Come trovare artefatti nell'ombra dello stalker di chernobyl. S.T.A.L.K.E.R.: manufatti. "Stalker": dove trovare artefatti nel gioco

Domande frequenti su Stalker: Shadow of Chernobyl
È difficile dare consigli sul gioco "Stalker", poiché i contenuti delle cache, le scatole, la posizione delle cache cambiano, quindi in questo articolo cercherò di parlarti in termini generali delle caratteristiche di questo gioco.

Inseguitore di missione

Nel gioco Stalker, la trama può essere suddivisa condizionatamente in compiti principali e aggiuntivi. È consigliabile completare le missioni principali, poiché in questo modo riceverai informazioni sulle attività successive e sulla posizione degli oggetti e, di conseguenza, porterà a un epilogo e, di conseguenza, risposte a tutte le domande. Le attività aggiuntive si riducono principalmente all'uccisione, alla pulizia, alla ricerca di un oggetto. Ma... alcune missioni aggiuntive ti danno una comprensione della natura della Zona e degli indizi che torneranno utili alla fine del gioco. (Per maggiori dettagli, vedere la procedura dettagliata di Stalker: Shadow of Chernobyl).

Strumenti da stalker (munizioni)

Le munizioni dello stalker sono rappresentate da armi, cartucce, armature, mezzi per ripristinare la salute, cibo (ho portato qui la vodka :), cartucce, manufatti. Nel gioco, l'armatura da stalker tende a consumarsi, questo porta a una diminuzione della sua idoneità (la protezione contro determinati tipi di danno è ridotta), quindi deve essere cambiata di volta in volta, e preferibilmente in meglio. L'armatura nel gioco spazia dalle normali giacche alla tuta "Seva" e all'esoscheletro, che fornisce un'eccellente protezione contro i proiettili e aumenta il peso consentito a 70 kg, ma toglie completamente la possibilità di correre.

Nella serie di giochi Stalker, il peso delle munizioni gioca un ruolo enorme. Un peso ottimale fino a 50 kg ti consente di correre alla massima velocità per un periodo di tempo molto lungo, un peso di 50-60 kg ti permetterà di correre solo per un breve periodo di tempo. Un peso superiore a 60 kg non consentirà affatto di muoversi, il che darà problemi allo stalker quando incontra il nemico.

Arma da caccia

Il giocatore può passare con i tasti 1,2,3,4 tra i seguenti tipi di armi:
1 - Coltello
2- Pistola
3-Arma primaria (fucile, fucile, gioco di ruolo :)
4 - granate (F1 e RGD 5 - proprio come a scuola :)
Con il tasto 5 puoi usare il binocolo
La chiave 6 è responsabile dei bulloni (necessari per lavorare con anomalie).
Nel gioco dello stalker, le armi sono soggette a usura, il che influisce sulla precisione del tiro e sul "blocco" dell'arma (quando spari al nemico, improvvisamente l'arma smette di sparare: devi ricaricare). Pertanto, di tanto in tanto, le armi devono essere cambiate. Sono disponibili anche alcuni potenziamenti per le armi. In questo modo puoi equipaggiare alcuni fucili d'assalto e fucili con un mirino. Per fare ciò, devi trovare un dispositivo per il mirino (ottica), selezionarlo nel tuo inventario (per impostazione predefinita, il tasto I) e facendo clic con il tasto destro seleziona l'opzione "Attacca all'arma". Nella vastità della zona, puoi trovare subito armi modificate, che vanno dal mirino da cecchino già installato e terminano con alterazioni per cartucce non standard (gli "indirizzi" di tali armi sono indicati nella sezione dettagliata di Stalker: Shadow of Chernobyl) .

Manufatti da stalker

Gli artefatti giocano un ruolo molto importante nel gioco. Con il loro aiuto, puoi aumentare significativamente la protezione contro determinati tipi di danni, ridurre le radiazioni o aumentare la vita. Puoi trovarli in luoghi con una grande concentrazione di anomalie, nei nascondigli, negli avversari e solo in luoghi. Ogni tipo di anomalia ha i suoi manufatti, che hanno, per così dire, tre livelli. Gli artefatti nello stalker possono apparire, scomparire e cambiare semplicemente posizione.

Nell'anomalia del trampolino compaiono artefatti Medusa, Fiore di Pietra, Stella Notturna, che aumentano la protezione dai proiettili, ma aumentano le radiazioni.

Stone Blood, Chunk of Meat, Soul sono nati nell'anomalia Carousel aumentano la tua salute, ma influenzano il sanguinamento.
Quando colpiti da un'anomalia di tipo Imbuto, appaiono gli artefatti Rotazione, Sugo, Pesce rosso, che ti proteggeranno dalle armi da taglio (incluse le zanne).

Sparklers, Flash, Moonlight sono il risultato di anomalie di Electra che aumentano la resistenza del giocatore quando viene utilizzato.

Drops, Fireball, Crystal: i figli dell'anomalia Frying, riducono l'effetto delle radiazioni.

Slime, Slug, Mica riducono il sanguinamento, ma riducono anche la resistenza alle ustioni. Il risultato dell'impatto dell'anomalia Aspic.

Thorn, Crystal Thorn e Sea Urchin appaiono come risultato dell'anomalia Burning Down. Porta a sanguinamento, ma anche maggiore resistenza alle radiazioni.

Tra le anomalie di natura sconosciuta, si possono incontrare: una batteria (aumenta la resistenza alle scariche elettriche), un manichino (aiuta la salute), una molla (resistenza alle esplosioni), una pellicola (resistenza alle ustioni), perline materne (riduce danni da proiettili), un kolobok (aumenta la resistenza a morsi e tagli).

Gli artefatti in stalker non solo ti aiutano, ma possono anche essere venduti. È più redditizio vendere ad altri stalker e all'accademico Sakharov (la sua posizione è scritta nel passaggio Stalker: Shadow of Chernobyl).

