi joosta kolm uut asukohta, millest ma eespool kirjutasin, ja värvata titaniiti ja uusi relvi. Ja siin tekib järgmine küsimus - milliseid relvi tulevikus alla laadida? Kuna baasmängus on üle 150 relva, pole ühest vastust. Kuid olen analüüsinud ja võrrelnud kõiki selle artikli relvaklasse. Pärast selle lugemist saate endale ise prioriteedid seada.

12. Kuna oleme üle läinud relvadele, pean vibu kohta paar sõna ütlema. Lothricu kõrgest müürist leitud Longbow on meie ustav kaaslane enamiku mängust. See võimaldab meelitada moble ükshaaval (ma ei soovita kellelgi selles mängus võidelda korraga mitme vastasega), samuti tappa eemalt eriti kahjulikke vastaseid (näiteks tapsin Undeadi asunduses jutlustajad ja puurid). Kui teil on liiga palju titaniidikilde, saab selle pumbata +3-ni ja hiljem - +6-ni. Siis ei saa te üldse alla laadida. mängu viimases kolmandikus me seda praktiliselt ei kasuta.

13. Kilbid. Oluline etapp on esimese 100% füüsilise kahjustuse eest kaitstud kilbi saamine. Leiame ta Lothricu kõrgest müürist ja pikka aega aitab ta meid välja. Kuid pole mõtet seda alla laadida. Tulevikus on 2 keskmist kilpi, mis on 100% kaitstud füüsiliste kahjustuste eest, millele tasub tähelepanu pöörata. 1) See on soovide kilp, mis annab + 10% hingede vastuvõtule (asub Hõõguvas järves). Läksin temaga mängu lõpuni kaasa. 2) Musta rüütli kilp - millel on kõrgeim stabiilsus keskmiste kilpide seas ja kõrge kaitse tule eest. Koputab välja Mustad Rüütlid. Tasandamisel pidage meeles, et esimene nõuab titaniidi kaalusid ja teine \u200b\u200bhelkivat titaniiti, nii et ma pumpasin mõlemad kilbid +3-ni. Noh, mängu lõpuks soovitan teil 2 kõige raskema ülemuse - Nimetu kuningas ja õde Fride (esimene DLC) - läbipääsuks võtta ja pumbata täielikult üks suurtest kilpidest - oigav kilp või draakoni tapja. Lummates need võlukilbi / suure võlukilbi loitsuga (viimane nõuab 18 intelligentsust), saate blokeerida vaenlase rünnakud vastupidavust kaotamata, kilbi stabiilsus on 100. Noh, lahingutes ülemustega, kus kilbiga blokeerimine on kasutu, viskame rohukilbi selja taha, et suurendada vastupidavuse taastumist.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Herbal Shield on meie bossivõitluse abiline

