Mod per S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky download gratuito e senza registrazione. Mod Stalker Clear Sky per armi per chn 1.5 10

È diventato chiaro che questa versione è completamente diversa dalla prima. Era già un altro Stalker con il suo mondo, in cui le persone continuano a lottare per le sfere di influenza. E sebbene siano state aggiunte molte nuove cose, il confronto tra i gruppi, che poi appare in Call of Pripyat, è passato attraverso la trama. Il protagonista è un mercenario miracolosamente sopravvissuto all'espulsione.

Scarica la moda stalker cielo sereno

Svegliandosi nel campo degli stalker nella fattoria, scopre che in qualche modo sa come sopravvivere alle emissioni, ma questo non gli va affatto bene. Ora scoprirà chi è e perché, non si presta all'influenza delle emissioni, e allo stesso tempo risolverà le questioni legate all'ostilità dei gruppi. Clear Sky era così diverso da quello che non c'è ancora un'opinione inequivocabile sul fatto che questo pezzo sia stato un successo o un fallimento. C'è molta azione ed effetti speciali in CHN, che non sono piaciuti a tutti. Dopotutto, i fan di Stalker si sono innamorati della prima parte, per la sua atmosfera, che trasmette accuratamente la tragedia dell'evento, a causa della quale è sorta la Zona di Esclusione. Ma l'altra metà dei fan di Stalker, al contrario, ha sostenuto l'idea degli sviluppatori di aggiungere più sparatorie, che si basano sul confronto delle persone.

Mod su Stalker Clear Sky

Nuove mod vengono costantemente sviluppate per tutte le parti di Stalker e anche Clear Sky non è privato di varie aggiunte e modifiche. Le mod Stalker Clear Sky aggiungono nuove missioni, fazioni, colori delle texture, armi, meteo e molto altro. Una delle mod più popolari non solo per CH, ma anche per il resto delle parti sono le mod per auto e Zone Lord. Quest'ultimo permette di sentirsi davvero padroni della situazione, e la mod per far muovere l'auto con l'aiuto del trasporto in giro per la Zona. Tuttavia, queste non sono le uniche mod che possono essere trovate in Clear Sky. I creatori di mod non stanno fermi e continuano a rilasciare un numero enorme di componenti aggiuntivi che ti consentono di guardare il gameplay in modo diverso. Stalker Modifiche a Cielo sereno offri di partecipare a operazioni aggiuntive, per le quali puoi ottenere bonus aggiuntivi o completare nuove missioni. Ogni giocatore pensa nel gioco che sarebbe bello rendere la grafica più brillante e aumentare la capacità di carico del protagonista. Ma alcuni non solo ci pensano, ma creano anche aggiunte diverse. E ora, tra l'enorme elenco di mod esistenti, qualsiasi fan di Clear Sky può scegliere da solo esattamente quello che più si avvicina alle sue esigenze.

La mod pesa 202 mb
Mod è progettato per Stalker CHN
Tipo di mod: Gameplay, texture, modifica della configurazione.
Per versione 1.5.10
Volchara + Tempesta
(+ Correzione rapida dai salvataggi rovinati, per coloro che hanno già scaricato)
La mod è costruita sulla base di Faction Commander 2.5 e mira a migliorarla in ogni modo possibile. Il principio principale della mod è combinare tutte le cose utili e interessanti in un'unica modifica.

File utilizzati per la mod: Faction Commander 2.5 (la mod è basata su di essa), IMM 1.1b (Armatura e aggiornamenti, non ha preso script), Another Story (messaggi sulla morte degli stalker), Visual CS Patch.

Dobbiamo iniziare un nuovo gioco!

Gameplay, principale:

1) Ora la caratteristica principale dell'assieme: CHN è sostituito dal raggruppamento "Zone Ghosts" (maggiori dettagli di seguito)
2) Possibilità di gioco libero fin dall'inizio del gioco (FC 2.5)
3) Possibilità di selezionare immediatamente un raggruppamento (FC 2.5)
4) Gestisci direttamente le azioni del tuo gruppo e il sistema di comportamento delle altre fazioni (FC 2.5)
5) Opzionalmente c'è una "Zone Lord" Gold. Disabilitato per impostazione predefinita. Per abilitare - posiziona il contenuto della cartella Gold in gamedata)
6) Aggiunte notizie dinamiche, commenti di stalker sulla morte e messaggi, di significato diverso.
7) È stato nuovamente restituito il concetto di guadagno attraverso la vendita di manufatti
8) Ora guadagni e sopravvivenza sono davvero un problema per GG