PDA da stalker

Una delle cose più essenziali del gioco. Contiene una carta stalker, che mostra la posizione di personaggi, posizioni, depositi, avversari. Nell'angolo dello schermo c'è una minimappa che duplica i dati di quella principale. Inoltre in esso puoi trovare informazioni sui compiti e cambiare i puntatori sulla mappa a quello che ti interessa (questo può essere fatto facendo doppio clic sulla tazza a sinistra della fase del compito). Il PDA contiene informazioni sulla Zona, la tua valutazione e il tuo atteggiamento nei confronti dei gruppi.

Quando cerchi gli avversari uccisi, ricevi informazioni sui nascondigli, che è consigliabile cercare. Se trovi una cache e non c'erano informazioni su di essa, molto probabilmente sarà vuota.

Mostri Inseguitori

Gli avversari nel gioco saranno rappresentati da mutanti, zombi, membri di gruppi e militari. Inoltre, sono tutti incredibilmente tenaci: anche la clip nel petto non ne ferma alcuni, quindi è meglio sparare alla testa.

I mutanti sono nella maggior parte dei casi armati di denti, ma lo pseudo-gigante attacca con potenti onde e il controller attira l'attenzione se lo guardi a lungo. Se raccogli parti del corpo di mostri, verrà visualizzato il loro valore, ma possono essere venduti solo da Sakharov. Ma non dimenticare che in un gioco di stalker, il peso che porti è essenziale per la tua sopravvivenza.

Gli zombi sono più pericolosi a distanza ravvicinata, poiché potrebbero non notarti a distanza. Ma se non uccidi, lo zombi potrebbe tornare in vita.

Inoltre, nello stalker del gioco, è possibile creare immagini (screenshot) con l'apposito tasto F12 e la cartella per il salvataggio delle immagini si troverà sul disco di sistema, nei documenti generali.

Il gioco online Stalker soddisfa con un elenco di server già pronto e abbastanza ampio a cui puoi connetterti.

Sul gioco stalker, il sito (ovvero il nostro) ti offrirà una guida dettagliata del gioco, una chat in cui potrai discutere del gioco Stalker: Shadow of Chernobyl, nonché sfondi e screenshot del gioco.

PS Se hai una versione iniziale del gioco, i problemi degli stalker possono darti molti problemi, che vengono risolti installando una patch.

Costruisci "possibilità"

Mercurio + Occhio + Cristallo- può riportare in vita in caso di morte da armi leggere, granate o coltelli.

L'assieme viene applicato ovunque nella Zona, nel momento in cui vieni colpito. Per fare ciò, devi morire secondo le regole generali, mostrare l'assemblea "Chance" ai giocatori presenti e duplicare a voce che hai l'assemblea "Chance". Dopodiché, strappa la scheda di assemblaggio in modo che possa essere vista dagli altri ed entra nel gioco entro 20 secondi. Nel momento in cui viene mostrato l'assieme, così come l'intervallo di ventiduesimo tempo dopo aver rotto la carta, sei invulnerabile alle sconfitte da tutti i tipi di armi e i colpi su di te non verranno conteggiati. Va ricordato che durante questo intervallo di ventiduesimi, inoltre, non puoi né attaccare, né assaltare, né ottenere artefatti dall'anomalia. 20 secondi sono concessi solo per prendere posizione per un'ulteriore battaglia.

Cari giocatori, cercate di non barare e usate 20 secondi per resuscitare solo per entrare in battaglia e non fuggire in preda al panico!

È importante ricordare che l'assemblaggio "Chance" e l'armatura reale (di gioco) sono due cose diverse. Qualsiasi giocatore può utilizzare l'assemblaggio "Chance", indipendentemente dal fatto che abbia o meno un'armatura reale (di gioco).

La serie di giochi Stalker ha catturato le menti dei giocatori di tutto il mondo. E anche se non brilla per una componente grafica, assume l'atmosfera, il mondo aperto e la varietà. Puoi suonare in una qualsiasi delle tre parti per ore, decine di ore - ed essere costantemente estremamente lontano dal passaggio completo. Ci sono un numero enorme di argomenti su questi giochi che possono essere discussi all'infinito, ma ora ci concentreremo su argomenti che interessano a così tante persone. Questi sono manufatti. Stalker ti offre l'accesso a dozzine di tali oggetti, ma non sarà così facile trovarli. Se non hai ancora idea di cosa sia, questo articolo ti parlerà in dettaglio di questo fenomeno. Allora cosa sono gli artefatti? "Stalker" è un gioco in cui qualsiasi scoperta può essere estremamente importante per la sopravvivenza del tuo personaggio, quindi dovresti stare estremamente attento a questo problema.

In molti giochi per computer ci sono oggetti con poteri speciali: questi sono artefatti. "Stalker" ha anche artefatti nel mondo di gioco, ma sono leggermente diversi da quelli che le persone sono abituate a vedere in altri giochi per computer. Questi sono oggetti la cui origine non è del tutto nota. Possono formarsi in zone di radiazione sotto la sua terrificante influenza, oppure possono apparire in modi completamente diversi, che sono assolutamente sconosciuti a chiunque. Tuttavia, indipendentemente da come si forma l'artefatto, rappresenta un obiettivo per qualsiasi giocatore e NPC, poiché consente di ottenere determinati poteri. Quando lo attivi, inizia a influenzare il tuo corpo. Fino al completamento del processo di attivazione, non sarai in grado di scoprire esattamente quale effetto inizierà ad avere su di te questo o quell'elemento. A proposito, vale la pena notare che può anche essere negativo. Questa è solo una descrizione generale, più avanti nell'articolo si parlerà molto di più su vari artefatti di gioco. Stalker non soffre di una loro carenza.

A cosa servono?

Nel gioco "Stalker: Clear Sky" gli artefatti possono esserti utili in qualsiasi forma, siano essi negativi o positivi. Il fatto è che questi oggetti sono l'obiettivo principale degli stalker solitari: cercano artefatti per guadagnare denaro in questo modo. Molte persone vengono nella Zona proprio perché la attraversano, sebbene sia estremamente pericolosa per la vita, ma promette un'enorme ricchezza, se riesci a trovare e vendere con successo manufatti in anomalie. Considerando il fatto che inizialmente inizi il passaggio esattamente come uno stalker solitario, dovresti anche pensare di cercare questi oggetti nel tuo tempo libero completando le missioni della storia. Nel gioco Stalker, gli artefatti possono diventare davvero un'ottima fonte di guadagno per te, oltre che un buon potenziamento se presti loro attenzione e usi solo quelli che ti gioveranno.

