Strumenti del gioco apocalisse parte 3. Passaggio del debito. Filosofia della guerra. A casa tra estranei

Prima di tutto, al checkpoint e a Drevne, i principianti devono parlare con tutti i possibili personaggi (tecnico militare, comandante del checkpoint Capitano Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Agile), questo ci darà diverse missioni e compiti aggiuntivi:

1. Tecnico: il compito "Esci dalla zona" - sarà disponibile alla fine del gioco;

2. Tedesco, Yaroslavkin: compito "Trova qualcosa da fare" - parla con Sidorovich;

3. Tolik: compito "Check Old Legenla" - trova l'artefatto "Controller's Heart" nel villaggio dei succhiasangue nei magazzini dell'esercito (l'artefatto può essere dato al barista o al medico della palude);

4. Fox: il compito "Trova un caso a Pripyat" - in una delle camere d'albergo a Pripyat;

5. Agile: il compito "Cancella il cordone" - per distruggere tutti i banditi sul cordone (ATP, checkpoint di fronte alla discarica);

6. Sidorovich: compito: "Trova avventure sul tuo ... opu" - parla con i personaggi delle missioni (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);

7. Kuznetsov: il compito "Parla con il comandante del checkpoint" (Yaroslavkin).

Ambra e bar

Di conseguenza, Yaroslavkin ci invia a Yantar con l'incarico "Consegna cibo a Yantar". Su Yantar cerchiamo Sakharov e otteniamo l'attività "Scopri cosa è successo" con un suggerimento per visitare x16. Nel laboratorio incontriamo Pinochet, lo manda dal Fantasma, che dà il compito "Trova informazioni" - per esaminare i tre cadaveri dello zombificato (due vicino al bunker e uno sulla strada dal passaggio al gasolio per x16). Cerchiamo, ci riferiamo al Fantasma (sali le scale, rifiutandoti di andare in un'altra posizione). Ci spostiamo al Bar in cerca di informazioni.

Al bar, proviamo di nuovo a parlare con tutti i possibili personaggi della missione:

1. Barista: il compito "trovare Timokha Merka" - il gruppo "Cerca" si basa sul territorio del Bar - quando parliamo con tutti, Timokha apparirà vicino al fuoco più vicino al Bar nell'hangar.

2. Yermol: trova un MP-5 modificato nel tunnel della discarica - trova, porta, Yermol mette in vendita armi e abiti;

3. Gena Hacker: trova una custodia con un laptop sulla discarica - la troviamo (una gru vicino all'hangar), Gena ha l'opportunità di cambiare il raggruppamento GG;

Dopo aver parlato con Merck, parliamo di nuovo con il Bartender, che lo manda in AU, per parlare con il leader di Freedom. Per parlare con Lukash, devi prima parlare con Max e il Musone. Durante una conversazione con Lukash, riceviamo un invito da Voronin: stiamo andando al bar.

Voronin invia GG al laboratorio x18 nella Dark Valley, ma prima devi trovare il codice mancante per la porta.

Nella Dark Valley, alla ricerca di un codice, è necessario ispezionare diversi luoghi (la stanza dell'anziano alla Base, una cassaforte al secondo piano dell'edificio amministrativo della stazione di servizio, una scatola in una delle fattorie vicino al passaggio a Cordon , la porta del laboratorio), dopodiché andiamo dall'informatore (c'è un suggerimento nella descrizione del compito ). Per il suo codice, l'informatore chiede di trovare il manufatto "Black Soul" situato presso la Mole all'Agroprom.

All'Agroprom incontriamo Hitler e aiutiamo. Troviamo il cadavere della Talpa nella metropolitana di Agroprom, prendiamo il manufatto (puoi ispezionare contemporaneamente i tubi nella cache del gruppo Strelka per la presenza dell'arsenale dell'autore, di cui allude lo Swamp Doctor, se arriviamo a lui con l'arte "Il cuore del controllore"), fare riferimento all'informatore, ottenere il codice dal laboratorio.

