Procedura dettagliata per il nuovo arsenale 3.0 di Stalker. Modifiche per le categorie di sezioni della serie di giochi S.T.A.L.K.E.R

Anno di emissione: 2018
genere: Azione/Sparatutto/3D/1a persona
Sviluppatore: Mondo di gioco GSC
Editore: forumero
Tipo di edizione: Reimballare
Versione del gioco:
Versione mod: 5.1
Linguaggio di interfaccia: Russo
Linguaggio vocale: Russo
Tavoletta: Cucito

REQUISITI DI SISTEMA:
✔ Sistema operativo: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
✔ Processore: Intel® Core ™ 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon ™ X4
✔ RAM: 2 GB
✔ Scheda video: 512 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
✔ Scheda audio: dispositivo audio compatibile con DirectX® 9.0c
✔ Spazio libero su hard disk: 15 GB

DESCRIZIONE:
Stalker Nuovo Arsenale. un progetto globale progettato non solo per espandere le capacità di gioco del motore Stalker originale, aggiungendovi molte armi diverse, espandendo la geografia della posizione con la possibilità di superare distanze significative dei livelli di gioco usando i veicoli. Oltre all'emergere di nuovi sistemi di arene di gioco, potenziamenti delle armi, nuovi mutanti e la possibilità di entrare a far parte di qualsiasi gruppo della Zona, è stato svolto un serio lavoro sulla parte della ricerca della trama del progetto. La trama principale è stata notevolmente ampliata e ha acquisito diverse trame voluminose, inoltre accompagnate da una massa di compiti secondari e una serie di missioni cicliche.

Modifiche principali:

  • Sostituite assolutamente tutte le armi del gioco con controparti migliori e più moderne, e aggiungete anche molte nuove armi popolari per quasi tutti i gusti.
  • Per le armi sono state aggiunte caratteristiche uniche, come: oscillazione dell'arma quando si cammina, animazioni in esecuzione con un lanciagranate, variazione della velocità di fuoco, mirini del collimatore, doppia modalità di mira, sistema di puntamento laser, modifica della velocità iniziale del proiettile a seconda del tipo di cartucce caricate, la possibilità di installare mirini ottici su vecchi campioni AK solo dopo l'installazione preliminare della "coda di rondine", la possibilità di installare un coltello a baionetta funzionante, la possibilità di sparare un farsetto da pistole a doppia canna, aggiornare alcune armi dai mercanti , cambia mirino, ordina armi con mirini speciali dai mercanti, ecc.
  • La trama originale è stata ampliata in diverse missioni voluminose e, inoltre, sono state aggiunte molte attività secondarie e diverse nuove attività cicliche e molte nuove posizioni.
  • La maggior parte delle nuove attività sono state progettate in modo da poter sparare di più e anche alcune delle missioni originali sono state modificate in questa direzione.
  • Per molte missioni è prevista la possibilità di un passaggio pacifico alternativo.
  • Il personaggio principale è stato aggiunto all'abilità sviluppata di un cacciatore-domatore di mostri.
  • Alcuni venditori vendono il Cat in a Poke, che generalmente si comporta come gli animali da compagnia addomesticati di Far Krai.
  • La zona è stata ampliata più volte ed è stata aggiunta una maggiore libertà di movimento, anche con l'ausilio di veicoli con portabagagli.
  • La modifica integra le più popolari e avanzate modifiche al motore delle estensioni X-Ray (ad esempio, nuovi slot, cartucce sulla cintura, raggi solari, evidenziazione dell'inventario, nuovi "pulsanti di scelta rapida" configurabili nel menu di gioco, limite alla limitazione della capacità di archiviazione, ecc. .).
  • La modifica contiene una serie di estensioni popolari, come: riparazione armi, arena ampliata, IA migliorata, nuovi mostri, sonno, trasporto con bauli, cofano dinamico, ecc., adattate alle caratteristiche del Nuovo Arsenale.
  • Aggiunte molte nuove tute, personaggi, mercanti e immagini, oltre a una grafica migliorata.
  • Aggiunta la possibilità di unirsi a quasi tutti i gruppi, nonché la possibilità di concludere una tregua con tutti i gruppi. Inoltre, facoltativamente, esiste una propria interpretazione dello schema "Meet by Clothes".
  • Aggiunta una differenziazione più evidente delle varie difficoltà del gioco, nonché un'interpretazione originale del gioco libero con una nuova trama.
  • Aggiunti nuovi artefatti e prodotti alimentari che aumentano il peso di trasporto e la velocità di corsa.
  • Aggiunti nuovi rilevatori: rilevatore di artefatti, spaventapasseri, rilevatore di monoliti.
  • Agli esoscheletri è stata aggiunta una modalità cargo per coloro a cui piace vendere tutti i tipi di spazzatura ai commercianti.
  • Molte altre modifiche che sono semplicemente impossibili da elencare completamente.
Elenco delle località:
  1. Cordone
  2. Scarico
  3. Agroprom
  4. Sotterranei dell'Agroprom
  5. Valle Oscura
  6. Laboratorio X18
  7. Territorio Selvaggio
  8. Magazzini militari
  9. Ambra
  10. Radar
  11. Bunker
  12. Pripyat occidentale
  13. ChNPP 2
  14. Centro di controllo
  15. Sarcofago
  16. Laboratorio su Yantar
  17. Grotta
  18. Foresta dimenticata
  19. Boschetto della foresta
  20. Labirinti
  21. Limansk
  22. Ospedale
  23. Generatori
  24. Laboratorio militare
  25. Foresta Rossa
  26. Villaggio abbandonato
  27. paludi
  28. Città morta
  29. Ristagno
  30. Giove
  31. Pripyat orientale
  32. Metropolitana Giove
  33. Laboratorio X8
  34. Catacombe
  35. Camerino
  36. Zona industriale
  37. Portale
  38. palude morta
  39. Valle nascosta
  40. Cava Scura
  41. Ritiro di Digger
  42. Fattoria collettiva
  43. Laboratorio X14
Elenco delle modifiche nella versione 5.1:
1) Aggiunti circa 10 nomi di nuove armi e munizioni per loro. Non sto ancora pubblicando l'elenco, poiché è possibile che qualcosa in esso cambi sia in più che in meno.
2) Il cambio della modalità di mira su G36 e G36e è stato spostato alle "funzioni speciali dell'arma", per cui sono state rimosse le restrizioni precedentemente esistenti - ora saranno soddisfatti anche i cecchini-mitraglieri.
3) L'elenco delle armi che possono essere potenziate dai mercanti è stato ampliato.
4) Le capacità del "scaricatore automatico" standard sono state ampliate. Ora puoi configurare sia lo scarico durante la vendita, sia il ritiro delle armi da terra o dall'inventario. Si differenzia dalla "macchina di scarico automatica" di @aromatizer per l'utilizzo di altri metodi di implementazione, nonché per la mancanza della possibilità di creare tabelle (comprensibile, perché la creazione di tabelle comporta il prelievo di risorse) e la visualizzazione di un messaggio sul numero di cartucce prelevate. Abbiamo discusso di questo problema con @aromatizer e siamo giunti alla conclusione che, molto probabilmente, dopo la comparsa della versione del nuovo autore, il "discaricatore automatico" di terze parti non sarà necessario.
5) Leggermente rivista la gamma di commercianti e prezzi. In particolare, ora la coda di rondine può essere acquistata all'inizio del gioco e agli stalker viene insegnato che non è consigliabile acquistare mirini a prezzi esorbitanti.
6) Aggiunti nuovi modelli di ragazze e animali (per l'aspetto degli animali è necessario un nuovo gioco). Le nuove bestie hanno il loro doppiaggio e i loro trofei.
7) Correzioni incluse per i cadaveri maciullati di ragazze di Varan.
8) È inclusa un'ottimizzazione HA leggermente rivista da @aromatizer.
9) Sono state corrette le caratteristiche delle macchine ed è stato aumentato il "premio" per la consegna del trasporto per la semina e il trasporto del chiaro di luna.
10) Eliminata la possibilità di correre all'indietro veloce nella modalità cargo dell'esoscheletro, così come il movimento veloce in questa modalità usando i salti.
11) Cambiata la logica per ottenere le abilità di un domatore di animali. Ora, per questo, non è necessario completare i compiti dei cacciatori (ora dovrebbero essere eseguiti esclusivamente a scopo di lucro), ma è necessario fare qualcos'altro. Inoltre più avanti nella storia, i giocatori attenti scopriranno la possibilità di acquisire l'abilità di un domatore umanoide.
12) Modificata e corretta la descrizione di alcuni compiti, durante l'esecuzione dei quali i giocatori hanno riscontrato una certa mancanza di informazioni.
13) Aggiunti numerosi messaggi di testo per una più comoda comprensione di ciò che sta accadendo.
14) La limitazione delle scatole ora non sarà per quantità, ma per peso. Il peso medio varierà da 10 a 40 chilogrammi e dipenderà dalle dimensioni del modello box. Personalmente, secondo le mie osservazioni, questa capacità è più che sufficiente.
15) Il numero totale di zaini che il giocatore può inserire è limitato.
16) Aggiunto un "nascondiglio" per un giocatore con una scatola di gomma (è necessario un nuovo gioco). Anche se questa non è una casa in paese, come richiesto, ma un luogo appartato. Lì, nessuno interferirà con lo stoccaggio e lo smistamento della proprietà ottenuta dal criceto e non sarà nemmeno difficile trovarla.
17) Introdotta l'agitazione anti-khomyan.
18) Il dialogo con la guida nella Valle Nascosta è stato portato alla sua logica conclusione.
19) Aggiunto un nuovo mini-boss, che apparirà nel corso di una delle missioni della storia (è necessario un nuovo gioco).
20) Aumento della sensazione di fame con l'uso frequente di vari prodotti chimici.
21) Le ragazze ora saranno in diverse fazioni. Inoltre, è stato aggiunto un dialogo standard a quasi tutte le ragazze con alcune conseguenze per il giocatore.
22) Risolto un bug con la scomparsa del coltello a baionetta durante l'installazione di mirini.
23) Su Giove, le zone "disarmate" sono state rimosse in quanto non necessarie.
24) Aggiunto un altro compito dei mercenari.
25) Restituita la possibilità di rifiutarsi di eseguire compiti ciclici, come avveniva nel gioco vanilla.
26) Il costo delle armi uniche è stato notevolmente aumentato. Ora sarà molto più redditizio venderlo che conservarlo in bundle fino alla fine del gioco secondo il principio "high bude" e "forse tornerà utile".
27) Forse qualcos'altro...