Origine dei manufatti

Nel gioco "Stalker: Call" gli artefatti possono essere molto diversi, ma come vengono percepiti direttamente nel mondo di gioco? Si ritiene che i manufatti si formino in anomalie, e ciò accade a causa di un certo tipo di impatto a cui sono esposti i resti di esseri viventi, piante e oggetti vari che si trovano proprio al centro dell'anomalia. Naturalmente, nessuno può confermarlo, quindi non esiste un unico punto di vista. Inoltre, non è nemmeno chiaro il motivo per cui si sta verificando un tale processo: il manufatto finito è un oggetto su cui stava lavorando l'anomalia, cioè è frutto della creatività, o è solo un oggetto trovato per caso che era semplicemente trattati ed è una specie di rifiuto? Tra gli stalker e altre persone, ci sono varie leggende su ciò che effettivamente accade nelle anomalie, ma nessuno può dirti nulla di specifico. Inoltre, quasi nessuno sa dove trovare artefatti in "Stalker", perché se lo sapessero, loro stessi li avrebbero ottenuti molto tempo fa. Quindi, se vuoi ottenere questo o quel manufatto, vai alla ricerca.

Cerca manufatti

Se vuoi sapere dove trovare artefatti nello "Stalker", puoi solo dare un consiglio: cerca le anomalie. Nelle prime parti del gioco, gli artefatti si trovano vicino all'anomalia che li ha formati, e si notano facilmente anche ad occhio nudo. La ricerca è inoltre semplificata dal fatto che gli artefatti sono evidenziati con un leggero bagliore e talvolta possono persino spostarsi nello spazio. Come puoi vedere, in questo caso, la ricerca del manufatto non è così difficile, e non si può dire che sia pericoloso. Tuttavia, con l'uscita della parte "Clear Sky", tutto è cambiato molto. In primo luogo, gli artefatti non sono più visibili ad occhio nudo: è necessario utilizzare un dispositivo speciale chiamato rilevatore per rilevarli. Quando si utilizza il rilevatore vicino alla posizione di un artefatto, questo viene evidenziato sullo schermo. Tuttavia, questo non è tutto. In secondo luogo, la posizione degli artefatti è cambiata: ora non puoi trovarli vicino alle anomalie, dovrai entrare direttamente all'interno delle anomalie, il che è molto più pericoloso. Questo è esattamente il modo in cui la ricerca nel gioco "Stalker: Clean" è stata complicata. Gli artefatti, tuttavia, non hanno perso la loro popolarità, in parte a causa del fatto che il loro costo e l'efficacia sono aumentati insieme ai cambiamenti nel gameplay.

Proprietà del manufatto

Molti giocatori si concentrano sulla domanda: "Dove sono gli artefatti?" "Stalker: Call of Pripyat" è un gioco in cui ti concentri meglio su altre domande, come "Cosa danno?" Le proprietà degli artefatti sono un argomento molto interessante che dovresti studiare a fondo prima di andare all'anomalia più vicina alla ricerca di questo o quell'oggetto. Il fatto è che hanno tutti proprietà positive e negative, che sono simili in quegli artefatti che sono prodotti dallo stesso tipo di anomalie. Ad esempio, se trovi un oggetto poco distante dall'"imbuto", puoi capire che questo artefatto, una volta attivato, aumenterà la tua protezione contro colpi ed esplosioni. Questa è una proprietà molto utile, ma allo stesso tempo dovresti ricordare che, parallelamente a questo, un tale artefatto sarà estremamente radioattivo, il che ti causerà danni di tipo completamente diverso. E se prendi in considerazione un artefatto dall'anomalia dei "capelli arrugginiti", al contrario, pulisce il tuo corpo dalle radiazioni - ma allo stesso tempo, se il tuo personaggio è ferito, sanguinerà molto più fortemente. Vale la pena notare che più potente è l'oggetto, più forte è il suo effetto, ma questo vale non solo per effetti positivi, ma anche negativi. Quindi nel gioco "Stalker: Shadow of Chernobyl" gli artefatti dovrebbero essere usati con saggezza.

Approccio tattico

Quindi, se trovi un artefatto, può essere attivato e utilizzato, non solo venduto. L'attivazione è estremamente semplice: hai cinque slot nella tua tuta che puoi usare per posizionare gli artefatti che hai trovato lì. Non appena un artefatto si trova in uno di questi slot, viene attivato e le sue proprietà positive e negative iniziano a influenzare il tuo personaggio. Questi cinque slot sono presenti solo nel primo gioco - in altre parti tutto dipende dal tuo costume - può esserci uno slot e possono essercene anche di più. Ma il loro numero massimo non supera i cinque. Vale la pena notare che puoi attivare più artefatti contemporaneamente. Ed è qui che puoi diventare creativo. Se posizioni correttamente i tuoi artefatti, alla fine puoi compensare gli effetti negativi degli oggetti, rendendo la loro azione molto più utile per il tuo personaggio. Naturalmente, non è così facile da fare come vorremmo: dovrai dedicare molto tempo alla ricerca e alla selezione degli artefatti necessari, ma il risultato vale il tempo speso.

Artefatto inattivato

Molti giocatori sono cauti nell'andare alla ricerca di artefatti, poiché pensano che i loro effetti negativi potrebbero esporre il loro eroe a pericoli troppo seri mentre tornano per vendere l'oggetto trovato. Ma non devi preoccuparti: se non hai intenzione di utilizzare l'artefatto per te stesso. Dopotutto, per usarlo, devi attivarlo. Finché è semplicemente nel tuo inventario, è inattivo, quindi nessun effetto funzionerà. Fino a quando non lo attivi tu stesso, non riceverai proprietà né positive né negative di questo manufatto, quindi puoi consegnarlo in sicurezza al commerciante e venderlo.

