Nel gioco, l'apocalisse dello stalker è 1 e un tee. "Apocalisse stalker": procedura dettagliata. "Stalker Apocalypse": consigli e segreti. Escursione ad Ambra

"Stalker" è un gioco follemente popolare non solo tra noi, ma in tutto il mondo. Realizzato in molti posti quasi al ginocchio, ha affascinato i giocatori con una trama (relativamente) interessante e coerente, oltre a un'atmosfera incredibile che regna in una Zona abbandonata e inospitale.

Qualunque cosa fosse, ma non siamo destinati ad aspettare la sua continuazione. Bene, ma oggi possiamo distinguere il prossimo passaggio. "Stalker" ("Apocalisse"): il gioco è molto interessante, ma alcune sottigliezze della trama necessitano di chiarimenti.

Cordone e Ambra

Arriviamo a Cordon, parliamo con tutti i principali NPC, cerchiamo Agile. Riceviamo l'incarico, puliamo il cordone, marciamo verso Ambra. La prima seria scaramuccia ci aspetta lì.

Nota che qui un'intera folla di nemici si sta accumulando sul GG. Per sopravvivere, devi correre il più lontano possibile dall'elicottero, poiché i giochi di ruolo lo colpiscono direttamente. Dopo essere scesi al Laboratorio e aver parlato con il Fantasma, devi tornare da Amber. Dopo aver perquisito i cadaveri e aver lasciato Kontrik (ma puoi anche lanciare granate), torniamo al Ghost.

Bar e Libertà

Andiamo al Bar, prendiamo il compito dalla "Cerca" e parliamo di nuovo con il Barista. Otteniamo il compito, andiamo a Freedom. Dopo aver parlato con Lukash, vediamo un SMS di Voronin, di nuovo entriamo nel bar. Qui puoi accettare non solo l'incarico di Voronin sull'X-18, ma anche un sacco di missioni secondarie, che sono molto ben pagate. In generale, il passaggio di "Stalker" ("Apocalisse") va bene perché i problemi finanziari per i GG sono rari.

Sul territorio della Dark Valley, devi trovare diversi punti di controllo lungo il percorso per cercarli. Anche in questo caso è necessario tornare al Bar, parlare in dettaglio con l'Informatore. Quindi vai ad Agroprom, parla con la Talpa e torna di nuovo al Bar dall'Informatore.

Cordone di nuovo

Infine, otteniamo da lui informazioni sulle chiavi. Otteniamo ciò di cui abbiamo bisogno dal laboratorio, parliamo con tutti i clienti. Ci rivolgiamo a Cordon, parliamo con Sidorovich, assumiamo un nuovo incarico.

Ci aspettano un radar e un'escursione a X10. Prendiamo la scatola necessaria, andiamo al Cordone, la diamo al Lupo. Ancora una volta devi andare al Bar, parlare con Voronin e andare alla ricerca del Dottore. In generale, il gioco "Stalker" ("Apocalypse" -1), il cui passaggio analizziamo, prevede molto correre per le location.

Scendiamo per lui nei sotterranei di Agroprom, pulendo contemporaneamente la cache e tirando fuori i decoder da lì. Li portiamo a Voronin. Stiamo cercando soldi per unire i gruppi e stiamo cercando il Behemoth.

Caso e altri compiti...

Un ulteriore passaggio di "Stalker" ("Apocalisse") ci porta al Behemoth, ma non ha nulla di necessario. Andiamo al Cordone, trattiamo con militari e veterani.

Il caso è ancora localizzato, dopodiché deve essere consegnato al Fan. Dopodiché, devi trovare Lukash, parlargli e andare da Pripyat. Caronte deve essere trovato lì. Se non funziona, dovrai risparmiare denaro per acquistare Daggers. Ciò è particolarmente vero quando si gioca a Stalker: Apocalypse II. Il passaggio di questa parte richiede l'esatto completamento di tutti i compiti.