14. Sõrmused. Mängus on palju rõngaid, kuid tegelikult kasulikke pole palju, kuid siiski on palju rohkem kui 4 pesa, kuhu neid saab sisestada, nii et peate mängu algusest alates valima, mida igal konkreetsel juhul võtta. 1) Ahne hõbemao sõrmus - annab vastuvõetud hingedele + 10%. Leiate selle kohe mängu alguses ja ma ei lasknud seda peaaegu kogu mängu, sest soovis saada võimalikult palju dušši. Koos soovide kilbiga oli see + 20%, mis on üsna hea; 2) Estuse rõngas - taastab igast Estuse kolbist rohkem tervist. Suurepärane asi, kui te ei vii Estuse kolbi tasemele vähemalt +6. Lisaks võite seda kanda ainult lahinguks ülemustega või üldse mitte kanda; 3) Kuldse madu rõngas - suurendab mobiilist kukkumise tõenäosust 50 võrra (s.o 5% võrra). Kui võtate selle sõrmusega samal ajal vasakusse kätte kristallide lummuste asjatundja rapiiri, panete pähe miimikast pärit ahnuse sümbol ja murrate mündi, suureneb eseme välja kukkumise võimalus 20%; 4) uinuva draakoniga sõrmus - võimaldab vaikselt liikuda - pidevalt kantud, välja arvatud lahingud ülemustega; 5) hornetiga rõngas sobib eelmises rõngas paaris väga hästi - suurendab kriitilisi rünnakuid 30% - jooksis vaikselt vaenlase juurde ja tegi tagantstabi; 6) komplekt sõrmuseid, mis suurendavad teie tekitatud elementaarset kahju - "võimu rõngas üle ...". Suurepärane asi, kuigi see suurendab teie füüsilist kahju; 7) rõngaste komplekt, mis vähendab teile tekitatud füüsilist ja elementaarset kahju - kasutasin neid vaid paar korda; 8) "hammustuse" rõngad - kaitsevad verejooksu, needuste ja muude sarnaste mõjude eest - konkreetsetes kohtades on väga kasulikud; 9) roheline rõngas - kiirendab vastupidavuse taastumist - kantakse ülemustega võitlemisel peaaegu alati. 10) vangide kett on kohustuslik rõngas, kirjutas sellest eespool; 11) püromantsi kasutamisel - paneme suure raba rõngad ja nõia rõnga; 12) pontiffi parem silm - suurendab tehtud kahju, 3-5 rünnaku seeria jaoks - sobib, kui kasutate kiir- või topeltrelva. 13) hõbedane kassirõngas - vähendab kukkumiskahjustusi; 14) lõvisõrmus - hea vasturünnakute tõukamiseks. Ülejäänud rõngad tundusid mulle vähem kasulikud, kuid teil võib olla teistsugune arvamus. Üldiselt on ülemustega võitlemisel võimalik järgmine rõngaskomplekt: vangide kett, sõrmus, mis suurendab teie kasutatava elemendi kahjustusi, rohelise õitsemisega rõngas, Estuse rõngas.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Iga ülemus vajab erinevat rõngaskomplekti ...

15. Soomus. Kolmes osas ei saa soomust tugevdada ja see teeb mind õnnelikuks, sest armor on mängus enamikul juhtudel visuaalsem, välja arvatud juhul, kui soovite muidugi ehitada ülirasket ehitust maksimaalse kaitsega. Tegin kerge ehituse ilma füüsilise jõu pumpamiseta kuni lõpuni, nii et 80% mängust jooksin kas üldpükstes stardisoomusest või stardikomplektist. Asi on selles, et kui soovite normaalselt veereda ja põrgatada, ei tohiks teie koormus olla suurem kui 70%. Ma saavutasin selle, säästes soomust. Tegelikult vajasin raudrüüst midagi tõsisemat vaid kolmel viimasel ülemusel - Kaksikvendadel, Nimetu Kuningal, Lõplikul Bossil ja DLC-s. Internetis eristatakse järgmisi parimaid soomusvariante: Light - Robe Myrrhist, Must kleit (Irina Karimist), Armor Doranist. Keskmine: langenud rüütli soomus, eliitrüütli soomus, Morni raudrüü (see on kõige raskem). Kandsin langenud rüütli soomuseid alles mängu lõpus ja jäin sellega igati rahule. Soovi korral võite kombineerida erinevaid soomuse elemente, kui peate saavutama maksimaalse kaitse teatud tüüpi kahjustuste eest. Muide, kuidas määrata teie praeguse kaitse aste: paremas ülanurgas oleva menüü 3. vahekaardil on see teave igat tüüpi kahjustuste kohta - esimene number tähendab, kui palju kahjustusi streigi ajal kohe katkestatakse, ja teine \u200b\u200bnumber - protsentides - näitab, milline protsent väheneb. järelejäänud kahju. Näiteks kui vaenlane teeb 1000 kahju ja protsent on 25, siis lõpuks saame 750 kahju.