Crea anomalie

Inizialmente era previsto che con l'aiuto di artefatti fosse possibile creare le proprie anomalie per il loro ulteriore utilizzo. Tuttavia, alla fine, gli sviluppatori hanno deciso che questa funzione non era necessaria in un gioco per giocatore singolo, quindi l'hanno eliminata completamente. Ma è rimasta in modalità multiplayer. Qual è l'essenza di questa funzione? Se hai trovato un artefatto e l'hai attivato, puoi eseguire un'operazione molto interessante. Prendi tra le mani l'artefatto attivato e lancialo immediatamente a terra. In pochi secondi accadrà un miracolo: una nuova anomalia dello stesso tipo in cui è stato trovato questo oggetto apparirà al posto dell'artefatto.

Manufatti a imbuto

Quindi, hai appreso tutti i dati di base su quali sono gli artefatti nella serie di giochi Stalker. Ora è il momento di dare un'occhiata ad alcuni esempi. Per cominciare, vale la pena prendere l'anomalia più comune: l '"imbuto". Qui puoi trovare Gravi, Twist e persino Goldfish. Tutti questi artefatti sono uniti dalle stesse proprietà: uno positivo riduce i danni causati dal taglio delle armi del 2-5 percento, ma allo stesso tempo aumenta il danno da radiazioni del cinque percento.

Friggere i manufatti

I prossimi tre artefatti si riferiscono all'anomalia "Frying" - questi sono la Goccia e il Cristallo. Ognuno di essi riduce la resistenza del tuo personaggio del 18 percento, ma allo stesso tempo aumenta la sua protezione dalle radiazioni del 10, 20 o addirittura del 30 percento.

Altri manufatti

Naturalmente, ci sono tutt'altro che due anomalie, ma non ha senso elencare tutti i manufatti. Vale solo la pena notare che un'anomalia può avere una diminuzione del sanguinamento, ma un aumento del danno da ustione, mentre l'altra, un aumento della resistenza, è combinata con un aumento del danno da elettricità. Quindi dovresti esaminare attentamente le proprietà degli artefatti e provare a usarli in combinazione in modo che le condizioni positive di un artefatto si sovrappongano alle condizioni negative dell'altro: è del tutto possibile farlo.

Ciao a tutti i fan di S.T.A.L.K.E.R.
Qui ho cercato di presentare una classificazione generale degli artefatti di tutti i giochi della serie, nonché le prime build pre-rilascio del gioco note come Stalker: Oblivion Lost

BIBLIOTECA DI REPERTI.

GRUPPO MEDUSA

Protomedusa.
Protomedusa... Formata in anomalie del trampolino. Essendo essenzialmente un "vuoto" per il futuro artefatto, la "protomedusa" seleziona le particelle radioattive dallo spazio circostante, utilizzando i materiali accumulati come "combustibile" per il proprio sviluppo. La cornice del manufatto si forma sotto l'influenza dei campi di forza dell'anomalia, da ciò che sarà a portata di mano: steli di piante, particelle di terreno e minerali. Maturando in anomalie, la "protomedusa" si cristallizza gradualmente e nel tempo forma un manufatto a tutti gli effetti - molto spesso una vera "Medusa", meno spesso "Fiore di pietra" o "Stella notturna". Se estrai un proto-artefatto da un'anomalia "nativa", il suo sviluppo andrà in cicli: non diventerà mai una "medusa" a tutti gli effetti, ma manterrà la capacità di assorbire e trattenere le radiazioni per molti anni. Questa proprietà della "protomedusa" è ampiamente utilizzata in medicina, per il trattamento della "malattia da radiazioni", nonché per la disattivazione della contaminazione radioattiva. Dal momento della nascita, la "protomedusa" è nascosta in una "fessura subspaziale", essendo in cui è invisibile e impercettibile. Il manufatto è diffuso in tutta la Zona, tuttavia, per ottenerlo, lo stalker deve disporre di un'attrezzatura speciale: un rilevatore di ricerca.

Medusa.
Medusa. Il fondatore del gruppo di artefatti del potere dello schermo del tipo "medusa". Dopo essersi finalmente formata, "Medusa" dalla fase proto passa allo stadio "adulto" e diventa visivamente identificabile. L'artefatto smette di assorbire la radiazione e inizia a emetterla (circa 500 μR / h), formando contemporaneamente un campo protettivo costante di piccolo raggio e intensità. La Meduza adulta non sarà più in grado di salvare le radiazioni dalle radiazioni, ma migliorerà in qualche modo la resistenza ai proiettili del giubbotto antiproiettile del vettore (il campo di forza della Medusa si usura personaggio che protegge l'armatura- il guscio energetico esterno del manufatto ha la capacità di indebolire leggermente l'impulso dinamico delle munizioni in arrivo, riducendone il danno). Uno dei manufatti dell'armatura più convenienti, grazie alla stabilità della stasi. Medusa è rilevabile visivamente senza un rilevatore. Si verifica in prossimità di anomalie "trampolino" di qualsiasi grado di attività anomala. Ha il livello di "rumore artefatto" della prima gamma.

Fiore di pietra.
Fiore di cristallo... Artefatto del potere dello scudo di livello 2. Formata da "protomedusa" in anomalie gravitazionali di alta e media intensità del tipo "trampolino". Ha una struttura più complessa rispetto a Meduza, un maggiore consumo di energia e l'intensità del campo protettivo. È determinato visivamente senza un rivelatore a causa della stabilità di stasi del manufatto. Non si verifica spesso - molto meno spesso "Meduza". La struttura altamente cristallizzata del manufatto consente di utilizzare il "Fiore di pietra" in gioielleria, ovviamente, dopo la disattivazione delle radiazioni pericolose: la sua radioattività è di circa 500 μR / h.

Vena.
Sanguinamento del naso... Medusa di livello 3, un artefatto estremamente raro. Si forma, come tutte le altre "meduse", in anomalie "trampolino", ma in natura praticamente non si verifica. Per molto tempo si è creduto che un tale manufatto non esistesse affatto. Tuttavia, non molto tempo fa, un gruppo di ambientalisti-ricercatori ha scoperto questo curioso manufatto nel settore sud-orientale, nel tratto "Darkscape", noto anche dai bracconieri locali come "gut". L'artefatto è estremamente instabile, viene determinato utilizzando un rilevatore di ricerca in un raggio molto ristretto, quindi gli stalker non lo trovano: hanno un'attrezzatura troppo primitiva e non sanno davvero come usarla. Moderatamente radioattivo. In termini di proprietà di schermatura dell'armatura, occupa un posto intermedio tra il "Fiore di pietra" e la "Stella della notte".