Entriamo in x18 e troviamo una custodia con informazioni (troviamo anche molta spazzatura sotto forma di walkie-talkie, laptop e unità di sistema che possono essere vendute solo, non sono necessarie per le missioni). Poiché riceviamo SMS da Caronte, parliamo del caso prima con l'informatore, poi con il Barman, e solo allora ci riferiamo a Voronin. Il generale manda a comunicare con lo scienziato prigioniero, dal quale apprendiamo della base del Gruppo Apocalisse sul Radar. Chiediamo a Sidorovich di fare di Strelka un mercante e di passare al Radar.

X-10 e oltre

Nel laboratorio x10 (più vicino all'interruttore del bruciatore) troviamo il numero 11 e parliamo con lui fino a quando l'attività "Controlla il laboratorio" non viene conteggiata come completata (puoi lasciare la conversazione senza dire l'ultima frase, o l'11 diventerà un cadavere prima della conversazione, quindi il compito verrà conteggiato durante una ricerca del suo cadavere, altrimenti tutto il gruppo diventa rosso).

Facciamo rapporto a Voronin, che lo invia allo Swamp Doctor (il nascondiglio del gruppo Strelka nel dungeon dell'Agroprom).

Il Dottore invita la Strelka a un incontro da Caronte a Pripyat per attaccare congiuntamente l'Apocalisse alla centrale nucleare di Chernobyl.

Per fare ciò, il GG deve concordare con i raggruppamenti sull'unificazione e con il gruppo di ricerca su un viaggio a Pripyat. Il Dottore dà anche il compito di trovare tre rilevatori all'Agroprom e portarli a Voronin (un rimorchio nella palude, il primo piano dell'edificio principale del complesso occidentale, il secondo piano dell'edificio centrale del complesso orientale dell'Agroprom) . Troviamo i rilevatori, li assegniamo a Voronin, il compito è avviato e i rilevatori possono essere semplicemente venduti.

Compito "Concordare con i raggruppamenti"

1. Siamo d'accordo con Voronin;

2. Siamo d'accordo con Lukash;

3. Negoziamo con i militari (Capitano Yaroslavkin al posto di blocco sul Cordon);

4. Negoziamo con i veterani della zona (Petruha a Drevne Novikov sul cordone).

5. Siamo d'accordo con Caronte in Pripyat (Caronte apparirà solo dopo aver completato il compito di Slaven "Preparati per una svolta").

Incarico da Slaven: "Preparati per una svolta"

1. Parliamo con Slaven, lui e il gruppo concordano di unirsi al GG a Pripyat, ma per questo abbiamo bisogno di ottenere 6 Pugnali;

2. Parliamo con il Barman, fa riferimento a Sidorovich per soldi e si offre di parlare di guadagni con Yermol e Grisha Budulai;

3. Ermol si offre di prendere il caso dal Behemoth nella Dark Valley (Gena Hacker può cambiare il raggruppamento del GG). Il compito viene contato quando si esamina il cadavere del Behemoth, torniamo a Ermol e riferiamo;

4. Grisha Budulai chiede di trovare il suo amico nel Territorio Selvaggio - troviamo un cadavere (al piano di sopra, nella cabina di pilotaggio vicino all'elicottero caduto), riportiamo, otteniamo denaro;

5. Sidorovich dà soldi e dice che GG stava cercando Fan. Il Fan ha un lavoro - portare un caso dal laboratorio x16 su Yantar, lo portiamo - riceviamo Stanner come ricompensa;