Dopo aver concordato con Caronte e il Dottore, torniamo a Cordon. Parliamo con il comandante, saliamo sull'elicottero e partiamo dalla centrale nucleare di Chernobyl.

Chernobyl

Entriamo nel Sarcofago, parliamo con Caronte. Incontriamo lo Strelka, recitiamo insieme a lui. Dopo aver lasciato la stazione, devi parlare con Slaven.

Arriva un SMS da Voronin, entriamo nel bar, ammiriamo lo scatto. Assicurati di trovare Ivansov e parlare con lui!

Trova e distruggi tutti gli APS. Vai di nuovo ad Agroprom, parla con il Dottore. Dopodiché, puoi tornare al Cordone e lasciare la Zona. Ecco il passaggio di "Stalker: Apocalypse"!

Inizio cordone
Prima di tutto, al checkpoint e a Drevne, i principianti devono parlare con tutti i possibili personaggi (tecnico militare, comandante del checkpoint, il capitano Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), questo ci darà diverse missioni e compiti aggiuntivi:
1. Tecnico: il compito "Esci dalla Zona" - sarà disponibile al termine del gioco;
2. Tedesco, Yaroslavkin: compito "Trova qualcosa da fare" - parla con Sidorovich;
3. Tolik: compito "Check Old Legenla" - trova l'artefatto "Controller's Heart" nel villaggio dei succhiasangue nei magazzini dell'esercito (l'artefatto può essere dato al barista o al dottore della palude);
4. Fox: il compito "Trova un caso a Pripyat" - in una delle stanze d'albergo a Pripyat;
5. Agile: il compito "Clear the Cordon" - distruggere tutti i banditi sul Cordon (ATP, checkpoint davanti alla discarica);
6. Sidorovich: compito: "Trova avventure sul tuo ... opu" - parla con i personaggi della ricerca (Wolf, Petrukha, Captain Kuznetsov);
7. Kuznetsov: il compito "Parla con il comandante del posto di blocco" (Yaroslavkin).

Ambra e barra

Di conseguenza, Yaroslavkin ci manda a Yantar con il compito "Consegna cibo a Yantar". Su Yantar cerchiamo Sakharov e otteniamo l'attività "Scopri cosa è successo" con un suggerimento per visitare x16. Nel laboratorio incontriamo Pinochet, lo manda dal Fantasma, che gli affida il compito "Trova informazioni" - per esaminare i tre cadaveri degli zombificati (due vicino al bunker e uno sulla strada dal passaggio al gasolio al x16). Cerchiamo, riportiamo al Fantasma (sali le scale, rifiutando di andare in un altro luogo). Ci spostiamo al Bar in cerca di informazioni.

Nel Bar, proviamo di nuovo a parlare con tutti i possibili personaggi delle missioni:
1. Barista: il compito "trovare Timokha Merka" - il gruppo "Cerca" si basa sul territorio del Bar - quando parliamo con tutti, Timokha apparirà vicino al fuoco più vicino al Bar nell'hangar.
2. Yermol: trova un MP-5 modificato nel tunnel della discarica: trova, porta, Yermol mette in vendita armi e tute;
3. Gena Hacker: trova una custodia con un laptop sul Dump - lo troviamo (una gru vicino all'hangar), Gena ha l'opportunità di cambiare il raggruppamento GG;

Dopo aver parlato con Merck, parliamo di nuovo con il Bartender, che lo manda in AU, per parlare con il leader di Freedom. Per parlare con Lukash, devi prima parlare con Max e il Burbero. Durante una conversazione con Lukash, riceviamo un invito da Voronin: andiamo al bar.
Voronin manda GG al laboratorio x18 nella Dark Valley, ma prima devi trovare il codice mancante per la porta.

X-18

Nella Dark Valley, alla ricerca di un codice, è necessario ispezionare diversi luoghi (la stanza dell'anziano alla Base, una cassaforte al secondo piano dell'edificio amministrativo della stazione di servizio, un box in una delle fattorie vicino al passaggio al Cordon, la porta del laboratorio), dopodiché andiamo dall'informatore (c'è un accenno nella descrizione del compito). Per il suo codice, l'informatore chiede di trovare il manufatto "Black Soul" situato presso la Mole presso l'Agroprom.