Elenco completo delle armi:

Pistole:
PM, PMM, PB, PB Night, PB Shturmovoy, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT -42, Tipo-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Tactical, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Colt "Chicago", SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS, Vz.65 "Scorpion", Glock 18, Glock 18C, Luger Parabellum, OTs-23 "Dart", OT-35.

Revolver:
Colt Anaconda, Colt Python, Taurus, Revolver "Craftsman", S&W Centennial, S&W Centennial Tactical, MP-412.

Fucili mitragliatori:
PP-19 "Bizon-2", PP-19 "Bizon-2-07", MP5, MP5 per 7,62x25 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PP-2000 "Asilo", PPSh, MR40, M1928, UMP-45, UMP-9, PP Vityaz, PP Kiparis, MP7, PP Kedr, PP Uzi, PP Vector, PP MR5k.

Fucili:
Mossberg 590A1 (sostituisce Winchester), Shotgun Anomalo, MP-133, MP153, Protecta, Shotgun-mitragliatrice, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Unique, TOZ-34, TOZ-34 Hunter, segato TOZ34, BM-16, BM-16 segato, Shotgun Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, IZH-43 segato, IZH-43 "Sniper", Remington 870 12° e 16° calibro, Vepr-Molot , Fort-500, Snipe-16, M3, Super-corti.

Macchine automatiche:
9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Cecchino, AN-94 "Abakan" Shturmovoy, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74 Border Guard, AKM, AKM "Wolf", AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36E, OTs- 14 "Temporale", OT-14 "Temporale-1", OT-14 "Temporale-2", HK-416, L85A2, L85A2 Assalto, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Assalto, M16A2, M16A1, M16A4, SIG SG -550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, AS Val, AS Val Universal, SR-3 Whirlwind, FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105 , AK-74N, Samopal vzor 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, OTs-12 "Tiss", ASh-12, CZ805, MTAR-21.

Fucili da cecchino e semplici:
G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS Vintorez, VSS Vintorez Night, VSK-94, K-98, Cannone Gauss, Walther WA2000, SKS, M1891, M1891 "Sniper", Gewehr 43 , Tipo 63, Arisaka Tipo 44, M98b, VSSK" Scarico ", M14, M110, ATRM.

Mitragliatrici:
MG-42, MG-42 Collimatore, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" Collimatore, RPD, RPD collimatore accorciato, RPK, RPK-74, RPK-74m, L86, M60, M134 ...

Lanciagranate:
RG-6, RG-6 Unico, RPG-7, M79, RGM-40.

Granate:
F1, RDG-M, DG-05.

Bracci in acciaio:
Coltello OTs-4, coltello italiano, coltello a baionetta giapponese, supporto, machete.

Altro:
Lanciafiamme, otturatore, binocolo, cartucce, cinture di mitragliatrici, ecc.

Suggerimenti per la procedura:

  • La grafica nella modifica è pesante rispetto a, quindi non cercare di impostare tutto al massimo in una volta.
  • Nelle opzioni è possibile abilitare opzionalmente la funzione mandrino sul nastro.
  • Consiglio vivamente ai coraggiosi e agli abili di giocare sul maestro, senza ricorrere a barare. Consiglio ai timidi e agli inetti di giocare esclusivamente su un principiante.
  • A difficoltà "Master" ("Director's Cut") vengono attivati ​​forzatamente alcuni parametri che complicano il gameplay. Con una certa conoscenza dello scripting, ovviamente, puoi aggirare queste complicazioni, ma tieni presente che ciò non è stato fatto per misurare abilità o abilità, ma per rendere il gameplay più interessante e divertente.
  • Questa modifica è stata sviluppata, testata e sottoposta a debug esattamente nella forma in cui è stata presentata. Eventuali modifiche o aggiunte possono portare a conseguenze imprevedibili. Pertanto, non affrettarti a modificare, avvitare, adattare qualcosa immediatamente, a meno che tu non sia un esperto modellatore di stalker.
  • Migliorare le relazioni con una fazione può influenzare notevolmente il modo in cui completi determinate missioni. Quindi, ad esempio, alcune missioni possono essere completate quasi senza sparare un solo colpo, mentre altre missioni avranno un aspetto completamente diverso. Tuttavia, il fatto di una tregua, ad esempio, con i militari, non ti darà il diritto di rubare casi con documenti impunemente: cerca opzioni alternative per un passaggio pacifico.
  • Non tutti gli animali ti sono ostili. Ci sono due tipi, amichevole con il GG e uno neutrale, quindi non affrettarti a sparare a tutti di fila, anche se stanno correndo verso di te, ma cerca di capirlo. I mostri amichevoli, in tal caso, possono aiutarti a combattere quelli ostili e, se non li sconfiggono nemmeno, distraggono almeno l'attenzione e puoi scappare o sparare con calma ai mutanti ostili distratti.
  • Il rilascio "Il gatto con un po'" ti seguirà e ti aiuterà ad affrontare i mostri ostili.
  • Sviluppando l'abilità di un cacciatore-domatore di mostri, puoi effettivamente appendere trofei alla cintura e domare animali ostili.
  • Nonostante la possibilità di concludere una tregua, la maggior parte delle nuove missioni sono state progettate in modo da poter sparare di più, quindi a volte è estremamente importante non calcolare male che tipo di arma assumere in una missione. A volte potresti aver disperatamente bisogno di un'arma a lungo raggio con un mirino ottico e, a volte, al contrario, di un gioco di ruolo con munizioni decenti o un potente fucile. In generale, noto che dopo l'introduzione di un nuovo schema per il calcolo del danno, l'arma più versatile in termini di affidabilità / letalità / costo e disponibilità di munizioni si è rivelata l'AK 7,62x39 mm. Con loro, in linea di principio, puoi affrontare il gioco dall'inizio alla fine. Si consiglia inoltre di avere con sé una pistola potente o, meglio ancora, un revolver, un fucile da caccia serio, armi da mischia e altre granate.
  • Inizi il gioco senza un rilevatore e una torcia. Non dimenticare di acquistare una torcia e procurarti un rilevatore migliore non appena avrai i soldi. Altrimenti, senza una torcia, diventerà molto divertente nei luoghi sotterranei, quando gli zombi ti calpesteranno da tutti i lati nell'oscurità. Ci saranno diverse missioni per la ricezione preferenziale dei rilevatori.
  • Molte casse con oggetti di valore non saranno contrassegnate sulla mappa, quindi ha senso riesplorare la vastità della Zona.
  • Molte finestre di dialogo sono state modificate e sono state aggiunte anche molte nuove finestre di dialogo, quindi leggi attentamente per non perderti nulla e non trovarti in una situazione in cui non sai cosa fare.
  • Alcune armi rare (ad esempio, MP40) sono presenti nel gioco in quantità molto limitata e le armi uniche (contrassegnate con un'icona speciale sull'icona) sono generalmente in un'unica copia, quindi se ne hai bisogno, non perdere la possibilità di averli.
  • Quando raccogli un'arma, non dimenticare di scaricarla. Le cartucce del caricatore/clip delle armi lanciate dagli stalker uccisi non scompaiono, come nel gioco originale. Tuttavia, gli appassionati di automazione (Wir Sind die Roboter) possono abilitare lo scarico automatico delle armi nell'inventario del GG.
  • In molti luoghi in auto puoi spostarti in un altro luogo, anche se il passaggio è ostruito. Basta guidare lentamente, diciamo, fino alla barriera e tu e l'auto verrete trasferiti in un'altra posizione.
  • Durante i beta test, la modifica ha dimostrato un alto grado di stabilità, tuttavia, per ogni evenienza, a volte salva il gioco in luoghi diversi (Dio lo protegge).
Un po' sul sistema di calcolo dei danni causati dalle armi da fuoco:
Si basa su caratteristiche reali come la velocità iniziale del proiettile e la massa del proiettile. La velocità iniziale del proiettile viene divisa per 1000 e il valore risultante viene inserito nella configurazione dell'arma come hit_power. Ad esempio, in PM, la velocità iniziale quando si sparano munizioni standard è di 315 metri al secondo. Pertanto, 315/1000 = 0,31. Questo sarà il danno base di PM. Quando calcola il danno, il motore tiene conto anche del coefficiente trovato nella sezione munizioni di quest'arma (k_hit). Nel Nuovo Arsenale, questo coefficiente è determinato in base alle cosiddette munizioni di riferimento. Questa è la munizione con il proiettile più leggero. Nella modifica, questi sono calibri 5,7x28 mm e 4,6x30 mm - peso del proiettile 2 grammi. Per loro k_hit
impostato su 1. Più pesante è il proiettile, maggiore è questo coefficiente. Rimanendo sull'esempio del PM, in cui il proiettile standard pesa circa 6 grammi, cioè il triplo di quello di riferimento, calcoleremo il numero finale di danni: 0,31*3 = 0,93. Diciamo che il proiettile AK-74 pesa circa 3,7 grammi, ma la sua velocità iniziale è di circa 910 m/s, il danno finale sarà di circa 1,6. Nel gioco, questo numero significa che un normale nemico sarà inabile dopo 1-2 colpi accurati. L'AKM ha una velocità iniziale inferiore di circa 720 m / s, ma il proiettile pesa circa 7,9 grammi, quindi 0,72 * 3,9 = 2,8. Penso che sia ovvio che i nemici verranno distrutti con l'AKM in modo ancora più efficiente. Penso anche che non sia difficile usare questa formula per calcolare quanti danni saranno causati da un colpo di un VSSK, la massa di un proiettile in cui è 48-76 grammi! Mini FAQ:
Domanda: I militari stanno attaccando il villaggio dei novizi sul cordone. Cosa fare? Per salvare i suoi abitanti o no? Qualcuno di loro sarà necessario in futuro?
Risposta: Se ti siedi nel DN cercando di proteggere i suoi abitanti, gli attacchi verranno ripetuti di tanto in tanto. Fai i tuoi affari con calma. Anche se Wolf, Fan, Tolik, Nimble o Petrukha (o almeno chiunque) muoiono, non accadrà nulla di terribile, la trama non si interromperà in nessuna circostanza. Puoi anche scappare durante uno scontro a fuoco, ad esempio, nelle Paludi. Quando il giocatore torna dalle Paludi, i militari si occuperanno già dei loro affari.