Tutti i fan della trilogia "Stalker" sono consapevoli che questi giochi hanno un codice open source che consente ai giocatori di modificare liberamente il gioco stesso e adattarlo a proprio piacimento. Qualcuno lo fa per il proprio piacere, mentre qualcun altro lo fa in modo più globale, il che porta al fatto che sul Web compaiono modifiche utente a tutti gli effetti. Possono essere molto diversi da quelli in cui vengono semplicemente aggiunte nuove armi o la grafica viene cambiata in meglio, e finiscono con quelli che cambiano completamente la trama, aggiungono luoghi completamente nuovi, dozzine di missioni e molto altro, cambiando così completamente il passaggio dello "Stalker". "Dovere. Philosophy of War "è una delle mod globali più popolari per il gioco, che è l'episodio finale di un'intera trilogia di modifiche. Qui puoi passare attraverso un paio di dozzine di missioni della storia, che saranno diluite e laterali. Si prega di notare che questa modifica è l'ideale per coloro che non amano particolarmente l'azione, poiché ci sarà un numero minimo di sparatorie: tutta l'attenzione sarà rivolta alla trama, che cambierà notevolmente il passaggio di "Stalker". "Dovere. Philosophy of War "è un'aggiunta meravigliosa che tutti coloro che hanno apprezzato la trilogia originale dovrebbero provare.

Ricerca di gruppo

Come inizia il passaggio di "Stalker"? "Dovere. Philosophy of War", come già accennato, si tratta di una mod con un minimo di azione, quindi avrete compiti principalmente da pensare, correre, chattare e cercare. Quindi, inizi da Cordon, dove devi trovare Berger: ti darà un compito che può essere designato come il primo nel gioco. Devi trovare un gruppo di persone scomparse nella Zona. Vai alla testa del checkpoint, che ti invierà a un elicottero che vola a Pripyat. Una volta sul posto, saprai che il gruppo si trova nell'edificio del Palazzo della Cultura: dirigiti lì e tutto si rivelerà effettivamente così. Il gruppo ha un leader di nome Slaven: parla con lui e poi con il resto del gruppo per ascoltare le loro opinioni. Dopodiché, torna da Lukash e scopri la sua decisione riguardo all'ordine. Ecco fatto, la prima ricerca si è rivelata piuttosto semplice. Un buon inizio per iniziare bene Stalker. "Dovere. Philosophy of War, tuttavia, è una mod più profonda di quanto si possa pensare all'inizio. Quindi continua a giocare e guarda tu stesso.

Malato

È tempo di passare alla storia del gioco "Stalker: Duty. Filosofia della guerra "- il passaggio si torcerà gradualmente, quindi preparati per un meraviglioso passatempo. Vai al magazzino dell'esercito, dove troverai il capitano: ti chiederà di scortare un paziente importante nel luogo in cui ha sede il gruppo Freedom. Vai lì e consegna il paziente nelle mani del dottore del Lettore. Successivamente, verrai chiamato da Lukash, che esprimerà la sua insoddisfazione per il fatto che non sei riuscito a convincere il gruppo trovato a seguire l'ordine. Improvvisamente sei di nuovo disturbato dal Lettore, che chiede di trovare l'insulina per il paziente, altrimenti potrebbe morire. Passaggio del gioco "Stalker: Debt. La filosofia della guerra ”ti richiede spesso di reagire rapidamente e prendere decisioni difficili, quindi preparati.

Cacciatori al bar

Cosa può offrire il giocatore ulteriore mod "Stalker Apocalypse: Debt. Filosofia della guerra"? Il passaggio del gioco diventa sempre più emozionante: ora devi andare al bar, dopo aver lasciato tutte le armi all'ingresso. Una volta dentro, apprendi dal barista che ci sono tre cacciatori nella stanza sul retro, che sono più che seri. Faresti meglio a salvare qui, perché non sarà facile. Il fatto è che se decidi di parlare con i cacciatori, ti stordiranno e poi ti uccideranno. Non puoi resistergli, dato che tutta la tua attrezzatura è all'ingresso. Di conseguenza, è necessario cercare altre opzioni. Il più logico è andare da Yermol e comprare di nascosto una granata da lui. Devi lanciare questa granata nella stanza sul retro e, dopo l'esplosione, finisci i cacciatori sopravvissuti con un coltello, se qualcuno è ancora vivo. Ora puoi chattare liberamente con il Barista e ottenere le informazioni necessarie, ritirare le tue cose e andare oltre. Nel gioco "Stalker: debito. Filosofia della guerra "il passaggio (parte 1) in alcuni punti può essere simile all'originale (ad esempio, spawn all'inizio, sebbene abbia una spiegazione logica, di cui vieni a conoscenza in una conversazione con Lukash), ma gradualmente il gioco si trasforma in un vero e proprio progetto indipendente.