All'Agroprom incontriamo Hitler e aiutiamo. Troviamo il cadavere della Mole nella metropolitana di Agroprom, prendiamo il manufatto (puoi ispezionare contemporaneamente i tubi nel nascondiglio del gruppo Strelka per la presenza dell'arsenale dell'autore, a cui il Dottore delle Paludi accenna, se veniamo da lui con l'art. "Il Cuore del Titolare"), rivolgersi al segnalante, ottenere il codice dal laboratorio.

Entriamo in x18 e troviamo una custodia con informazioni (troviamo anche molta spazzatura sotto forma di walkie-talkie, laptop e unità di sistema che possono essere vendute solo, non sono necessarie per le missioni). Dato che riceviamo SMS da Caronte, parliamo del caso prima con l'informatore, poi con il Barman, e solo allora ci riferiamo a Voronin. Il generale manda a comunicare con lo scienziato prigioniero, dal quale apprendiamo la base dell'Apocalisse Group sul Radar. Chiediamo a Sidorovich di fare di Strelka un mercante e di trasferirci al Radar.

Nel laboratorio x10 (più vicino all'interruttore del bruciatore) troviamo il Numero 11 e gli parliamo fino a quando l'attività "Controlla il laboratorio" non viene conteggiata come completata (puoi abbandonare la conversazione senza dire l'ultima frase, altrimenti l'11 diventerà un cadavere prima della conversazione, quindi il compito verrà conteggiato durante una perquisizione del suo cadavere, altrimenti l'intero gruppo diventa rosso).

Segnaliamo a Voronin, che lo manda dal dottore della palude (il nascondiglio del gruppo Strelka nel dungeon di Agroprom).
Il Dottore invita lo Strelka a un incontro di Caronte a Pripyat per attaccare insieme l'Apocalisse nella centrale nucleare di Chernobyl.

Per fare ciò, il GG deve essere d'accordo con i raggruppamenti sull'unificazione e con il gruppo di ricerca su un viaggio a Pripyat. Il Dottore dà anche il compito di trovare tre rivelatori ad Agroprom e portarli a Voronin (una roulotte nella palude, il primo piano dell'edificio principale del complesso occidentale, il secondo piano dell'edificio centrale del complesso orientale di Agroprom) . Troviamo i rilevatori, li assegniamo a Voronin, il compito è avviato e i rilevatori possono essere semplicemente venduti.

Attività "Accetta i raggruppamenti:

1. Siamo d'accordo con Voronin;
2. Siamo d'accordo con Lukash;
3. Negoziamo con i militari (capitano Yaroslavkin al posto di blocco sul cordone);
4. Negoziamo con i veterani di zona (Petruha a Drevne Novikov sul cordone).
5. Siamo d'accordo con Caronte a Pripyat (Caronte apparirà solo dopo aver completato il compito di Slaven "Prepararsi per una svolta").

Incarico di Slaven: "Prepararsi per una svolta".