Domanda: le armi da cecchino hanno una forte dispersione dei proiettili. Cosa fare?
Risposta: Questo problema non è rilevante per la versione 5.1. Soluzione: scarica e installa la nuova versione.

Domanda: Come riparare il trasporto?
Risposta: per riparare un veicolo, devi acquistare o trovare strumenti e inserirli nello slot. Successivamente, il pulsante di riparazione nel menu di trasporto diventerà attivo.

Domanda: in statica, le lenti e i segni di alcuni oscilloscopi vengono visualizzati in modo errato. Come affrontare questo?
Risposta: Passa alla dinamica. Nell'intestazione dell'argomento, puoi trovare molte informazioni su questo problema. Ti consiglio di dedicare qualche minuto e leggere queste informazioni.

Domanda: Ho un volo stabile quando entro nella posizione di Kolkhoz. Cosa dovrei fare?
Risposta: passa all'illuminazione dinamica. Statico non è supportato in questa modifica. Nell'intestazione dell'argomento, puoi trovare molte informazioni su questo problema. Ti consiglio di dedicare qualche minuto e leggere queste informazioni.

Domanda: Non riesco a montare un cannocchiale su un'arma nello slot per fucile e fucile, anche se la descrizione dice che questo cannocchiale può essere installato. Come essere?
Risposta: a causa delle limitazioni del motore, il menu contestuale per l'impostazione dell'ambito non funziona per questo slot. La vista viene impostata trascinando.

Domanda: Kruglov non va a Yantar e in altre mod tutto è in ordine. Cosa dovrei fare?
Risposta: Beh, in primo luogo, il testardo Kruglov si trova in quasi tutte le mod, e se non l'hai notato prima, sei stato solo fortunato. In secondo luogo, ti consiglio di guardare il seguente video per scoprire come portare Kruglov a Yantar: Video su Kruglov. In terzo luogo, non devi salvare Kruglov, ma fai solo i tuoi affari: ci sarà uno scienziato di riserva a Yantar, con il quale potrai andare a prendere le misure e spostarti più avanti lungo la trama.

D: Ci sono recensioni video di New Arsenal?
Risposta: puoi guardare una buona recensione video su questo canale.

Domanda: Ho iniziato il gioco con la versione 5.0 e sono avanzato abbastanza nella trama. Devo installare una nuova versione?
Risposta: Poiché ci sono molte modifiche nella versione 5.1, quindi in questo caso è più opportuno iniziare un nuovo gioco o continuare a giocare con la versione 5.0.

Reimballare le caratteristiche:
Il gioco:
- Niente è tagliato
- Niente ricodificato
- Versione del gioco:
- Versione mod: 5.1

Supplementi:
- Disabilita le armi da urto su computer non molto potenti
- Texture del reticolo per monitor quadrati

Importante:
_ Per i possessori di Windows 7/8/10, se il controllo dell'account utente (UAC) è abilitato, esegui il gioco con diritti di amministratore.
_ Se il salvataggio nel gioco non funziona, esegui il gioco con diritti di amministratore.
_ Se il gioco non si avvia, prova a eliminare il file user.ltx dalla cartella di salvataggio, nella radice del gioco.
_ Non mettere il repack sull'unità "C" (dove si trova Windows)
_ Per i possessori di Windows 8/10, se la mod si arresta in modo anomalo all'avvio della mod, inserire la compatibilità con Windows 7 nel collegamento.

Piattaforma: PM 1.0006

Sviluppatore: phorumer

Tipo di modifica: modifica globale della storia dell'arma.

Tutto sulla modifica

Funzionalità di modifica:

Sostituite assolutamente tutte le armi del gioco con controparti migliori e più moderne, e aggiungete anche molte nuove armi popolari per quasi tutti i gusti.

Per alcuni tipi di armi sono state aggiunte funzionalità uniche, come: animazioni di corsa con un lanciagranate e animazioni di camminata, variazione della velocità di fuoco.

La trama originale è stata ampliata con 3 + 1 voluminose missioni, oltre a 18 missioni secondarie e diverse nuove missioni cicliche.

La maggior parte delle nuove attività sono state progettate in modo da poter sparare di più e anche alcune delle missioni originali sono state modificate in questa direzione.

Per alcune missioni è prevista la possibilità di un passaggio pacifico alternativo.

La zona è stata ampliata più volte ed è stata aggiunta una maggiore libertà di movimento, anche con l'ausilio di veicoli con portabagagli.

La modifica integra le modifiche al motore più popolari e avanzate delle estensioni dei raggi X (ad esempio, nuovi slot, cartucce sulla cintura, alberi solari, ecc.).

La modifica contiene una serie di estensioni popolari, come: riparazione armi, arena estesa, saccheggio, "granatiere", nuovi mostri, sonno, gioco libero, ecc.

Aggiunti un sacco di nuovi costumi, personaggi, mercanti e immagini per loro, oltre a una grafica migliorata.

Aggiunta la possibilità di unirsi a quasi tutti i gruppi, nonché la possibilità di concludere una tregua con tutti i gruppi.

Molte altre modifiche che sono semplicemente impossibili da elencare completamente.

Elenco delle armi:

Pistole:
PM, PMM, PB, PB Notte, Forte, MP-443 "Torre", MP-443 "Torre" Notte, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Tipo-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Glock 19, Cz 75 FA, FN- 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolver:
Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Fucili mitragliatori: PP-19 "Bizon-2", PP-19 "Bizon-2-07", MP5, MP5 per 9x18 mm, MP5SD, FN P90, FN P90 tattico, PP-2000, PPSh, PPSh tattico, MR40, M1928, Collimatore UMP-45, UMP-45.