Stella notturna.
Stella notturna... Uno dei manufatti di meduse più rari e preziosi, è un gadget gradito per qualsiasi stalker o ricercatore ambientale. Artefatto stabile alla stasi (determinato visivamente, senza un rilevatore), il livello di "rumore dell'artefatto" UD-4. Formata in anomalie "trampolino" con un altissimo grado di attività. Oltre a un potente campo protettivo di ampio raggio, il manufatto ha alcune proprietà poco studiate che sono di grande interesse per la ricerca. Velocità di cristallizzazione molto elevata. L'uso della "Stella della notte", come qualsiasi altra "medusa", come "scudo-armatura" personale richiede la compensazione delle radiazioni radioattive utilizzando apparecchiature speciali o disattivatori di artefatti. Molto apprezzato da gioiellieri e collezionisti.

Medusa scura (Macabr).
Macabro... Un rappresentante poco noto del gruppo dei gravitonisti della forza dello schermo. Apparentemente, la "Dark Star" è un artefatto di quinto livello, il cosiddetto livello "dietro il dispositivo" di "rumore artefatto", che non è registrato dalle moderne apparecchiature. La densità della radiazione dello schermo è probabilmente molto più alta di tutti gli altri artefatti di questo tipo. Possiede l'ultimo livello di cristallizzazione per il suo gruppo. Presumibilmente, la "Stella Oscura" potrebbe essere presente in diverse vecchie anomalie della ghiaia, con livelli di attività estremamente elevati. Visivamente, l'artefatto è stato osservato da testimoni oculari casuali al momento del picco della fluttuazione. Secondo la credenza locale, è considerato un "cattivo artefatto" - vedere una "Stella Oscura" significa un grande fallimento per uno stalker.

GRUPPO INVERTITO

Proto-ghiaia (pietra di gravità)..
Posizione: vicino all'anomalia della ghiaia, metodo di estrazione: Trova e raccogli, Proprietà: perdita di peso degli oggetti nello zaino, Valore: Medio.

Intrecciare.
Intrecciare. L'oggetto più comune nel gruppo di artefatti gravitazionali che si formano nell'anomalia "imbuto". Si forma come risultato della complessa interazione dei campi di anomalia con oggetti metallici e materie prime minerali del suolo. Costituisce l'inizio della principale catena evolutiva di artefatti-stranezze (il ramo "stranezza-pesce rosso"). Per le sue caratteristiche di campo, appartiene al primo livello nella classifica generale delle formazioni anomale. "Twist" è un artefatto della forza dello schermo, ma a differenza di Medusa, il suo campo protettivo è distribuito rigorosamente sulla superficie dell'oggetto di interazione, creando effetto di cristallizzazione dell'energia strato esterno. Con l'aiuto di questo artefatto, gli stalker, ad esempio, possono rafforzare temporaneamente la struttura del loro equipaggiamento e i tessuti tegumentari del corpo, aumentando così la loro resistenza ai danni meccanici esterni: tagli o strappi. Il grado di indurimento è di 2 unità. La stasi è un artefatto stabile che può essere rilevato visivamente. Moderatamente radioattivo (500 μR/h).

Ghiaia nera.
Nero gravi."Black Gravel" (aka semplicemente "Gravi") è un artefatto di secondo livello: "twist". Abbastanza spesso si trova in prossimità di anomalie di tipo "imbuto" di livello medio. Rispetto a "Vyvert" ha un campo più forte e, di conseguenza, un effetto più pronunciato di cristallizzazione dell'energia: l'indicatore di indurimento dello strato esterno dell'oggetto di interazione raggiunge le 3 unità. Una caratteristica interessante di "Black Gravel" è che, essendo un collegamento di transizione da "Twist" a "Golden Fish", in determinate condizioni può fungere da "grezzo" per la formazione di "Golden Gravel" - un artefatto di un lato ramo evolutivo del gruppo dei "colpi di scena".

Pesce d'oro.
Pesce d'oro... Un prezioso e raro cristallizzatore di manufatti del gruppo "stranezze". "Pesce rosso" si riferisce al terzo livello nella classifica generale dei manufatti, ha un grado massimo di cristallizzazione della struttura (praticamente impossibile da lavorare). Si forma in anomalie del tipo "imbuto" con un livello di intensità dei campi di forza elevato e molto alto. Come tutte le "stranezze" nel ramo evolutivo principale, il "pesce rosso" aumenta la forza dello strato esterno delle superfici dell'oggetto con cui interagisce nell'adattatore di stasi e dimostra il grado più alto per questo indicatore, 5 unità.

Ghiaia dorata.
Oro gravi... Regolatore gravitazionale dell'artefatto, rappresentante di un ramo evolutivo laterale della famiglia delle "stranezze". È formato in un "imbuto" da "ghiaia cruda", in parallelo con il "pesce dorato", ma tecnicamente su un principio completamente diverso. Non stabile, caratterizzato da elevata cristallizzazione della struttura, debolmente radioattivo (200 μR/h). Si riferisce al terzo livello nel sistema generale di classificazione degli artefatti. Una proprietà distintiva: quando attivato in un adattatore per elettrostasi (o su una "cintura di artefatti" da stalker), crea un campo di forza stabile con gravità negativa, grazie al quale il peso effettivo degli oggetti collocati nel campo dell'artefatto è alquanto ridotto . Un oggetto che si trova raramente nella Zona non viene rilevato visivamente.