1. Parliamo con Slaven, lui e il gruppo accettano di unirsi al GG a Pripyat, ma per questo dobbiamo ottenere 6 pugnali;
2. Parliamo con il Barman, si rivolge a Sidorovich per soldi e si offre di parlare di guadagni con Yermol e Grisha Budulai;
3. Ermol si offre di prendere il caso dal Behemoth nella Dark Valley (Gena Hacker può cambiare il raggruppamento dei GG). Il compito viene conteggiato quando esaminiamo il cadavere del Behemoth, torniamo da Ermol e riferiamo;
4. Grisha Budulai chiede di trovare il suo amico nel Territorio Selvaggio - troviamo un cadavere (al piano di sopra, nella cabina di pilotaggio vicino all'elicottero caduto), segnaliamo, riceviamo soldi;
5. Sidorovich dà soldi e dice che GG stava cercando Fan. Il Fan ha un lavoro - portare un caso dal laboratorio x16 su Yantar, lo portiamo noi - prendiamo Stanner come ricompensa;
6. L'importo viene raccolto, prendiamo i pugnali dal Barman, lo distribuiamo ai membri del Gruppo di ricerca (Slaven ne prenderà due, per un altro Motore di ricerca, che si unirà a Pripyat).
7. Ci spostiamo dai tedeschi sul Cordon, passiamo l'ordine a Slaven e prendiamo una chiavetta USB per attivare il teletrasporto su Pripyat (un corazzato corazzato a est del checkpoint, in una conca, vicino a un albero caduto, a volte si devi solo dimenarti al suo interno per iniziare).

Pripyat, ChNPP, finale

A Pripyat incontriamo Caronte, che invia un rapporto al Dottore, che lo manda a Yaroslavkin per essere inviato in elicottero alla centrale nucleare di Chernobyl.

Arriviamo alla Stazione, parliamo con qualcuno (comunque con chi) del gruppo unito, prendiamo d'assalto la centrale nucleare di Chernobyl.

Nel sarcofago incontriamo Caronte, parliamo con lui, osserviamo il suicidio e andiamo indignati al bunker di controllo del monolito per distruggere i leader del gruppo dell'Apocalisse. Parliamo con loro, distruggiamo (allo stesso tempo vediamo l'arretrato dell'autore della seconda parte), torniamo alla stazione, parliamo con il capo del gruppo di ricerca, andiamo avanti verso i tedeschi.

Lungo la strada, andiamo a Voronin, scopriamo di gruppi di membri del gruppo Apocalisse che lasciano la Zona, accettiamo di distruggerli, esaminiamo i cadaveri dei giustiziati, parliamo con Ivansov, ascoltiamo i suoi suggerimenti, distruggiamo gruppi (Yantar, Agroprom, Discarica, Valle Oscura, Cordone),
Alla discarica - alla fermata dell'autobus il nome e cognome di F.A.
Al cordone - un cancello distante checkpoint
Agroprom - Edificio centrale, 2° piano
-base militare, a destra degli hangar, l'edificio, se esci dal dungeon
Ecc. - nell'edificio x-18 1° piano - prima di passare alle scale del 2° piano
- kidalovo con il corpo sinistro di Gauss
Ambra - dove sono le misurazioni del bus

Segnaliamo a Voronin.
Veniamo dai tedeschi e lasciamo la Zona...

La trilogia dello sparatutto stealth Stalker ha ricevuto incredibili riconoscimenti in tutto il mondo, sebbene sia stata sviluppata da una società ucraina. Qui hai l'opportunità di giocare come stalker in un mondo post-apocalittico, combattere sia con altre persone che con numerosi mostri. Devi passare attraverso le trame di ciascuno dei giochi, oltre a risolvere molte missioni secondarie - tutto questo può richiedere molto tempo, ma molti giocatori non possono essere soddisfatti nemmeno di questo - gli "Stalker" sono così bravi . E qui il fatto che "Stalker" sia open source viene in soccorso: questo significa che qualsiasi giocatore può riscriverlo e creare la propria modifica a tutti gli effetti, che può cambiare un paio di piccole cose nel gameplay o aggiungere intere posizioni , nuovi personaggi e persino trame. Questo articolo descriverà il passaggio di "Stalker: Apocalypse", una delle mod della storia più popolari.

Inizio del gioco

Il passaggio "Stalker: Apocalypse" inizia al checkpoint, dove imparerai la storia del tuo personaggio e ciò che ti aspetta. Finora, non è necessario intraprendere azioni speciali: è necessario guardarsi intorno e raccogliere tutti gli oggetti possibili e, soprattutto, parlare con tutte le persone che saranno disponibili lì. Al termine, vai al Villaggio dei novizi e ripeti le stesse azioni lì: prima guardati intorno e raccogli ciò che è cattivo, quindi avvia le trattative con tutti i personaggi che vogliono comunicare con te. Ora saprai qualcosa in più sulla trama e, soprattutto, riceverai diversi compiti contemporaneamente: da questo momento in poi, inizierà il passaggio a tutti gli effetti di "Stalker: Apocalypse".