Fucili: Mossberg 590A1 (sostituisce Winchester), Shotgun Anomalo, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Hunter, segato TOZ-34, BM -16, BM-16 segato, fucile di Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Saiga-12K Sturmovik.

Macchine automatiche: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Cecchino, AN-94 "Abakan" Shturmovoy, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK- 74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14 "Thunderstorm", OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Thunderstorm-2", HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2 Tactical, SIG SG-550, SIG SG-550 Tactical, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val" Tactical, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, SCAR-H Collimatore, IMI Galile, G3, AK-104, AK-105, AK-74N.

: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS Vintorez, VSS Vintorez Night, VSK-94, K-98, cannone Gauss, Walther WA2000.

Mitragliatrici: Collimatore MG-42, MG-42, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" Collimatore, RPD, RPD Collimatore, RPK, RPK-74.

Lanciagranate: RG-6, RG-6 Unico, RPG-7, M79.

Granate: F1, RDG-M, DG-05.

Bracci in acciaio: baionetta 6x4, coltello italiano, baionetta giapponese, attacco.

Altro: lanciafiamme, otturatore, binocolo, cartucce, cinture di mitragliatrice, ecc.

Schermate

Installazione:

1) Prima di scaricare la modifica, verificare se sono state apportate correzioni.
2) Scarica la modifica e le correzioni disponibili.
3) Assicurati di avere installato un PM pulito versione 1.0006 (le altre versioni non sono supportate).
4) Se hai una cartella gamedata nella cartella principale del gioco, eliminala o rinominala (questa modifica è incompatibile con qualsiasi altra modifica).
5) Decomprimere l'archivio con la modifica.
6) Copiare il contenuto della cartella bin dall'archivio spacchettato alla cartella bin nella cartella principale del gioco con la sostituzione obbligatoria di tutti i file (l'installazione parziale non è supportata)
7) Copia la cartella gamedata dall'archivio decompresso nella cartella principale del gioco.
8) Installa le correzioni ufficiali disponibili.
9) Avvia il gioco, vai su Opzioni e configura la grafica, oltre alla tastiera. Non dimenticare di assegnare la chiave di avviamento del motore.
10) Inizia una nuova partita.
11) Gioca.

Suggerimenti e note dettagliate:

La grafica nella modifica è pesante rispetto al gioco originale, quindi non cercare di impostare tutto al massimo in una volta.

Nelle opzioni è possibile abilitare opzionalmente la funzione mandrino sul nastro.

Questa modifica è stata sviluppata, testata e sottoposta a debug esattamente nella forma in cui è stata presentata. Eventuali modifiche o aggiunte possono portare a conseguenze imprevedibili. Pertanto, non affrettarti a modificare, avvitare, adattare qualcosa immediatamente, a meno che tu non sia un esperto modellatore di stalker.

Migliorare le relazioni con una fazione può influenzare notevolmente il modo in cui completi determinate missioni. Quindi, ad esempio, alcune missioni possono essere completate quasi senza sparare un solo colpo, mentre altre missioni avranno un aspetto completamente diverso. Tuttavia, il fatto di una tregua, ad esempio, con i militari, non ti darà il diritto di rubare casi con documenti impunemente: cerca opzioni alternative per un passaggio pacifico.

Nonostante la possibilità di concludere una tregua, la maggior parte delle nuove missioni sono state progettate in modo da poter sparare di più (beh, questo è comprensibile - ci sono così tante armi ...), quindi a volte è estremamente importante non calcolare male quale arma per intraprendere una missione. A volte potresti aver disperatamente bisogno di un'arma a lungo raggio con un mirino telescopico e, a volte, al contrario, di un gioco di ruolo con munizioni decenti o un potente fucile. In generale, noto che dopo l'introduzione di un nuovo schema per il calcolo del danno, l'arma più versatile in termini di affidabilità / letalità / costo e disponibilità di munizioni si è rivelata un Kalash di calibro 7,62x39 mm. Con loro, in linea di principio, puoi affrontare il gioco dall'inizio alla fine. Si consiglia inoltre di avere con sé una pistola potente o, meglio ancora, un revolver, un fucile da caccia serio, armi da mischia e altre granate.

Inizi il gioco senza un rilevatore e una torcia. Non dimenticare di acquistare una torcia e procurarti un rilevatore migliore non appena avrai i soldi. Altrimenti, senza una torcia, diventerà molto divertente nei luoghi sotterranei, quando gli zombi ti calpesteranno da tutti i lati nell'oscurità. Ci saranno diverse missioni per la ricezione preferenziale dei rilevatori.

Poiché l'attenzione è concentrata sul combattimento nella modifica, anche alcuni elementi di gioco sono stati modificati in questa direzione. Ad esempio, ci sono una serie di costumi e manufatti nel gioco che potrebbero persino sembrare barare ad alcuni. Ciò è stato fatto per essere distratti il ​​più raramente possibile dall'uso di antiradicali, bevande energetiche, ecc. durante lo scontro a fuoco.

Non tutti gli animali ti sono ostili. Ci sono due tipi che sono amichevoli con il GG, quindi non affrettarti a sparare a tutti di fila, anche se stanno correndo verso di te, ma cerca di capirlo. I mostri amichevoli, se ciò accade, possono aiutarti a combattere quelli ostili e, se non li sconfiggono nemmeno, almeno distraggono l'attenzione e puoi scappare o sparare con calma ai mutanti ostili distratti.

Molte casse con oggetti di valore non saranno contrassegnate sulla mappa, quindi ha senso riesplorare la vastità della Zona.

Diversi personaggi della storia sono stati rafforzati per rendere più facile il gioco.

Molte finestre di dialogo sono state modificate e sono state aggiunte anche molte nuove finestre di dialogo, quindi leggi attentamente per non perderti nulla e non trovarti in una situazione in cui non sai cosa fare.

Alcune armi rare (ad esempio, MP40, M1928) sono presenti nel gioco in quantità molto limitate e le armi uniche (contrassegnate da un'icona speciale sull'icona) sono generalmente in un'unica copia, quindi se ne hai bisogno, non Non perdere l'occasione di raccoglierlo.

Quando raccogli un'arma, non dimenticare di scaricarla. Le cartucce del caricatore/clip delle armi lanciate dagli stalker uccisi non scompaiono, come nel gioco originale.

In molti luoghi in auto puoi spostarti in un altro luogo, anche se il passaggio è ostruito. Basta guidare lentamente, diciamo, fino alla barriera e tu e l'auto verrete trasferiti in un'altra posizione.

Durante i beta test, la modifica ha dimostrato un alto grado di stabilità, tuttavia, per ogni evenienza, a volte salva il gioco in luoghi diversi (Dio lo protegge).

Pistole:
PM (Modello - SAM61, Textures - lafugix, Alexandr_I, animazioni - r_populik, KingFriday)
PMM (Modello - SAM61, Textures - Alexandr_I, animazioni - r_populik, KingFriday)
PB (Modello - GR3B3N, Textures - Alexandr_I, Millenia, animazioni - r_populik, KingFriday)
Fort-17 (Modello / Textures - Giochi Vostok, animazioni - Lancew, r_populik, KingFriday)
MP-443 "Rook" (Modello / Textures - Infinity Ward, animazioni - Lancew, r_populik, KingFriday)
GSH-18 (Modello - SAM61, Textures - Alexandr_I, BULL5H1T, animazioni - r_populik, KingFriday)
OTs-33 "Pernach" (Modello - RedRogueXIII, Textures - Millenia, Alexandr_I, animazioni - Lancew)
TT-33 (Modello - Mr. Rifleman, Textures - Mr. Rifleman, SAM61, animazioni - Lancew, r_populik, KingFriday)
Beretta 92FS (Modello - Kimono, Textures - Kimono, Millenia, animazioni - r_populik, KingFriday)
Browning HPSA (Modello / Textures - Millenia, Mr. Rifleman, animazioni - r_populik, KingFriday)
Walther P99 (Modello / Textures - LATTEH, Rastaman_vip74 (correggi errori di modello), animazioni - r_populik, KingFriday)
HK USP (Modello - Sincronizzazione, Textures - Crash, animazioni - r_populik, KingFriday)
HK USP Match (Modello - Kimono, Textures - Millenia, Loner_13, animazioni - r_populik, KingFriday)
Colt M1911A1 (Model - Freefall, Textures - Millenia, r0tzbua, r_populik, animations - r_populik, KingFriday)
Kimber Desert Warrior (Modello - Rehasher, Textures - toro, animazioni - ElectroStalker)
SIG Sauer P220 (Modello - SAM61, Textures - SAM61, r_populik, 4Echo, animazioni - r_populik, KingFriday)
Desert Eagle (Modello - Toasty Fresh, Textures - Millenia, 4Echo, r_populik, animations - r_populik, KingFriday)
Glock 19 (Modello / Textures - Crash, animazioni - r_populik, KingFriday)
Cz 75 (Modello - Arby26, Textures - Rafael De Jongh, animazioni - Lancew)
FN-57 (Modello / Textures - DICE, animazioni - r_populik, KingFriday)
FNP-45 (Modello - Tenoyl, Textures - SAM61, animazioni - r_populik, KingFriday)
FNX-45 (Modello / Textures - Eprdox, animazioni - r_populik, KingFriday)
APS (Modello, trame, animazioni - OP-2)