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Rikutud rüütelrüü - kaltsud, mis näevad välja maalilised

16. Raskete lahingute jaoks soovitan teil osta erinevaid vaiku ja katta nendega relvad, lähtudes vaenlase konkreetsetest haavatavustest. Seetõttu meeldivad mulle rohkem tavalised relvad, mis sobivad ajutiseks täiustamiseks, erinevalt ainulaadsetest relvatüüpidest, millel seda pole (erandiks on Päikese mõõk - ainulaadne mõõk, mis oma oskustega kõik selles käes olevad relvad puhtaks teeb, lisaks sellele täiustatakse vaigudega).

17. Kõik teile kasulikud tegelased, kellega kohtute, tulevad lõpuks Tuletemplisse, kus saate nendega ühendust võtta ja erinevaid asju osta. Erinevates kohtades on raamatuid, mis suurendavad loitsukomplekti kaupmeeste juures, ja mitmesugust tüüpi tuhka, mis suurendavad käsilase valikut. Archdragoni mäetipus asub väga oluline tuhk - ärge jätke seda kasutamata - pärast toatüdrukule toomist saate temalt piiranguteta osta titaniidi fragmente, mida haruharva langeb harva. Samuti on paljudes kohtades illusoorsed seinad - sellisele seinale lüües leiad end salajasest kohast, kus mõni saladus on peidus.

18. Kui olete surnud asunduse tühjendanud ja esimese kahvatu keele leidnud, rääkige Leonard Ringfingeriga - ta annab teile võtme uksele, mille taga Pimeduse Vaim peitub Lothricu kõrge müüri alumisel korrusel - see on suurepärane koht hingede kasvatamiseks alguses. mängud ja võime vajadusel pimeduse mõõk välja lüüa. Muide, samas kohas soovitan teil tappa wyvern vibuga, seistes saidi väljapääsust samba taga vasakule, kus see valab kõik tulega - saate kogemusi ja suurt titaniidi kildu, samuti võite valutult koguda kõik selle saidi kuklid, sealhulgas Claymore. Teil on vaja umbes 50 kõige odavamat noolt.

19. Samuti tahan mängu lõpus soovitada kõigepealt puhastada Archdragoni tipp, kuid mitte puudutada nimetut kuningat; seejärel läbige DLC Ariandeli maalitud maailm - sealt leiate Onyxi mõõga - mängu pikima kahekäelise mõõga, millel on pimeduse kahjustused. Nende jaoks on nimeta kuninga tapmine väga hea (kuigi seda saab teha mis tahes kiire mõõga abil, millele on pandud kuldne vaik).

Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar


Tumedad hinged 3. Juhend algajatele. Palgamõrvar

Archdragon Peak'i asukohas on palju raskeid vastaseid ...

20. Võite sellest mängust rääkida väga pikka aega, kuid ma arvan, et olen põhianõu juba andnud. Seetõttu tahan kokkuvõtteks öelda järgmist: pärast esimest käiku alustage kindlasti mängu uuesti (saate NG + -is või uuesti nullist) ja siis saate tõelise naudingu, sest saate juba teada, mis meid ees ootab, ja saate planeerida läbipääsu oma eelistuste põhjal. Edu!

SAAB JÄTTA! - Võite Joomi müüdava jutu vahele jätta, sest kõigepealt peate Juri ilmuma tuletemplisse kaupmehena ja selleks peate enne lahingut Kuristiku valvuriga Yoeliga viis korda pumpama. Lisaks, kui annate Irinale "tumedaid imesid", siis läheb ta lõpuks hulluks ja te ei saa temalt enam imesid osta. Ära anna talle Londor Püha Tome "ja"Sügav püha tome ”. Andke need Karlale.