Primi incarichi

Il passaggio completo di "Stalker: Apocalypse" ti richiederà non molto tempo, come qualsiasi altro mod. Il fatto è che le mod sono create dai fan a casa, mentre il gioco originale è stato sviluppato da molti professionisti, quindi non dovresti aspettarti alcuna scala speciale dalle mod. A volte possono sorprendere, ma nella maggior parte dei casi le trame coinvolgono solo poche ore di gioco. Quindi, quali sono le attività che ti viene chiesto di completare? Il tecnico ti darà la missione principale della storia: uscire dalla Zona. Puoi completarlo solo alla fine del gioco, quindi passa ad altre attività. Ad esempio, Nemets e Yaroslavkin ti manderanno a parlare con Sidorovich, da Tolik riceverai un compito per trovare un artefatto che può essere trovato nel villaggio delle sanguisughe. La volpe ti chiederà di trovare la cassaforte smarrita, che si trova nell'hotel su Pripyat, in una delle stanze. Da Nimble riceverai un compito per ripulire tutti i nemici sul Cordon, e vale anche la pena notare che alcuni personaggi ti reindirizzeranno per parlare con altri eroi - ad esempio, Sidorovich ti manderà a negoziare con tutti gli eroi della missione, e Kuznetsov ti manderà a Yaroslavkin. Il gioco "Stalker: Apocalypse", come potresti già capire, prevede molte conversazioni con i personaggi, ma allo stesso tempo sarà diluito con compiti più dinamici, come ripulire il cordone.

Escursione ad Ambra

Nel gioco "Stalker: Apocalypse" la parte 2 inizia dal momento in cui parli con Yaroslavkin. È il comandante dell'avamposto da cui hai iniziato il gioco e ti manda ad Amber in missione per consegnare rifornimenti. Ma lì sarà tutto molto più divertente di quanto potresti pensare. Per prima cosa, avrai l'opportunità di cercare lo stalker sospettoso Sakharov, quindi dovrai andare in laboratorio per capire cosa è successo a Yantar. Per fare ciò, dovrai esaminare personalmente i cadaveri delle persone che sono state zombificate. Qualcosa non va nel mondo e devi capire cosa ti minaccia. Manda alla ricerca dei cadaveri necessari, esaminali e restituisci con un rapporto al laboratorio. Qui la tua missione è finita, quindi ora devi trovare una nuova occupazione: vai al Bar per raccogliere ancora più informazioni. Per il gioco "Stalker" la mod "Apocalypse" è tutt'altro che la prima e non l'unica, ma ha una trama così famosa che dovresti assolutamente prestarci attenzione.

Al bar

Nel gioco "Stalker: Apocalypse", i nascondigli del collezionista attireranno sicuramente la tua attenzione: ne imparerai a conoscere proprio nel bar. Tuttavia, vale la pena notare che non hanno nulla a che fare con la trama, quindi non verranno presi in considerazione in questa guida. Ma ti consigliamo di provare a trovarli, poiché puoi estrarne oggetti molto utili. Cosa ti aspetta nella trama? Devi seguire il vecchio schema: raccogliere il bottino e quindi comunicare con tutti i personaggi. Il barista ti dirà di portargli Timokha - questo può essere fatto molto rapidamente, perché Timokha appartiene al gruppo "Cerca", che ora si trova nel bar. Parla con tutti i partecipanti: nessuno di loro sarà Timokha, ma quando avrai finito, apparirà e potrai portarlo dal barista. Inoltre, Ermol e Gena ti assegneranno compiti relativi alla discarica. Il primo ti manderà lì a cercare una mitragliatrice modificata e in cambio ti darà l'opportunità di acquistare armi, munizioni ed equipaggiamento da lui. E il secondo vorrà ottenere un laptop con informazioni, per il quale ti darà l'opportunità di cambiare il raggruppamento. Nel gioco "Stalker: Apocalypse" 1 parte è un po' più semplice delle successive, quindi non sorprenderti se in questa fase potresti avere problemi.