Revolver:
Magnum44 (Modelli e texture: BF4, animazioni r_populik)
SW38 (Modelli e texture: BF Hardline, animazioni r_populik)
Toro scatenato (modelli e trame: disinnescamento, r_populik, animazioni r_populik)
Colt Python (modelli e trame: Day-Z StandAlone, 2clip, animazioni r_populik)

Fucili mitragliatori:
PP-19 "Bizon" (Modello / Textures - Paul68Rageous, animazioni - Lancew)
MP5 (Modello - Arby26, Textures / animazioni - r_populik)
MP5SD (Modello - Seph, Textures - Crash, Animazioni - Lancew)
FN P90 (Modello - Giochi Vostok, Textures - Giochi Vostok, Loner_13, animazioni - Lancew)
PP-2000 (Modello - Giochi Vostok, Textures - lafugix, animazioni - Lancew)
PCA (modello e texture: OGSV, animazioni KingFriday)
MP40 (modello, texture: D.Kruger, animazioni: FM)
М1928 (modello, texture, animazione - FM)
UMP-45 (modello, texture: New World Interactive, animazioni - r_populik)

Fucili:
Mossberg 590A1 (Modello - Tovagliolo aggressivo, Texture / animazioni - r_populik)
MP-153 (modello - SAM61, trame - Alexandr_I, animazioni - r_populik)
Protecta (Modello / Textures - DICE, animazioni - r_populik, trasferimento - Sla-Sla)
Saiga-12K (Modello - Giochi 4A, Textures - Giochi 4A, Loner_13, animazioni - Lancew)
SPAS-12 (Modello / Textures - DICE, animazioni - r_populik)
TOZ-34 e TOZ-34 segati (Modello - SAM61, Textures - Millenia, r_populik, animations - r_populik)
TOZ-66 e TOZ-66 segati (Modello - SAM61, Textures - Millenia, animazioni - r_populik)
TOZ-194 (Modello / Textures - New World Interactive, animazioni - r_populik)
KS-23 (modello, texture, animazione - OP-2)
IZH-43 (modello, texture animazione: Direttore artistico)

Macchine automatiche:
9A-91 (Modello - kouoaeha, Textures - Millenia, animazioni - Lancew)
AN-94 "Abakan" (Modello / Textures - DICE, animazioni - r_populik)
AN-94 "Abakan" (Modello / Textures - Corvalho, Rafael De Jongh, animazioni - r_populik)
AEK-971 (Modello - Arby26, Textures - Millenia, animazioni - Lancew, r_populik)
AK (Modello / Textures - Adepto, animazioni - Lancew)
AKC (Modello / Textures - Heffy, animazioni - Lancew)
AK-74 (Modello - Mr. Rifleman, Textures - Mr. Rifleman, BULL5H1T, Millenia, SAM61, animazioni - Sin!)
AK-74M (Modello / Textures - BLACKMETAL, animazioni - r_populik)
AKM (Modello / Textures - Frimenitnet, animazioni - Lancew)
AKMS (Modello / Textures - Frimenitnet, Animazioni - Lancew)
AKS-74 (Modello / Textures - Mr. Rifleman, animazioni - r_populik)
AKS-74U (Modello - Millenia, Textures - Millenia, GeeP85, ElectroStalker, Crash, animazioni - GWR)
Steyr AUG A1 (Modello - Sarvs, Textures - Millenia, animazioni - Lancew)
FN F2000 (Modello / Textures - DICE, animazioni - r_populik)
HK G36C (Modello - Arby26, Textures - BULL5H1T, animazioni - Peccato!)
HK G36K (Modello - Maxivz, Textures - Millenia, animazioni - Sin!, r_populik)
OC-14 "Thunderstorm" (Modello - 1ns1debeast, Textures / animazioni - r_populik)
HK-416 (Modello - DICE, Textures - DICE, Loner_13, animazioni - r_populik)
L85A2 (Modello - Tigg, Textures - r_populik, animazioni - Lancew, r_populik)
LR-300ML (Modello / Textures - MTindle, animazioni - Lancew)
M4 (Modello / Textures - Arby26, animazioni - r_populik)
M4A1 (Modello - Sephiris, Textures - Millenia, animazioni - Lancew)
M16 (Modello / Textures - Tigg, animazioni - Lancew, r_populik)
M16A2 (Modello - Drew, Textures - Millenia, animazioni - Lancew, r_populik)
SIG SG-550 (Modello / Textures - DJ308, animazioni - r_populik)
SIG SG-551 (Modello / Textures - Thanez, animazioni - r_populik)
AS "Val" (Modello - SAM61, Textures - Millenia, animazioni - Lancew)
SR-3 "Whirlwind" (Modello - SAM61, Textures - Alexandr_I, animazioni - Lancew)
FA MAS (modello, texture, animazioni KingFriday)
AK-12 (modello - DICE, trame - Nomadec, animazioni - Lancew, r_populik)
FN SCAR-H (modello/texture - DICE, animazioni - Lancew)
IMI Galil (modello/texture - Millenia, animazioni - Lancew)
HK G3 (modello/texture - Krycek, animazioni - Lancew, r_populik)
AK-104 (modello/texture - Heffy, animazioni - r_populik)
AK-105 (modello/texture - Heffy, animazioni - r_populik)

Cecchino e fucili semplici:
G3SG1 (Modello - Pac, Textures - Millenia, animazioni - KingFriday)
L96A1 (Modello - ImBrokeRU, Textures - Millenia, animazioni - Lancew, r_populik, transfer - Otis)
SV-98 (Modello / Textures - DICE, animazioni - Prototipo)
SVD (Modello / Textures - eprdox, animazioni - Peccato!)
SVT-40 (Modello - Mr. Rifleman, Textures - BULL5H1T, animazioni - Peccato!)
SVU (Modello - Sarvs, Textures - Millenia, animazioni - Sin !, r_populik)
VSS "Vintorez" (Modello / Textures - SAM61, animazioni - r_populik)
VSK-94 (Modello / Textures - Giochi Vostok, animazioni - Lancew)
K-98 (modello, texture, animazioni: FM)
Cannone Gauss (Modello / Textures - GSC, animazioni - KingFriday)
WA-2000 (modello, trame: EdgeStylez, animazioni - Lancew)

Mitragliatrici:
MG-42 (Red Orchestra 2 - modello, trame, suoni, Nightmaremutant, Navaro - suoni, jumbo5337 - animazioni, suoni)
MG-4 (Battlefield 4 - modello, trame, Nightmaremutant, Navaro, Ruslanikus - suoni, jumbo5337 - animazioni, suoni)
M249 (Modello / Textures - New World Interactive, animazioni - Lancew)
RMB (Modello - SAM61, Sarvs, Textures - BULL5H1T, animazioni - r_populik)
PKP "Pecheneg" (Modello / Textures - Giochi Vostok, animazioni - r_populik)
RPD (Modello / Textures - Giochi Vostok, animazioni - Lancew)
RPK (Modello / Textures - Heffy, animazioni - Lancew, r_populik)
RPK-74 (Modello / Textures - Heffy, animazioni - GWR)

Lanciagranate:
WG-6 (Modello - GSC, Textures / animazioni - KingFriday)
RPG-7 (Modello / Textures - Sconosciuto, animazioni - r_populik)
M79 (Modello - Sconosciuto, Textures - Millenia, animazioni - Lancew)

Granate:
F1 (Modello - SAM61, Textures - IIacTyX, animazioni - Lancew)
RDG-M (Modello - SAM61, Textures - IIacTyX, animazioni - Lancew)
DG-05 (Modello, trame - Shocker, animazioni - Lancew)
VOG-25 (Heffy)

Kit per il corpo:
PSO-1 (modello, texture: tigg, r_populik)
PKS-07 (modello, trame: geoset, r_populik)
ACOG - DADI
Cobra EKP-8-02, PBS-1, TGP-A, ATG, KZRZP, PBS 5.56 - Heffy
PSO-1M2-01 - Paul68Rageous, Alexandr_I,
Cobra EKP-1S-03, PBS-4, EOTech, marmitte - Millenia
Tattico ferroviario C-more - Odec3D
М203 (tigg, r_populik)
GP-25 - Heffy
1p78: Veterano Mod (arma2)

Altre armi:
Bayonet 6x4 (Modello / Textures - Frimenitnet, animazioni - KingFriday)
Binocolo (Modello - SAM61, Textures - r_populik, animazioni - KingFriday)
Bolt (Modello / Textures - r_populik, animazioni - KingFriday)
Pacchetti di munizioni - Arsenal, wasp2012, neymeika.
Coltello italiano (modello, texture, animazioni: Shocker-mod)
Coltello giapponese (modello, texture: FM, animazioni - r_populik)
Lanciafiamme (modello, texture, animazioni: mod Shocker)

Modelli di personaggi e mostri: principalmente tratto dall'argomento Nuovi modelli NPC (PM), la maggior parte sono scritti da lafugix.