Voronin e il debito

Passando l'hangar, incontrerai i lavoratori del debito che ti indirizzeranno al loro capo Voronin. Vale la pena ricordare che "Stalker Apocalypse" è una trilogia, "Debt. Philosophy of War", il cui passaggio è ora allo studio, è l'ultima parte di esso, quindi alcuni punti potrebbero non esserti chiari se non hai giocato le prime due parti. Per questo motivo, ti consigliamo di esaminare prima il primo e il secondo episodio di "Apocalypse", e poi affrontare questo. Quindi, vai da Voronin, che, come Lukash, mostra forte scontento e preoccupazione per quello che è successo sul radar. E ti si presenta una scelta che, di fatto, non ha particolari alternative. Puoi indebitarti e lavorare per Voronin, o rifiutare, rimanere uno Stalker libero, ma continuare a lavorare per Voronin. A parità di altre condizioni, indebitarsi ha i suoi vantaggi importanti, ma nessuno qui può costringerti a fare l'una o l'altra scelta - inoltre, qui non esiste una decisione giusta, sono semplicemente diverse. Indipendentemente da ciò che scegli, Voronin ti manda da Panzer e Grisha, che ti danno i tuoi primi due incarichi. È da qui che il gioco “Stalker: Debt. Filosofia della guerra "guida. La parte 3, ovviamente, va avanti da parecchio tempo, ma è da questo momento che diventi parte del Duty, e la trama si inverte davvero in modo tale che rimarrai sorpreso alla fine.

Strumenti

Ora devi districare un groviglio piuttosto impressionante, durante il quale il tuo personaggio non si mostrerà dal lato migliore, ma dopotutto i personaggi principali non devono sempre essere buoni, giusto? Lo stesso vale per il gioco “Stalker. L'ombra di Chernobyl: il debito. Philosophy of War "- il passaggio di questo progetto all'inizio era diverso dall'originale, e già parlando con il gruppo nella prima ricerca sul Radar, potevi capire che il tuo eroe non è il più nobile. Quindi, devi scoprire cosa sta succedendo nel territorio della Valle Oscura: per questo dovrai farti strada attraverso la Spazzatura, dove un cecchino sta proteggendo il passaggio, raccogliendo prede dalle sue vittime. Dovresti eliminarlo il prima possibile, così ti assicurerai il passaggio e otterrai un fucile da cecchino. Nella valle oscura, incontrerai un cinghiale familiare, che ti chiederà di parlare con il leader del loro gruppo chiamato Veterans of the Valley. Vai all'edificio dove troverai Fierce - parla con lui, poi scendi nel laboratorio e trova gli strumenti che Grisha ti ha chiesto. Una delle cessioni del debito è stata praticamente completata. Ma questo non è tutto ciò che puoi offrire nel gioco "Stalker: Debt. Filosofia della guerra "guida. La descrizione di tutti gli eventi potrebbe stupirti, ma il gameplay stesso è molto più impressionante.

Il sentiero per la fattoria

Ora è il momento di occuparsi della missione di Panzer: devi ottenere molte informazioni per lui. Per prima cosa, vai alla stazione di servizio, dove dovrai ottenere le informazioni necessarie da Besyak. Successivamente, vai alla fabbrica, dove Bormann ti sta aspettando e un altro dialogo con le informazioni necessarie. Bene, allora vai alla fattoria, dove troverai Koval e ottieni ancora più informazioni, che ti faranno avanzare seriamente nella ricerca del Panzer.