Selle saavutuse saamiseks peate omandama kõik 35 imeloitsu. Peaaegu kõiki saab osta kaupmeeste käest, kuid mõne hankimiseks peate leidma spetsiaalsed romaanid. Andes need kindlatele kaupmeestele, avate rohkem ostetavaid loitse. Allpool on teave kõigi folgide asukoha kohta:

Fooliumid

Karimi püha Tome (PunktkiriJumalikMullekohtaCarim) - Morne rõnga leidmise koha lähedal. Hüppa sillalt lõkke "Ohverduste rada" lähedal (lõkke "Lõpetamata kindlus" lähemale). Tome leiad koopast koos kahe koeraga.

Londor Braille'i jumalik Tome) (SAAB JÄTTA!) - müüb Juri Londorist tuletemplis. See ilmub alles siis, kui olete Yoeliga viis korda pumpanud. Pärast raamatu ostmist võite selle anda Carlale, et see saaks kolm imeloitsu. See üksus ei kandu teenusesse New Game +.

Sügav püha Tome (SügavPunktkiriJumalikMulle) - miimika, mille võib leida, kui minna sügava templis esimese hiiglase järel alla. Miimik ootab teid altari juures. Tapa ta ära ja temast langeb tome välja.

Lothricu püha Tome (PunktkiriJumalikMullekohtaLothric) - Jookse Lothrici lossi Dragonrider Armor jaanitulelt Päikese Altari poole ja hüppa reelingu all olevale platvormile, kus on väike hävinud koht (veendu, et kukkumiseks oleks piisavalt tervist). Ese lebab surnukehal hoones olevate tünnide juures.

Kaupmehed

Irina Karimist- Selleks, et temast saaks kaupmees, peate kõigepealt jõudma Undeadi asunduse asukohta. Nüüd peate jõudma Dilapidated Bridge jaanitule juurde. Mine edasi kohta, kus hiiglane sind hiigelodadega tulistab, ja roni vasakule mäele. Lauda lähedal leiate eseme nimega Undertakeri tuhk. Andke see tuhk käsitüdrukule tuletemplis ja ostke hauavõti 1500 hinge jaoks. Nüüd pöördume tagasi "Lagunenud silla" juurde ja läheme paremal asuvasse kanalisatsiooni. Hiiglasliku roti kõrval saate raku ukse avada. Minge seda rada, kust leiate lõpuks Irina. Räägi temaga ja ta transporditakse Tuletemplisse. Teda võib leida vasakult koridorist.

Carla - Selleks, et temast saaks kaupmees, peate kõigepealt jõudma Irithyll Dungeonsi. Teda võib leida vangikongi põhjast lukustatud kambrist (teda valvab umbes 6 vangivalvurit). Tema raku võtme leidmiseks peate jõudma üleminekule "Rikutud pealinnale". Hüppa torni servalt maha ja jookse läbi mürgised sood. Sealt leiate trepi, mis viib hooneni. Pärast hoones ringi käimist minge trepist üles. Paremal näete hiiglast. Koridori lõpust leiate Püüdjate võtme. Naaske Karla juurde ja vabastage ta.

Imed

Abi ravimisel (HealAbi) - saab osta käsilastelt.

Ravi (Ravida)

Keskmine ravi (MedRavida) Karimi püha Tome".

Võimas tervendamine (SuurepäraneRavida) - Võib leida boreaalsest orust Irithyll järvel. Alustame teekonda kaugest lõkkest ja liigume mööda järve vasakut serva. Loitsu võib leida silla jalamilt, kus me varem võitlesime hiiglasliku koerataolise olendiga.

Rahustav päike (RahustavPäikesevalgus) - müü " Tantsija hing” (HingkohtaaTantsijakohtaFrigiidneValle

Täiendus - Saab osta Irinalt Karimilt.

Külluslik valgus (RikkalikValgus) - Saate osta Irinalt Karimilt, kui annate talle " Lothricu püha Tome".

Rohke päike (RikkalikPäikesevalgus) - müü " Roosikrantsi hing” (HingkohtaRosaria) Ludlet selle imeloitsu saamiseks. Selle hinge saamiseks peate läbima Leonhardi otsinguliini. Tehke järgmist.