Posizioni: Pacchetto mappe Stalker volume 1.

Altro:
Icone: Naf-65, STCOP WP, wasp2012, neymeika.
Menu principale e schermata di caricamento: SK0RPY0N_O89O.
Suoni: SSR, Arsenal.
Particelle: AMIK
Reticoli: wasp2012, OWR, Geep_85, Naf-65.
Schema di calcolo del danno: Mordovan

Questa modifica utilizza alcuni schemi e risorse di OGSE, OP-2, OGSM, interfaccia migliorata, grafica HD, Photo Zone e una serie di altre modifiche.

Se qualcuno ha dimenticato di indicare o indicato in modo impreciso, per favore fatemi sapere dell'imprecisione trovata e verrà sicuramente corretta il prima possibile. Grazie!

Ringraziamenti separati

editor46, Marafon6540, Mordovan, Naf-65, SK0RPY0N_O89O, Space.Marine, Starter, wasp2012.

Correzioni:

Raccolta cumulativa delle correzioni n. 1++ : Scarica
Include correzioni per arresti anomali quando si utilizzano alcune armi uniche, esplosioni di veicoli corazzati per il trasporto di personale nella posizione dei "Generatori". , indebolisce entro limiti ragionevoli mostri di grandi dimensioni e veicoli corazzati per il trasporto di personale, migliora GG a livelli di difficoltà leggeri, aggiunge l'editor corretto46 animazioni di ricarica per AK-12 e RPG-7, corregge un crash che si verifica in determinate condizioni durante il dialogo con Sidorovich il Giovane e Lukash , corregge le proporzioni delle scatole e degli zaini dell'inventario e regola anche la posizione dei personaggi delle missioni nelle posizioni del camerino e di Giove.

Questa sezione contiene opere di autori di terze parti..

1) Texture alternativa dei guanti - Download (autore dell'adattamento: SK0RPY0N_O89O):

Poiché tutte le armi sono realizzate su mani CHN, puoi utilizzare qualsiasi texture di guanti CHN. Personalmente non mi piace molto il "camouflage", ho deciso di usarne un altro. La trama con i paraurti è stata presa da OGSM CS. Secondo me questa è una giacca da principiante, anche se potrei sbagliarmi.

2) Suoni per Kalash 7,62x39 mm (byetRussk): Download

Domande frequenti:

Domanda: C'è una tale arma nella modifica?
Risposta: Un elenco completo delle armi può essere trovato nella sezione Elenco delle armi.

Domanda: Verrà rilasciata un'arma separata ON ed è possibile inserire solo questa e quest'arma nell'oggetto, ed è anche desiderabile un video in modo che io possa scegliere?
Risposta: Non ci sarà un'arma separata. In questo argomento non sono previsti collegamenti alle singole risorse del Nuovo Arsenale.

Domanda: Capisco. Non ci sarà un'arma separata, ma perché è stata presa questa decisione?
Risposta: Molte persone non sono interessate a giocare in un gioco pulito, anche con nuove armi, ed è difficile combinarle con altre mod. Per i costruttori di mod, non sarà difficile rimuovere l'arma nella situazione attuale.

Domanda: È possibile installare una modifica sulla versione PM 1.0004?
Risposta: Non. È supportata solo la versione PM 1.0006.

Domanda: La modifica utilizza il proprio assemblaggio del motore. Cosa c'è dentro?
Risposta: Il motore ha solo correzioni-miglioramenti standard e stabili estensioni X-Ray. Non preoccuparti, nel motore non è incluso nulla di sperimentale o estremo.

Domanda: Il mio computer non è molto potente, quindi vedo dei freni terribili. Cosa dovrei fare?
Risposta: Grafica inferiore (soprattutto campo di disegno e densità dell'erba)

Domanda: Ho un laptop moderno e alla moda, ma le prestazioni sono al di sotto della media. Come mai? Cosa dovrei fare?
Risposta: Tieni presente che, non importa quanto siano fantastici i laptop, le loro schede grafiche integrate non saranno mai uguali agli adattatori grafici a tutti gli effetti. Leggi il punto precedente.

Domanda: Quali sono i requisiti minimi di modifica del sistema?
Risposta: Processore: Intel Core 2 Duo E8400 3.0 Ghz, Scheda video: almeno GTS 250, RAM: DDR2 4Gb, OS: Windows 7 o versioni successive. Questa configurazione può già essere giocata comodamente.

Domanda: Il mio gioco si arresta in modo anomalo con il registro di memoria insufficiente. Perché sta succedendo e cosa dovrei fare?
Risposta: Il motivo più probabile di tali arresti anomali è un'installazione incompleta della modifica, in particolare viene utilizzato l'XR_3DA.exe errato fornito con le modifiche. Installa l'intero mod.

Domanda: Ho un'immagine sfocata con illuminazione dinamica. Cosa dovrei fare?
Risposta: Un evento piuttosto raro, probabilmente a seconda di alcuni tipi di adattatori grafici. Soluzione: nel file user.ltx troviamo la riga r2_aa acceso e cambia in r2_aa spento.

Domanda: È possibile combinare questa modifica interamente con OGSM, AMK, ecc.?
Risposta: Non. Questa modifica è incompatibile con qualsiasi altra modifica globale. Tuttavia, al momento, sono in preparazione gli adattamenti dell'arma NA con OGSM e AMK. Non ci saranno altri adattamenti.

Domanda: Il nastro curvo RPD-44 è fissato nella versione attuale?
Risposta: Non. Una volta risolto questo bug, verrà segnalato.

Domanda: La modifica viene fornita con tali file, ma non voglio installarli, poiché ho le mie versioni preferite di questi file. È consentita un'installazione o una combinazione incompleta?
Risposta: Non. L'installazione parziale e la sovrapposizione non sono supportate. Sperimenta a tuo rischio. In caso di problemi dovuti a un'installazione incompleta, dovrai risolverli.

Domanda: Dove posso trovare il codice per tale e tale porta. È completamente introvabile!
Risposta: Fare clic nel PDA sul pulsante "info" accanto all'attività, dopodiché apparirà una descrizione dell'attività e in essa il codice della porta.

Domanda: Tali armi su armi ibride o esotiche verranno aggiunte alla modifica?
Risposta: Non. Tutte le armi nella modifica, tranne una nelle mani di CHN/ZP. Il numero delle eccezioni non aumenterà.

Domanda: Il tal dei tali armaiolo ha fucili d'assalto, pistole, coltelli, ecc. molto belli. Perché non li includi nel Nuovo Arsenale?
Risposta: Prima di tutto, non essere pigro e confronta le risorse delle armi proposte, nonché la paternità di queste risorse. Nella maggior parte dei casi, risulterà che stai offrendo risorse che sono anche nell'HA.

Domanda: Sono un armaiolo esperto e ho trovato tali e tali difetti nelle animazioni. Ma quando ho portato quest'arma, per me andava tutto bene. Hai intenzione di correggere queste carenze?
Risposta: Se sei un armaiolo davvero esperto e pensi di aver trovato dei difetti, perché non aiutarli a risolverli? Allo stesso modo, il tuo messaggio è più simile al trolling.

Domanda: Perché questo brutto pacchetto di posizioni è nella modifica? Puoi fare molto meglio ora. Ad esempio, sto realizzando delle location fantastiche!
Risposta: Meraviglioso! Quando puoi iniziare a creare e collegare luoghi al Nuovo Arsenale?

Domanda: Sono incredibilmente bravo come mappatore, sceneggiatore, texturer, ecc. eccetera. e sono entrato deliberatamente nell'argomento per ricordartelo! Ammetti la mia freddezza?
Risposta: La tua freddezza sarà riconosciuta solo se, invece di parlare e lodare te stesso, fornirai un vero aiuto al progetto. In caso contrario, verranno riconosciute proprietà leggermente diverse.

Domanda: Mi sembra che alcune risorse di modifica debbano essere ottimizzate. Non credi?
Risposta: Tieni presente che questo è un tema per i giocatori, non per gli sviluppatori. Per tutte le domande di miglioramento, si prega di contattare in modo personale. Se vuoi aiutare, c'è sempre un lavoro per te!

Domanda: Perché ci sono così poche armi nella mod? Solo 100 qualcosa. Voglio che siano 100.500.
Risposta: Come già notato, all'HA si aggiungono principalmente botti moderne e di alta qualità. Se hai bisogno di più armi, crea, aggiungile tu stesso, ci sono molti spazi vuoti per questo su Internet.