Armatura:
1) Ripristinate tutte le armature, per ogni visual
2) Possibilità di upgrade per due rami di modifiche
3) Alcune icone dei costumi sono state modificate per una migliore qualità
4) Risolti tutti gli arresti anomali conosciuti di Marauder Mod relativi agli aggiornamenti dei costumi
5) Per mantenere l'equilibrio del gioco, l'armatura non è più solo in giro. Puoi SOLO acquistarlo!

Complessità:
1) La dolce vita è finita per GG (in generale). Questa è una zona, non una riserva naturale.
2) I guadagni normali ora dipendono solo dagli artefatti che trovi
3) Puoi prelevare denaro dai cadaveri, ma in media solo 20-70 rubli
4) La radiazione stessa non viene rimossa. Porta più vodka con te
5) Modificate le configurazioni delle armi nella direzione del realismo. Ora GG e NPC sono uguali.

NPC:
1) Gli NPC muoiono per sanguinamento
2) La probabilità che i kit di pronto soccorso e tutto il resto cadano è stata notevolmente ridotta. Prenditi cura di ciò che hai!
3) Visuali restituite da PM per tutte le fazioni, inclusa la vecchia visuale di CHNovets.
4) Gli artefatti possono cadere dai cadaveri degli stalker. Ora, solo da loro, in misura maggiore, dipendono i tuoi guadagni. Dai cadaveri dei monoliti, la possibilità di cadere è maggiore.
5) Non ha senso riequipaggiare l'NPC, tk. tutte le armi sono letali di per sé - non sembreranno da poco

Commercio:

1) Da Sidorovich, con un certo grado di probabilità, puoi acquistare quasi tutti i costumi, ad eccezione di ChNovtsev e Monolith
2) Sakharov non vende armi e armature
3) Gli assortimenti di tutti i commercianti sono stati rivisti. Ora ogni commerciante principale di una fazione ha tutti i costumi per la propria fazione. Non hanno altri semi. Con l'eccezione di Freedom, nella fase più alta dello sviluppo del gruppo, hanno un esoscheletro mercenario.

Cambiamenti in FC:

1) Ridisegnato il sistema di adesione ai gruppi. O meglio l'assortimento. È diventato molto più piccolo. Ora nessuno distribuisce tre armi diverse contemporaneamente. Solo una pistola e una mitragliatrice.
2) Tutte le fazioni, ad eccezione del Monolito e dell'Esercito, hanno smesso di emettere costumi. (Nessuno darà niente gratis! La zona dopotutto.)
3) Rimossa l'emissione di denaro dai gruppi.
4) Dal momento che l'autore di FC non ha permesso di modificare le meccaniche dell'Esercito e del Monolito, puoi aggiornare le cose rispettivamente da Duty e Forester. Ma il meccanico del debito non fa tutto.

Modifiche tecniche:

1) Pulitore incorporato di cadaveri e armi. Il numero massimo di armi e cartucce orfane è 30. Lo stesso vale per i cadaveri.
2) GG inizia con un impermeabile marrone
3) Le armi non vengono rimosse nelle basi.
4) I veri nomi delle armi nel gioco
5) Cappuccio trasparente
6) Aggiunto uno zaino per lo swag. È venduto da tutti, tranne che per gli scavatori e qualcun altro, ma tutti i gruppi ce l'hanno sicuramente.
7) La lunghezza del mirino viene ridotta di tre volte. Ora è tre volte più conveniente!
8) Il visual di CHNovets non viene sostituito con uno nuovo, ma entrambi coesistono pacificamente insieme. Ma la versione finale è un po' meno comune.
9) Ora gli artefatti si rigenerano in modo anomalo, una volta ogni due giorni. (Non verificato)
10) Adesso invece di un fucile a canne mozze
11) Alcuni testi dell'interfaccia vengono sostituiti con divertenti o gergali. Molto poco.

(Quando si utilizzano file relativi alle Zone Ghost, si indica l'autore!)