Ambra.
Ambra... Ulteriore sviluppo del ramo evolutivo degli artefatti-regolatori gravitazionali nel gruppo dei "twist", un artefatto di quarto livello. Crea un campo antigravitazionale sferico che riduce il peso effettivo di qualsiasi oggetto di 12, che è il più alto in assoluto per i regolatori di gravità. L '"ambra" si forma in luoghi di superinterazione di diversi campi gravitazionali con un livello di intensità estremamente elevato, quindi è un'enorme rarità. Non è stabile, per la rivelazione è necessario disporre di un rivelatore di ricerca di terza generazione, con un'unità di amplificazione per la registrazione dello "spostamento Doppler" a frequenze ultra basse. Moderatamente radioattivo (circa 300 μR/h).

GRUPPO MINZER (ORGOLITI)

Pietra biliare.
Bile tritacarne.È una formazione rossastra di resti vegetali compressi e fossilizzati, suolo e resti animali. Ha la capacità di neutralizzare parzialmente le sostanze chimiche dannose per l'uomo. Radioattivo.

Il sangue della pietra.
Sangue tritacarne. Puoi trovare questo manufatto vicino alle anomalie "Carousel". È una formazione rossastra piuttosto brutta di resti polimerizzati compressi e bizzarramente curvi di piante, suolo e ossa. Abbastanza comune e poco efficace.
1935. Una brutta formazione rossastra di resti polimerizzati compressi e bizzarramente curvi di piante, suolo e ossa. È particolarmente popolare tra i culti religiosi, ma il prezzo non aumenta.
2205. Un artefatto generato nell'anomalia Carousel. È una brutta formazione rossastra di resti polimerizzati compressi e bizzarramente curvi di piante, suolo e ossa. Se indossato su una cintura, in un certo modo mistico, accelera leggermente la guarigione delle ferite e smette di sanguinare. Gli stalker credono che questo manufatto contenga il potere delle persone morte nell'anomalia. È vero, questo artefatto attira i predatori al suo proprietario. Il prezzo di vendita è basso a causa della sua distribuzione capillare. Le organizzazioni scientifiche, principalmente medici e tutti i tipi di culti religiosi, stanno mostrando interesse per il manufatto.

Peste di palude.
peste tritacarne. Manufatto di natura organica. Esternamente assomiglia a "Chunk of Meat" e "Soul", ma differisce radicalmente da loro nelle proprietà. È costituito da tessuti deformati di origine biologica. Quando entra in una zona di inquinamento chimico, inizia a "estrarre" le sostanze chimiche dall'aria, trasformandole in una massa densa e viscosa. Radioattivo.

Un pezzo di carne.
Carne tritacarne. Generato dall'anomalia Carousel. Stimola una maggiore crescita cellulare. D'altra parte, le cellule del corpo giovane sono più suscettibili a molti tipi di danni fisici. L'artefatto si incontra raramente, ma non può essere definito unico.
1935. Si ritiene che questo manufatto contenga il potere delle persone morte nell'anomalia. A causa della capacità ancora inesplorata del manufatto di curare le ferite, è attivamente ricercato da scienziati e sette religiose.
2205. Un artefatto generato nell'anomalia Carousel. È una brutta formazione giallastra di resti polimerizzati compressi e bizzarramente curvi di piante, suolo e ossa. Indossare l'artefatto sulla cintura, in qualche modo mistico, accelera notevolmente la guarigione delle ferite e smette di sanguinare bene. Gli stalker credono che questo manufatto contenga il potere delle persone morte nell'anomalia. È vero, questo artefatto attira i predatori al suo proprietario. Il prezzo di vendita e la probabilità di accadimento sono medi. Le organizzazioni scientifiche, principalmente medici e tutti i tipi di culti religiosi, stanno mostrando interesse per il manufatto.

Anima.
Anima da tritacarne. Molto raramente si trovano vicino ad anomalie del carosello. Solo pochi riescono a trovare un tale manufatto e pochi l'hanno mai visto. Ha una forma gradevole e un prezzo altrettanto gradevole.
1935. Dicono che l'artefatto sia solo un vaso per l'anima dello stalker. E più pura era l'anima dello stalker, più bello era il manufatto trovato. Per una copia del genere sul mercato nero, il costo di diversi carri armati diminuirà.
2205. Un raro manufatto trovato nell'anomalia Carousel. È una formazione lucida rosso-giallastra di resti polimerizzati compressi e bizzarramente curvi di piante, suolo e ossa. Gli stalker credono che questo manufatto contenga le anime di persone morte per anomalie. Quando si indossa un artefatto su una cintura, in qualche modo mistico, in pochi secondi, la salute di una persona viene completamente ripristinata e qualsiasi sanguinamento si interrompe. Allo stesso tempo, la resistenza e la resistenza agli attacchi psichici dei mostri telepatici si stanno deteriorando. Inoltre, gli stalker notano un fatto divertente: quando indossi questo artefatto sulla cintura, vuoi costantemente mangiare. Il prezzo di vendita è molto alto. La probabilità che si verifichi è bassa. Le organizzazioni scientifiche, principalmente medici e tutti i tipi di culti religiosi, stanno mostrando interesse per il manufatto.

GRUPPO DI MERCURIO

Sfera di mercurio.
Sfera di mercurio. Un manufatto in metallo liquido con gravità interna isolata. Appare nel "tritacarne", entro un'ora dallo scarico dell'anomalia, e anche dopo lo "scoppio". È una palla geometricamente perfetta, iridescente con una lucentezza metallica, con una gamma di dimensioni da pochi millimetri a 2,5 metri di diametro. È costituito interamente da "mercurio esplosivo" - una sostanza simile al metallo molto misteriosa e pericolosa per l'uomo, trattenuta dal campo di forza del manufatto. Ha una densità e un peso specifico estremamente elevati (la cosiddetta "superdensità critica"), mentre la "palla di mercurio" pesa sorprendentemente molto poco - nell'intervallo di 2-4 chilogrammi. Un'altra caratteristica interessante è la discrepanza tra le dimensioni e il peso gravitazionale di diversi campioni: spesso enormi "sfere di mercurio" con un diametro superiore a 1 metro pesano meno di quelle piccole, avendo un diametro di pochi millimetri, e durante la scansione di laboratorio, non sono stati trovati vuoti interni in manufatti non avuti.
Si genera al centro del Grinder dopo aver scaricato un'anomalia. Raccolti in un apposito contenitore. Una palla iridescente e traballante, che rotola da un posto all'altro. La palla grande è circondata da palline di mercurio più piccole.
Sfera di mercurio: compare dopo essere stata espulsa, dura poco e poi evapora. Prezzi: da 50 a 200 rubli, a seconda delle dimensioni. Specificità: pericolosa formazione anomala, conservare solo in un contenitore protetto, ad esempio in una capsula R1.
Posizione: Raccolti al centro del "tritacarne", Come ottenerlo: Raccogliere in un contenitore, Proprietà: Rigenerazione accelerata della salute, Valore: Alto.