Domanda: Perché alcune armi hanno le mosche alzate?
Risposta: Questo è stato fatto per motivi tecnici, per nascondere, ad esempio, il calcio che entra nello schermo a un valore basso scope_zoom_factor o per rendere più conveniente la mira.

Domanda: È tutto molto brutto. Tutto mi fa incazzare e mi congela. Cosa dovrei fare?
Risposta: Disinstalla la mod e fai qualcos'altro. Temo che questo progetto non ti soddisfi in alcun modo.

Principali cambiamenti:

  • Sostituite assolutamente tutte le armi del gioco con controparti migliori e più moderne, e aggiungete anche molte nuove armi popolari per quasi tutti i gusti.
  • Per alcuni tipi di armi sono state aggiunte funzionalità uniche, come: animazioni di corsa con un lanciagranate e animazioni di camminata, variazione della velocità di fuoco.
  • La trama originale è stata ampliata in diverse voluminose missioni e, oltre a questo, sono stati aggiunti molti compiti secondari e diversi nuovi ciclici.
  • La maggior parte delle nuove attività sono state progettate in modo da poter sparare di più e anche alcune delle missioni originali sono state modificate in questa direzione.
  • Per alcune missioni è prevista la possibilità di un passaggio pacifico alternativo.
  • La zona è stata ampliata più volte ed è stata aggiunta una maggiore libertà di movimento, anche con l'ausilio di veicoli con portabagagli.
  • La modifica integra le modifiche al motore più popolari e avanzate delle estensioni dei raggi X (ad esempio, nuovi slot, cartucce sulla cintura, alberi solari, ecc.).
  • La modifica contiene una serie di estensioni popolari, come: riparazione armi, arena estesa, saccheggio, "granatiere", nuovi mostri, sonno, gioco libero, ecc.
  • Aggiunti un sacco di nuovi costumi, personaggi, mercanti e immagini per loro, oltre a una grafica migliorata.
  • Aggiunta la possibilità di unirsi a quasi tutti i gruppi, nonché la possibilità di concludere una tregua con tutti i gruppi.
  • Molte altre modifiche che sono semplicemente impossibili da elencare completamente.

Pistole: PM, PMM, PB, PB Notte, Forte, MP-443 "Torre", MP-443 "Torre" Notte, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT-42, Tipo-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Glock 19, Cz 75 FA, FN- 57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolver: Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Fucili mitragliatori: PP-19 "Bizon-2", PP-19 "Bizon-2-07", MP5, MP5 per 9x18 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PPSh, MP40, M1928, UMP-45.

Fucili: Mossberg 590A1 (sostituisce Winchester), Shotgun Anomalo, MP-133, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Hunter, segato TOZ- 34, BM-16, BM-16 segato, fucile di Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Vepr-Molot.

Macchine automatiche: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Cecchino, AN-94 "Abakan" Shturmovoy, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK-74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14 "Groza", OT -14 "Temporale-1", OC-14 "Temporale-2", HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2 Tactical, SIG SG -550, SIG SG-550 Tattico, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val"
Sniper, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58,.

Fucili da cecchino e semplici: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS Vintorez, VSS Vintorez Night, VSK-94, K-98, cannone Gauss, Walther WA2000, SKS, M1891, Gewehr 43, Tipo 63.

Mitragliatrici: MG-42, MG-42 Collimatore, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" Collimatore, RPD, RPD Kalimatorny, RPK, RPK-74.

Lanciagranate: RG-6, RG-6 Unico, RPG-7, M79.

Granate: F1, RDG-M, DG-05.

Bracci in acciaio: 6x4 baionetta, coltello italiano, baionetta giapponese, attacco, machete.

Altro: lanciafiamme, otturatore, binocolo, cartucce, cinture di mitragliatrici, ecc.

  • La grafica nella modifica è pesante rispetto al gioco originale, quindi non cercare di impostare tutto al massimo in una volta.
  • Nelle opzioni è possibile abilitare opzionalmente la funzione mandrino sul nastro.
  • Consiglio vivamente ai più coraggiosi di giocare sul maestro, senza ricorrere a barare. Consiglio a chi non ha coraggio di giocare esclusivamente su un principiante.
  • Questa modifica è stata sviluppata, testata e sottoposta a debug esattamente nella forma in cui è stata presentata. Eventuali modifiche o aggiunte possono portare a conseguenze imprevedibili. Pertanto, non affrettarti a modificare, avvitare, adattare qualcosa immediatamente, a meno che tu non sia un esperto modellatore di stalker.
  • Migliorare le relazioni con una fazione può influenzare notevolmente il modo in cui completi determinate missioni.
  • Quindi, ad esempio, alcune missioni possono essere completate quasi senza sparare un solo colpo, mentre altre missioni avranno un aspetto completamente diverso. Tuttavia, il fatto di una tregua, ad esempio, con i militari, non ti darà il diritto di rubare casi con documenti impunemente: cerca opzioni alternative per un passaggio pacifico.
  • Nonostante la possibilità di concludere una tregua, la maggior parte delle nuove missioni sono state progettate in modo da poter sparare di più (beh, questo è comprensibile - ci sono così tante armi ...), quindi a volte è estremamente importante non calcolare male quale arma per intraprendere una missione. A volte potresti aver disperatamente bisogno di un'arma a lungo raggio con un mirino telescopico e, a volte, al contrario, di un gioco di ruolo con munizioni decenti o un potente fucile. In generale, noto che dopo l'introduzione di un nuovo schema per il calcolo del danno, l'arma più versatile in termini di affidabilità / letalità / costo e disponibilità di munizioni si è rivelata un Kalash di calibro 7,62x39 mm. Con loro, in linea di principio, puoi affrontare il gioco dall'inizio alla fine. Si consiglia inoltre di avere con sé una pistola potente o, meglio ancora, un revolver, un fucile da caccia serio, armi da mischia e altre granate.
  • Inizi il gioco senza un rilevatore e una torcia. Non dimenticare di acquistare una torcia e procurarti un rilevatore migliore non appena avrai i soldi. Altrimenti, senza una torcia, diventerà molto divertente nei luoghi sotterranei, quando gli zombi ti calpesteranno da tutti i lati nell'oscurità. Ci saranno diverse missioni per la ricezione preferenziale dei rilevatori.
  • Poiché l'attenzione è concentrata sul combattimento nella modifica, anche alcuni elementi di gioco sono stati modificati in questa direzione.
  • Ad esempio, ci sono una serie di costumi e manufatti nel gioco che potrebbero persino sembrare barare ad alcuni. Ciò è stato fatto per essere distratti il ​​più raramente possibile dall'uso di antiradicali, bevande energetiche, ecc. durante lo scontro a fuoco.
  • Non tutti gli animali ti sono ostili. Ci sono due tipi che sono amichevoli con il GG, quindi non affrettarti a sparare a tutti di fila, anche se stanno correndo verso di te, ma cerca di capirlo. I mostri amichevoli, se ciò accade, possono aiutarti a combattere quelli ostili e, se non li sconfiggono nemmeno, almeno distraggono l'attenzione e puoi scappare o sparare con calma ai mutanti ostili distratti.
  • Molte casse con oggetti di valore non saranno contrassegnate sulla mappa, quindi ha senso riesplorare la vastità della Zona.
  • Diversi personaggi della storia sono stati rafforzati per rendere più facile il gioco.
    Molte finestre di dialogo sono state modificate e sono state aggiunte anche molte nuove finestre di dialogo, quindi leggi attentamente per non perderti nulla e non trovarti in una situazione in cui non sai cosa fare.
  • Alcune armi rare (ad esempio, MP40, M1928) sono presenti nel gioco in quantità molto limitate e le armi uniche (contrassegnate da un'icona speciale sull'icona) sono generalmente in un'unica copia, quindi se ne hai bisogno, non Non perdere l'occasione di raccoglierlo.
  • Quando raccogli un'arma, non dimenticare di scaricarla. Le cartucce del caricatore/clip delle armi lanciate dagli stalker uccisi non scompaiono, come nel gioco originale.
  • In molti luoghi in auto puoi spostarti in un altro luogo, anche se il passaggio è ostruito. Basta guidare lentamente, diciamo, fino alla barriera e tu e l'auto verrete trasferiti in un'altra posizione.
  • Durante i beta test, la modifica ha dimostrato un alto grado di stabilità, tuttavia, per ogni evenienza, a volte salva il gioco in luoghi diversi (Dio lo protegge).