Raggruppamento "Fantasmi di zona":

Descrizione del raggruppamento:
"Non molte persone conoscono i cosiddetti" fantasmi ". E quelli che sanno non ci credono pienamente. Nessuno conosce i loro obiettivi, ma non toccano i normali stalker. Loro, come molti credono, proteggono la Zona da ogni inquinamento, al meglio delle loro capacità. Chi li ha visti dice che il loro viso è coperto da un fazzoletto con un teschio, occhiali neri, impenetrabili e trucco sul viso... E qualcuno dice che questo non è affatto trucco».

Stanco di me alla fine del CHN ho deciso di sostituirlo. Poi, mentre stavo realizzando la trama di una nuova tuta, mi sono ricordato (per qualche ragione) di Ghost di MW2. Nasce così l'idea delle "Zone Ghosts".
Ora, per non ostruire il cervello, il punto principale è:
1) CHN è sostituito dal gruppo "Zone Ghosts"
2) Tutti i combattenti indossano nuovi costumi (basati sulla nuova e vecchia grafica del CHN, esoscheletro)
3) L'armamento è cambiato radicalmente: ora i combattenti vanno con AK74, AK74u ​​​​nelle fasi successive di sviluppo, hanno VAL, LR300, SVD (Master). Ci sono anche componenti aggiuntivi.
4) Da allora il doppiaggio è stato sostituito, principalmente, con uno di debito i fantasmi, secondo la (mia) storia, proteggono i segreti della Zona da persone e stalker.
5) Sostituite tutte le icone di ChNovets in accordo con le nuove immagini. Ho anche sostituito le icone del display nel PDA.
6) Agile, Novikov e Kalancha vengono rinominati. Tutti i personaggi principali sono "vestiti".
7) Il gruppo ha tre semi: tuta "Fantasma", giubbotto antiproiettile "Peccatore", esoscheletro "fantasma" AC-1. Tutto può essere aggiornato e acquistato da Suslov.
8) Tutti i riferimenti al CHN, tranne nei dialoghi e nella descrizione del costume, (una specie di simile) non devono rimanere. Ci vuole molto tempo per salire nei dialoghi.
9) Non ho toccato i file audio, quindi parlano di Clear Sky lì.
10) I nomi del raggruppamento sono stati modificati in tutti i file di testo.

Descrizione mod: questa mod aggiunge nuove armi al gioco con nuove animazioni.
Versione del gioco: Stalker CHN 1.5.07 - 1.5.10.
Installazione: decomprimere l'archivio, eseguire il programma di installazione, riprodurre.
Prima di installare la mod, elimina la cartella gamedata se ce n'è una. poiché la mod è generalmente incompatibile con questa cartella.

Questa mod aggiunge nuove armi al gioco e cambia molte di quelle originali.
I cambiamenti:
1. Modelli sostituiti di armi standard:
- OC-14 "Temporale-1"
-AN-94 "Abakan"
- AKS-74
- AKS-74U
- PM
- SVD
- IED
- COME "Val"
- VSS "Vintorez"
- Walther P99
- IMI Desert Eagle

2. Aggiunto un numero significativo di nuove armi, tra cui
- AEK-919K
- AEK-971
- AK-47, AKS e altri fucili d'assalto della famiglia AK
- Guerra artica AI
- PP-19 "Bizon"
- L115A3
- Barrett M82
- FN P90
- RPK-74
- SC
- SR-3M "Turbina"
- Steyr AGOSTO A1
- SV-98
- Sako TRG-22
- Sako TRG-42
- TT-33
- Mauser 98k
- AEK-919K
- Vepr-12M
- PTRD
L'elenco è incompleto, quindi durante il passaggio è meglio guardarsi intorno attentamente.

3. Quasi tutte le armi aggiunte possono essere aggiornate.
4. Caratteristiche prestazionali rielaborate e descrizione delle armi
5. In connessione con l'introduzione di nuove armi, è stato effettuato un piccolo riarmo dei gruppi
6. Aggiunta la possibilità di riparare autonomamente i danni minori alle armi (se si dispone di un kit di riparazione).
7. Molte nuove armi sono disponibili anche nelle modalità MP.

Autore mod: Peccato!
Ringraziamenti
PAX - lavorare con le trame, creare la maggior parte delle trame di rilievo, sviluppare un logo per il mod
- lavora con le configurazioni, le icone delle armi
Lis197 - aiuto per impostare la mira
PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R. - modifica di alcune trame e suoni
Mongol - modello della pistola a canna liscia Vepr-12M

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