GRUPPO FLASH

Sparkler.
Scintillante Elettra. Un membro della famiglia dei manufatti elettrostatici, chiamato per la sua luminosità. Ha la capacità di attenuare le fluttuazioni dell'intensità del campo elettrico. Radioattivo.

Elettromica.
Elettra lucido. Situato vicino ad anomalie di classe Electra. Un artefatto abbastanza comune e poco costoso. Tuttavia è apprezzato dai ricercatori della Zona per le sue proprietà. 1935.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia Electra. Una formazione amorfa traslucida che a volte genera piccole scintille di fulmini attorno a sé. Indossare l'artefatto sulla cintura aumenta leggermente la resistenza. Il prezzo non è alto. Organizzazioni scientifiche, collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.

Veloce.
Elettro lampo. Electra genera occasionalmente questo artefatto. Gli stalker lo usano avidamente per le sue buone qualità. Il buon prezzo e il bell'aspetto lo rendono interessante per i collezionisti. 1935.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia Electra. Una formazione amorfa traslucida con raggi di luce che battono dall'interno e talvolta generano piccole scintille attorno a sé. Indossare l'artefatto sulla cintura aumenta leggermente la resistenza. Prezzo medio. Organizzazioni scientifiche, collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.

Pietra celeste.
Elettra celeste. Manufatto di natura elettrostatica. A causa dell'elevata cristallizzazione delle molecole, dimostra un'ottima capacità di assorbire le cariche elettriche e successivamente di dissiparle. È in grado di proteggere il corpo umano dagli effetti delle correnti elettriche ad alta e alta tensione (fino a 5000 V). Radioattivo.

GRUPPO SFERE ELETTRICHE

Sfera elettrica.
Localizzazione: in grappoli di anomalie, Metodo di estrazione: ghiaia-manufatto + pallina di mercurio, Proprietà: Rapida rigenerazione sanitaria, Valore: Elevato.
È una palla cava realizzata con il miglior materiale simile al vetro. Strano, ma nel momento in cui la capsula si rompe, i suoi frammenti scompaiono senza lasciare traccia. Non possiede proprietà utili, non ha campi e radiazioni dirette. Formata in anomalie elettrostatiche come "electra".

Chiaro di luna.
Elettra chiaro di luna. 1935. Caso degenerato dell'attività di anomalia Electra. Apparentemente, una forma arrotondata così notevole può essere ottenuta sottoponendo l'anomalia ad azione termica. Manufatto costoso.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia Electra. Una formazione amorfa traslucida con un nucleo luminoso, che genera piccole scintille di fulmini attorno a sé. Indossare l'artefatto sulla cintura aumenta notevolmente la resistenza. Ma qualsiasi anomalia, anche la più debole di Electra, diventa mortale. È radioattivo. Il prezzo è alto. Organizzazioni scientifiche, collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.
È sempre la stessa "palla elettrica", ma con una "galassia flash" all'interno. È impossibile rompere o danneggiare in qualche modo il guscio "Moonlight".

Disintegratore (galassia flash).
Disintegratore Electra. Un incredibile manufatto elettrostatico, "Moonlight" privo di conchiglia. È meglio non toccarsi le mani, potresti ricevere una scossa elettrica fatale.
Localizzazione: in grappoli di anomalie, Metodo di estrazione: Palla elettrica + peluria ardente, Proprietà: Campo di disintegrazione direzionale, Valore: molto alto.

alogeno.
Elettra alone. Un manufatto unico di natura elettrostatica. Dimostra la capacità di risuonare con le onde psi. Nel tempo, gli stalker hanno imparato a regolare l'artefatto in modo tale che risuonasse in antifase, neutralizzando così completamente o in gran parte la radiazione psi. Radioattivo.

Fulmine blu.
Elettra blu. Una "palla elettrica" ​​con un'anomalia all'interno. Una cosa fragile e mortale, quindi, richiede un'attenta manipolazione. Se rompi una palla del genere, in questo luogo si forma un'anomalia "electra", che dura per diverse ore. Ha una prevalenza media.

Fulmine verde.
Verde elettrico. Più potente, rispetto all'attivatore di anomalie elettriche "fulmine blu". "Electra" nata dal "fulmine verde" dura molto più a lungo e ha una maggiore potenza di scarica elettrica. Il guscio di questo manufatto è più resistente, è difficile romperlo, ma è anche più sicuro durante il trasporto. È un ordine di grandezza meno comune della "capsula blu" e, di conseguenza, ha un costo molto più elevato.

GRUPPO SLIM

Lollipop (gelatina della strega).
Galantina delle streghe. Sostanza gelatinosa proto-manufatto (gas colloidale), che costituisce la base dell'anomalia "carne in gelatina". Ambiente acido estremamente corrosivo. Raccolti in un apposito contenitore.
Sostanza viscosa. Colonie super pericolose di batteri mutati.
Prezzo: 5 rubli per 100 grammi
Specificità: formazione anomala molto pericolosa, conservare solo in un contenitore protetto, ad esempio in una capsula R1.
Ubicazione: in pozzanghere di gelatina (la gelatina si trova solitamente in pianura, scantinati, depressioni), Metodo di estrazione: Raccogliere in un contenitore, Proprietà: Perdita di potenza, protezione dai topi, Valore: Alto.