Insulina

Ora devi tornare a Cordon, poiché è lì che vive Sidorovich, da cui puoi ottenere l'insulina per il paziente. Vieni da lui e ne vedrai altri tre, che Sidorovich chiama i suoi colleghi. Ma vedi che questo è tutt'altro che vero: uccidi tutti e tre, perché sono cacciatori che altrimenti ti uccideranno. Dopodiché, ottieni una spiegazione da Sidorovich e prendi l'insulina (fu per lui che vennero i cacciatori). Bene, ora devi parlare con Berger per ottenere tutti i dati mancanti per Panzer. Ritorna al bar, dove ti aspetterà Lukash, che ti riferirà che il paziente è scomparso, quindi la tua ricerca fallirà. Non scoraggiarti: questo è un fallimento della trama, non c'è modo di completarlo con successo. Dopo questa notizia, torna da Panzer e digli tutte le informazioni che hai ottenuto per completare la missione.

Radar

Panzer, ovviamente, non ti manda a riposare, ma ti dà un nuovo compito: fare una sortita sul radar per controllare la situazione lì. Ma prima, dovresti guardare il Docente per scoprire cosa è successo al paziente. Tuttavia, si scopre che il Lettore è scomparso insieme al paziente e nessuno ha informazioni su entrambi, nemmeno Lukash. Bene, non ha senso aspettare qualcosa: vai al radar, come ti ha ordinato Panzer. Ma preparati al fatto che in questa missione la situazione nel gioco cambierà e non ci sarà quell'innocuo vagare rilassato, parlare e cercare. Si ha la sensazione che l'intera Zona abbia deciso di attaccare il tuo eroe, quindi spara indietro nel miglior modo possibile e attraversa l'incrocio, da dove puoi ottenere le informazioni più accurate sulla situazione. Dopodiché, girati e torna indietro nello stesso modo per incontrare la resistenza minima. Dirigiti al bar e riferisci ciò che hai visto a Panzer, che ti darà immediatamente un nuovo compito, anzi, non un minuto di pace.

Maschera

Devi andare ad Agroprom e trovare lì Patsyuk, che, per una piccola ricompensa, ti dirà dove puoi trovare il pilota. È andato sottoterra per trovare la cache del tiratore, che stavano cercando da molto tempo. Seguilo, tuttavia, dopo essere passato un po' sottoterra, vedrai un messaggio che il gas nervino è stato lanciato nei tunnel. Torna presto e vai alla ricerca della maschera antigas. Vai da Patsyuk, che ti dirà che la tuta può essere trovata da Polishchuk - trovalo e scopri che uno dei veterani della zona ha già una maschera antigas. Vai a quello e prendi in prestito una maschera antigas - lascia il tuo esoscheletro come deposito. Scendi sottoterra, vai alla cache del tiratore: lì troverai un pilota ferito.

Maschera antigas per pilota

Ora devi portare il pilota in superficie, ma questo non può essere fatto, poiché i tunnel sono pieni di gas. Tuttavia, il pilota ti dice che ha il suo nascondiglio in cui puoi trovare una maschera antigas. Ascolta attentamente le istruzioni, esci in superficie e fai esattamente come ti ha detto il pilota - quindi troverai uno zaino con una maschera antigas. Portalo al pilota e portalo in superficie. È ora di prendere il tuo deposito da Veterano e dire a Patsyuk di ciò che hai visto sottoterra e dello sfortunato destino del suo popolo.

ulteriore passaggio

Naturalmente, il gioco non finisce qui: ci sono molte altre avventure che ti aspettano, che porteranno a un finale incredibilmente eccitante e molto inaspettato. Inoltre, a seconda delle tue decisioni durante il gioco, i finali possono essere diversi.