  1. Leonhardi võib leida Lothricu troonilt Tuletemplist. Rääkige temaga ja saate 5 lõhenenud punast silma.
  2. Rääkige temaga pärast eseme "Pale Tongue" saamist ja ta annab teile võtme tumeda vaimu koopasse.
  3. Käime lõkke ääres "Lothricu kõrge müür". Laskume torni kõige põhja ja avame võtmega ukse, mille taga viib lift. Seal peate võitlema Pimeda Vaimuga, kust "Punane Silm" langeb.
  4. Räägi Leonhardiga Tuletemplis.
  5. Liituge Roosikrantsi sõrmede lepinguga Sügavkoja templis.
  6. Leonhard on koridoris, mis viib tema voodisse, räägib temaga ja laadib asukoha uuesti.
  7. Roosikrantsi on surnud ja Must Silm lebab kehal.
  8. Lahkume pärast lahingut Aldrickiga asukohta ja kasutame "Musta silma".
  9. Alistage Leonhard ja saate roosikrantsi hinge.

Lohutavad pisarad (paitaminePisarad) - Saab osta Irinalt Karimilt.

Eituse pisarad (PisaradkohtaEitamine) - Saate osta Irinalt Karimilt, kui annate talle " Karimi püha Tome".

Tagasi (Kodu poole) - Saab osta Irinalt Karimilt.

Abi leidmine (OtsigeJuhendamine) - Lahkume kohta, kus kohtume sügava templis esimese hiiglasega. Käime toas ringi ja läbime trepist alla viiva ava. Alla laskudes pöörame kõige esimesel ristmikul vasakule, kus silla ületanud leiame ruumi lõpust imega surnukeha.

Püha tõotus (PühaVande) - Jõudke Päikesesõdalaste pakti 1. kohale.

Jõudu (Jõudu) - Saate osta Irinalt Karimilt, kui annate talle " Karimi püha Tome".

Jõulaine (EmitJõudu) - Saanud Sigwardi otsinguliini ajal Katarinalt. Tehke järgmist.

  1. Siegwardiga kohtute Undead Settlementi liftis. Kuula kõiki tema dialooge.
  2. Ta ronib tornist üles. Liftiga üles sõites peate tema lemmik "Hmmm" kuuldes poolelt teelt maha hüppama.
  3. Aidake tal deemon tappa. Ja kuulake kõiki tema dialooge.
  4. Alista sügavate templis diakoneid.
  5. Leiate ta kaevust, mis asub "Puhastuse kabeli" lähedal ja asub Sügavuste templis.
  6. Naaske tuletemplisse ja minge torni, kui te pole seda veel teinud (torniukse avamiseks peate ostma Käsitüdrukult võtme 20 tuhande hinge eest).
  7. Lapitöö lukustab teid sellesse. Peate minema kirstud alla.
  8. Rääkige Tuletemplis asuva Patchworkiga ja ostke Siegwardi komplekt.
  9. Naaseme Siegwardi juurde ja anname talle riided.
  10. Järgmine kord on teil võimalik kohtuda Siegwardiga köögis, et minna Boreaali oru iritüllis Pontiff Sullivaniga võitlema.
  11. Kuula kõiki tema dialooge ja ta annab sulle loitsu “ Jõulaine”.

Jumalate viha (vihakohtaJumalad) - Minge Irithyll Dungeonsi lõkke "Saastunud pealinn" juurde. Laseme alla mürgisesse rabasse ja siis üles hoone trepist (selle koha kõrval, kust sa Karla vabastamise võtme said). Jookse edasi päris katusele, kus ilmuvad vaenlase NPC-d. Katusel olles saate hüpata altarile, millel lebab soovitud loitsuga laip.

Välk oda (VälkOda) - Minge Farroni tsitadellis lõkke "Farroni vana hunt" juurde ja minge liftiga piirkonda koos Kadunud deemoniga. Selle asemel, et minna sinna, kust selle leidsite, läheme paremale ja kukume riffilt alla, et mööda lukustatud väravat minna. Selles piirkonnas võib surnukehalt leida ime.