Centrale nucleare

Nel gioco "Stalker: Apocalypse" la parte 2 ti porta nell'AU - dopo che il barista ha parlato con Timokha, ti manderà lì. Il tuo compito saranno i negoziati con Lukash, il leader del gruppo "Libertà". All'AC, dovrai prendere un appuntamento con Lukash, ma non ti lasceranno parlare con lui normalmente - apparirà Voronin e ti informerà che devi andare urgentemente al laboratorio, ma non quello dove sei già stato , ma un altro. Solo quando arrivi lì, si scopre che hai bisogno di un codice segreto dalla serratura. Durante la missione, dovrai visitare diversi luoghi in cui potrebbe esserci un codice, ma tutto ciò sarà inutile. Tuttavia, avrai l'opportunità di contattare un informatore che è pronto a fornirti il ​​codice, ma prima vuole ottenere un artefatto speciale. Vai ad Agroprom, dove puoi trovare il personaggio che conserva questo artefatto: la talpa. Nella metropolitana troverai il suo cadavere e potrai tranquillamente raccogliere il manufatto e portarlo all'informatore, dopo aver ricevuto il codice.

Laboratorio

In laboratorio, devi trovare un caso con informazioni segrete: è stato per questo che sei stato inviato. Parlane con diversi eroi e poi portalo a Voronin. Verrai inviato in un altro laboratorio per interrogare un personaggio lì - non appena lo farai, potrai tornare a Voronin. È tempo di un'azione decisiva: devi unire le fazioni per attaccare insieme l'Apocalisse.

Combinazione di raggruppamenti

In totale, devi convincere cinque gruppi a unirsi di fronte a una minaccia comune. L'inizio sarà abbastanza semplice, perché il primo gruppo appartiene a Voronin e lui stesso dirige l'intero movimento. Quindi vai a Lukash per unirti alla fazione della libertà. Quindi devi tornare al Checkpoint a Yaroslavkin per ottenere il supporto dei militari. Sono rimasti solo due gruppi: "Zone Veterans", così come i reparti di Caronte. Solo qui l'ultimo sarà disponibile per te dopo aver completato l'attività successiva.

Preparati per un breakout

Quindi il passaggio di questa modifica sta volgendo al termine. Ora dovrai correre un po' per ottenere il supporto di uno degli stalker più influenti, Slaven, e del suo vasto gruppo. In primo luogo, questa è un'incredibile potenza di fuoco e, in secondo luogo, Caronte si rifiuta di partecipare all'assalto se Slavena non è con lui. Quindi, se riesci a completare tutti gli ordini di Slaven e unirlo alle forze generali, puoi procedere alla parte finale del gioco.

Tempesta

Quindi, tutte le fazioni sono riunite e pronte ad attaccare. Il tuo obiettivo è il gruppo Apocalisse, che si sta preparando a distruggere tutti gli esseri viventi e prendere il potere. Quindi hai davanti una battaglia molto epica, il che rende questa modifica una delle più popolari. Per prima cosa devi prendere d'assalto la centrale nucleare di Chernobyl, dove siedono i leader dell'Apocalisse. Lì vedrai anche il suicidio di Caronte, che non ti impedirà di prendere il sopravvento in questa battaglia. Tuttavia, allo stesso tempo, le forze principali dell'Apocalisse lasciano la zona, cosa che non devi permettere. Dovrai inseguire e distruggere cinque gruppi che facevano parte dell'Apocalisse. Solo dopo potrai affidare l'incarico a Voronin, parlare con i tedeschi e lasciare la Zona, completando il passaggio.