Informazioni su Stalker Parte 3 sono trapelate in rete! Una fonte vicina agli sviluppatori di GSC ha parlato di alcuni piani per la terza parte di S.T.A.L.K.E.R.

Quindi, cosa si sa al momento:
Attualmente, GSC, nel più stretto anonimato, è alle prese con lo sviluppo della terza parte di Stalker 3. Al momento è noto che il gioco Stalker 3 sarà sul nuovo motore. In particolare, CryEngine2 viene considerato come candidato.

Il titolo provvisorio del gioco suona come S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic (Stalker 3 Apocalypse)!

A rigor di termini, in teoria dovrebbe essere la 2° parte, considerando che "STALKER: Clear Sky" è un prequel, tuttavia gli sviluppatori preferiscono posizionare il gioco esattamente come la 3° parte di Stalker. È noto che l'azione del gioco si svolgerà dopo gli eventi di "Shadows of Chernobyl" come logica continuazione di uno dei finali (che è sconosciuto), o inizierà in parallelo con gli eventi di "PM".

Il concept del gioco Stalker 3 Apocalypse subirà molti cambiamenti. Innanzitutto, ci sarà un ordine di grandezza in più di luoghi di gioco (più della metà di essi sono luoghi bonus dello scenario che saranno disponibili come bonus o durante lo scenario), che renderanno possibile utilizzare non solo finali multipli, ma anche cambiare la trama stessa durante il gioco. In altre parole, puoi completare il gioco Stalker 3 fino alla fine senza utilizzare nemmeno la metà della trama e del potenziale di gioco. L'atmosfera stessa del gioco Stalker 3 migliorerà grazie all'uso delle tecnologie DX10, che verranno utilizzate al meglio (questo solleva la questione della compatibilità con XP) È previsto che il gioco non carichi i livelli, le posizioni del gioco saranno caricato dinamicamente. Un'interessante novità è prevista anche per quanto riguarda i livelli di difficoltà: da questo dipenderanno molti colpi di scena. Non ci saranno missioni ben definite: il giocatore si troverà faccia a faccia con l'atmosfera ostile della Zona, e potrà raggiungere l'obiettivo in diversi modi.

Il tema della trama preliminare è il seguente: dopo uno dei finali, è successo qualcosa nella Zona, dopo di che ha iniziato ad espandersi. Per protezione
un contingente militare straniero è collegato al perimetro.

Al momento è noto:

o Mancheranno le missioni di scenario chiaro. Il giocatore deciderà da solo cosa fare e come agire in base alla situazione. Le informazioni diventeranno la valuta più costosa nella zona. Il numero di missioni secondarie aumenterà.
o Gli stalker nelle nuove condizioni avranno la peggio di tutti.La zona diventerà molto più pericolosa, appariranno nuovi nemici, anomalie, mutanti e "boss" e i boss avranno le loro abilità uniche che si svilupperanno nel corso dell'azione (cioè, più a lungo tiri, più forte è il capo) ...
o Appariranno nuovi gruppi, così come un contingente straniero (americani, tedeschi, francesi) a guardia della Zona.
o La componente economica del gioco cambierà drasticamente: un buon equipaggiamento di cannoni costerà un baldacchino d'oro, anche con artefatti.
o I veicoli controllati appariranno nel gioco.

discusso:

o Possibilità di utilizzare armi nucleari tattiche. (a questo proposito, è possibile la comparsa di una nuova posizione di gioco "Polygon" con mine nucleari e militari)
o Forse il personaggio principale avrà alcune proprietà e funzioni aggiuntive (Flair, stealth, droghe speciali come il doping)
o Possibilità di reclutare personaggi per completare compiti, formare gruppi di essi e gestirli.
o Si sta discutendo la possibilità che le ragazze compaiano nella Zona.