Sostituite assolutamente tutte le armi del gioco con controparti migliori e più moderne, e aggiungete anche molte nuove armi popolari per quasi tutti i gusti.
Per alcuni tipi di armi sono state aggiunte funzionalità uniche, come: animazioni di corsa con un lanciagranate e animazioni di camminata, variazione della velocità di fuoco.
La trama originale è stata ampliata in diverse voluminose missioni e, oltre a questo, sono stati aggiunti molti compiti secondari e diversi nuovi ciclici.
La maggior parte delle nuove attività sono state progettate in modo da poter sparare di più e anche alcune delle missioni originali sono state modificate in questa direzione.
Per alcune missioni è prevista la possibilità di un passaggio pacifico alternativo.
La zona è stata ampliata più volte ed è stata aggiunta una maggiore libertà di movimento, anche con l'ausilio di veicoli con portabagagli.
La modifica integra le modifiche al motore più popolari e avanzate delle estensioni dei raggi X (ad esempio, nuovi slot, cartucce sulla cintura, alberi solari, ecc.).
La modifica contiene una serie di estensioni popolari, come: riparazione armi, arena estesa, saccheggio, "granatiere", nuovi mostri, sonno, gioco libero, ecc.
Aggiunti un sacco di nuovi costumi, personaggi, mercanti e immagini per loro, oltre a una grafica migliorata.
Aggiunta la possibilità di unirsi a quasi tutti i gruppi, nonché la possibilità di concludere una tregua con tutti i gruppi.
Molte altre modifiche che sono semplicemente impossibili da elencare completamente.

Elenco armi:
Pistole: PM, PMM, PB, PB Night, Fort, MP-443 "Rook", MP-443 "Rook" Night, GSh-18, GSh-18 Sport, OTs-33 "Pernach", TT-33, TT- 42, Tipo-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, SIG Sauer P220, Desert Eagle, Desert Eagle Unique, Glock 19, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, APS.

Revolver: Colt Anaconda, Colt Python, Raging Bull, Taurus .45 Colt, S&W Centennial, S&W Centennial Tactical.

Fucili mitragliatori: PP-19 "Bizon-2", PP-19 "Bizon-2-07", MP5, MP5 per 9x18 mm, MP5SD, FN P90, PP-2000, PPSh, MP40, M1928, UMP-45.

Fucili: Mossberg 590A1 (sostituisce Winchester), Fucile anomalo, MP-133, MP-153, Protecta, Protecta Camouflage, Saiga-12K, SPAS-12, SPAS-12 Sniper, TOZ-34, TOZ-34 Hunter, TOZ-34 , BM-16, BM-16 segato, fucile di Sidorovich, TOZ-194, KS-23, IZH-43, Remington 870, Vepr-Molot.

Fucili d'assalto: 9A-91, AN-94 "Abakan", AN-94 "Abakan" Sniper, AN-94 "Abakan" Shturmovoy, AEK-971, AEK-973, AK, AKS, AK-74, AK-74M, AK -74M Scout, AK-74M Special, AKM, AKM Sniper, AKMS, AKMN, AKS-74, AKS-74U, AKS-74U Saboteur, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36C, HK G36K, OTs-14 "Temporale " , OTs-14 "Groza-1", OTs-14 "Thunderstorm-2", HK-416, L85A2, L85A2 Sniper, L85A2 Tactical, LR-300ML, LR-300ML Sniper, M4, M4A1 Tactical, M16A2, M16A2 Tactical , SIG SG-550, SIG SG-550 tattico, SIG SG-551, AS "Val", AS "Val" Sniper, SR-3 "Whirlwind", FA MAS, AK-12, SCAR-H, IMI Galil, G3 , AK-104, AK-105, AK-74N, Samopal vzor 58,.

Cecchino e fucili semplici: G3SG1, L96A1, SV-98, SVD, AVT-40, SVU-A, VSS Vintorez, VSS Vintorez Night, VSK-94, K-98, Cannone Gauss, Walther WA2000, SKS, M1891, Gewehr 43, Tipo 63.

Mitragliatrici: MG-42, MG-42 Collimatore, MG-4, M249, PKM, PKP "Pecheneg", PKP "Pecheneg" Collimatore, RPD, RPD Collimatore, RPK, RPK-74.

Lanciagranate: RG-6, RG-6 Unique, RPG-7, M79.

Granate: F1, RDG-M, DG-05.

Armi da mischia: baionetta 6x4, coltello italiano, baionetta giapponese, attacco, machete.

Altro: lanciafiamme, otturatore, binocolo, cartucce, cinture di mitragliatrice, ecc.

Suggerimenti e note dettagliate:
La grafica nella modifica è pesante rispetto al gioco originale, quindi non cercare di impostare tutto al massimo in una volta.
Nelle opzioni è possibile abilitare opzionalmente la funzione mandrino sul nastro.
Consiglio vivamente ai più coraggiosi di giocare sul maestro, senza ricorrere a barare. Consiglio a chi non ha coraggio di giocare esclusivamente su un principiante.
Questa modifica è stata sviluppata, testata e sottoposta a debug esattamente nella forma in cui è stata presentata. Eventuali modifiche o aggiunte possono portare a conseguenze imprevedibili. Pertanto, non affrettarti a modificare, avvitare, adattare qualcosa immediatamente, a meno che tu non sia un esperto modellatore di stalker.
Migliorare le relazioni con una fazione può influenzare notevolmente il modo in cui completi determinate missioni. Quindi, ad esempio, alcune missioni possono essere completate quasi senza sparare un solo colpo, mentre altre missioni avranno un aspetto completamente diverso. Tuttavia, il fatto di una tregua, ad esempio, con i militari, non ti darà il diritto di rubare casi con documenti impunemente: cerca opzioni alternative per un passaggio pacifico.
Nonostante la possibilità di concludere una tregua, la maggior parte delle nuove missioni sono state progettate in modo da poter sparare di più (beh, questo è comprensibile - ci sono così tante armi ...), quindi a volte è estremamente importante non calcolare male quale arma per intraprendere una missione. A volte potresti aver disperatamente bisogno di un'arma a lungo raggio con un mirino telescopico e, a volte, al contrario, di un gioco di ruolo con munizioni decenti o un potente fucile. In generale, noto che dopo l'introduzione di un nuovo schema per il calcolo del danno, l'arma più versatile in termini di affidabilità / letalità / costo e disponibilità di munizioni si è rivelata un Kalash di calibro 7,62x39 mm. Con loro, in linea di principio, puoi affrontare il gioco dall'inizio alla fine. Si consiglia inoltre di avere con sé una pistola potente o, meglio ancora, un revolver, un fucile da caccia serio, armi da mischia e altre granate.
Inizi il gioco senza un rilevatore e una torcia. Non dimenticare di acquistare una torcia e procurarti un rilevatore migliore non appena avrai i soldi. Altrimenti, senza una torcia, diventerà molto divertente nei luoghi sotterranei, quando gli zombi ti calpesteranno da tutti i lati nell'oscurità. Ci saranno diverse missioni per la ricezione preferenziale dei rilevatori.
Poiché l'attenzione è concentrata sul combattimento nella modifica, anche alcuni elementi di gioco sono stati modificati in questa direzione. Ad esempio, ci sono una serie di costumi e manufatti nel gioco che potrebbero persino sembrare barare ad alcuni. Ciò è stato fatto per essere distratti il ​​più raramente possibile dall'uso di antiradicali, bevande energetiche, ecc. durante lo scontro a fuoco.
Non tutti gli animali ti sono ostili. Ci sono due tipi che sono amichevoli con il GG, quindi non affrettarti a sparare a tutti di fila, anche se stanno correndo verso di te, ma cerca di capirlo. I mostri amichevoli, se ciò accade, possono aiutarti a combattere quelli ostili e, se non li sconfiggono nemmeno, almeno distraggono l'attenzione e puoi scappare o sparare con calma ai mutanti ostili distratti.
Molte casse con oggetti di valore non saranno contrassegnate sulla mappa, quindi ha senso riesplorare la vastità della Zona.
Diversi personaggi della storia sono stati rafforzati per rendere più facile il gioco.
Molte finestre di dialogo sono state modificate e sono state aggiunte anche molte nuove finestre di dialogo, quindi leggi attentamente per non perderti nulla e non trovarti in una situazione in cui non sai cosa fare.
Alcune armi rare (ad esempio, MP40, M1928) sono presenti nel gioco in quantità molto limitate e le armi uniche (contrassegnate da un'icona speciale sull'icona) sono generalmente in un'unica copia, quindi se ne hai bisogno, non Non perdere l'occasione di raccoglierlo.
Quando raccogli un'arma, non dimenticare di scaricarla. Le cartucce del caricatore/clip delle armi lanciate dagli stalker uccisi non scompaiono, come nel gioco originale.
In molti luoghi in auto puoi spostarti in un altro luogo, anche se il passaggio è ostruito. Basta guidare lentamente, diciamo, fino alla barriera e tu e l'auto verrete trasferiti in un'altra posizione.
Durante i beta test, la modifica ha dimostrato un alto grado di stabilità, tuttavia, per ogni evenienza, a volte salva il gioco in luoghi diversi (Dio lo protegge).