Suur välk oda (SuurepäraneVälk Oda) - Jõudke Päikesesõdalaste sõjas 2. kohale.

Päikese oda (PäikesevalgusOda) - müü " Ülemuste hing” (Isandate hing) Ludlet selle imeloitsu saamiseks.

Äikese vaade (välkKaalul - Tapa hiiglaslik uss Karthusi katakombides hõõguva järve ääres.

Piksetorm (VälkTorm) - müü " Nimetu kuninga hing” (HingkohtaaNimetuKuningas) Ludlet selle imeloitsu saamiseks.

Jumalikud valgussambad (jumalikSambadkohtaValgus) - Lahkume Lothrici lossi "Suure arhiivi" jaanitule juurde. Loodan, et olete leidnud otsetee lifti kaudu. Kui jah, siis tahame selle juurde minna. Nüüd peate jõudma arhiivi katusele (kus on kuldsed inglirüütlid). Võite minna linnupuuri ja leida sealt loitsu.

Õnnistatud relvRelv) - Saate osta Irinalt Karimilt, kui annate talle " Lothricu püha Tome".

Äikesetera (välkBlade) - Peate Irithyll Dungeonis asuvast Ancient Dragons Peak'i sissepääsu lähedal liftist poolele teele hüppama. Loits peitub laibal, mis vaatab all istuvaid draakoneid ja rüütleid.

Tumeda Kuu tera (Tume KuuTera) - Saavutage Darkmooni pakti labade 2. koht. Selleks peate teenima 30 tükki lepingust "Lojaalsusdeklaratsioon". Varustame kõik esemed, mis suurendavad väärtuslike esemete langust, ja töötame mitme tunni jooksul Anor Londos kolme hõberüütliga.

Maagiline barjäär (MaagiaTõke) - Saate osta Irinalt Karimilt, kui annate talle " Lothricu püha Tome".

Suur võlutõke (SuurepäraneMaagiaTõke) - Lahkume Ancient Dragon Peak'i kolmanda lõkke juurde. Tulest läheb vasakule. Ja me läheme trepist üles teisel pool saiti. Me läheme järsult trepist ülespoole, kus asuvad surnud wyvern ja Havel. Suundume saidi vasakule küljele ja hüppame alla (veenduge, et teil oleks piisavalt tervist, kuna see on väga kõrge). Minge veidi edasi ja leidke loits sisaliku kõrval olevalt laibalt.

Tume tera (tumeBlade) Londor Püha Tome"Ta keeldub esialgu, kuid annab selle talle uuesti ja ta ei suuda vastu panna.

Vaikuse tõotus (tõotuskohtaVaikus) - Saate Karla käest osta, kui selle talle annate. " Londor Püha Tome".

Korduv surm (SurnudJälle) - Saate Karla käest osta, kui selle talle annate. " Londor Püha Tome".

Lepitus - Kõndige "Farron Citadel Frontier" jaanitulelt (kuristike valvurite kõrval) veidi tagasi ja läbige esimene auk seinas. Leiad selle loitsuga laiba.

Kaitse põhjalikult (DeepKaitse) - Saate Karla käest osta, kui selle talle annate. " Kuristiku püha tome".

Jaanileivapuu (närida) - Saate Karla käest osta, kui selle talle annate. " Kuristiku püha tome".

Jaanileivapuu Dorris (Dorhy" sNärimine) - Käime "Kesk-iritülli" jaanitulel. Kõndige mööda Pyromancereid ja muid moble aeda. Vasakule tuleb ümmargune platvorm, millel on kristall-sisalik. Löö siin illusioonilist reelingut ja hüppa alla. Tapa nõid ja temast kukub välja ime.

Elujahi vikat (ElujahtVikat) - müü " Aldricku hing” (HingkohtaAldritch) Ludlet selle imeloitsu saamiseks.