Melma.
Melma di Ameba.È noto per certo che il manufatto è generato dall'anomalia "carne in gelatina". Se indossate sulla cintura, le ferite sanguinano meno, sebbene il corpo dell'ospite diventi vulnerabile a varie ustioni.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia "Jelly". Formazione gelatinosa traslucida. Indossare l'artefatto sulla cintura riduce leggermente i danni causati dalle anomalie Rusty Hair e Burning Fluff e scoraggia leggermente i predatori. Il prezzo non è alto. Le organizzazioni scientifiche mostrano interesse per il manufatto.

lumaca.
Lumaca Ameba. Formato da un'anomalia "carne in gelatina". Le proprietà negative di questo manufatto sono compensate dal fatto che aumenta la coagulazione del sangue. Un tale manufatto non si trova spesso e gli viene dato un buon prezzo.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia "Jelly". Formazione gelatinosa traslucida. Indossare l'artefatto sulla cintura riduce i danni delle anomalie Rusty Hair e Burning Down e scoraggia leggermente i predatori. Prezzo medio. Le organizzazioni scientifiche mostrano interesse per il manufatto.

Mica.
Ameba mica. L'anomalia gelatinosa è in grado di generare un tale artefatto nelle condizioni fisiche più rare ed estreme. Il risultato è un oggetto solido semitrasparente. Il manufatto è costoso e raro.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia "Jelly". Formazione gelatinosa traslucida. Indossare il manufatto sulla cintura riduce notevolmente i danni delle anomalie "Rusty Hair" e "Burning Down" e spaventa i predatori (tuttavia, se indossato a lungo, ha un effetto negativo sulla salute); tuttavia, se indossato per un molto tempo, porta al fatto che qualsiasi graffio diventa mortale a causa dell'emorragia accelerata ... Il prezzo è alto. Le organizzazioni scientifiche mostrano interesse per il manufatto.

Bolla.
Palloncino. Il manufatto rappresenta diverse formazioni cave di natura organica, collegate tra loro. Rilascia una sostanza gassosa in grado di neutralizzare le particelle radioattive nel corpo umano; non sono stati identificati effetti nocivi della sostanza sul corpo umano. Grazie alla sua alta efficienza, è molto richiesto.

GRUPPO LUCIFERICA

Medio.
Magia. Un manufatto organico unico con proprietà altrettanto uniche. Non ancora noto, aumenta il tasso complessivo di recupero del corpo. Per le particolarità dell'effetto sul corpo e il suo aspetto gradevole, è di particolare interesse per i collezionisti. Radioattivo.

Lucciola.
Bicchiere."Firefly" lavora con campi inaccessibili alla scienza, accelerando la rigenerazione di tessuti e organi degli esseri viventi, oltre a normalizzare i processi metabolici. Capace di mettere letteralmente in piedi un uomo gravemente ferito. Sfortunatamente, il manufatto è estremamente raro. Radioattivo.

Testa morta..
Testa morta. Posizione: in gruppi di anomalie, Metodo di estrazione: spugna + palla elettrica, Proprietà: spaventa quasi tutti i mutanti, ma attira il controllore, Valore: molto alto.

GRUPPO AGO

Aghi.
Aghi. Un gruppo di manufatti che ora è scomparso. Sono apparsi in "The Fog". Aghi oscillanti conficcati nel terreno. Diversi campioni di "aghi" si trovano in uno degli istituti di ricerca di Kiev. Non ci sono dati di ricerca per questo artefatto.
Posizione: Appare nella "nebbia", Metodo di estrazione: trova e raccogli, Proprietà: Scudo temporaneamente dalle influenze psi, cani ciechi "perdono le tracce", Valore: Basso.

GRUPPO PER CAPELLI RYY

Capelli arrugginiti.
Capelli arrugginiti. Località: Formata in crescita di capelli arrugginiti, Metodo di produzione: Raccogliere in contenitore, Proprietà:…, Valore: Alto.

Spugna
Bastoncino arrugginito. Posizione: in gruppi di anomalie, Metodo di estrazione: ghiaia-manufatto + capelli arrugginiti, Proprietà: l'oggetto lanciato, dopo aver colpito il pavimento o un ostacolo, viene sparato contro un corpo vivente, dopo essere stato colpito, viene sparato al prossimo corpo vivente finché non cade o non colpisce un oggetto inanimato. Quindi può essere sollevato. Valore: alto.

spina
Spina arrugginita. Il risultato dell'interazione dell'anomalia "Rusty Hair" e il corpo di uno stalker distratto. Un artefatto appuntito trafigge il corpo del proprietario, non importa come non ripararlo. Ma aiuta anche a purificare il corpo dai radionuclidi. Abbastanza comune ed economico.
2205. Un artefatto prodotto dall'anomalia Rusty Hair. Se indossato sulla cintura, aumenta leggermente la Difesa Psi della persona. Il prezzo è basso. Organizzazioni scientifiche, collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.

Spina di cristallo
Cristallo arrugginito. Cristallizza nell'anomalia dei capelli arrugginiti. Rimuove le radiazioni dal corpo in modo naturale. Cioè, attraverso le orecchie insieme a del sangue. È anche possibile la perdita di sangue attraverso altri fori. Si incontra raramente ed è abbastanza efficace, il che si è guadagnato un prezzo stabile nel mercato degli artefatti.
2205. Un artefatto prodotto dall'anomalia Rusty Hair. Se indossato sulla cintura, aumenta la difesa psichica della persona. Prezzo medio. Organizzazioni scientifiche, collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.

Riccio di mare
Riccio di mare arrugginito. L'anomalia Rusty Hair genera raramente un tale artefatto. La pressione sanguigna aumenta, il corpo si libera di un gran numero di globuli rossi. Ma insieme a loro, la radiazione accumulata lascia il corpo. Sakharov nel suo lavoro fondamentale "Ionizzazione e polarizzazione di componenti di manufatti rari" ha osservato che la composizione di questa formazione ha stabilità critica e non è realistico realizzare la creazione di un tale artefatto in un laboratorio nei prossimi decenni.
2205. Un artefatto prodotto dall'anomalia Rusty Hair. Se indossato su una cintura, aumenta significativamente la protezione psi di una persona. Quando viene attivato lanciando, diventa una mina ad ago rimbalzante. Il prezzo è alto. Organizzazioni scientifiche, collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.

Cuore dell'Oasi
Cuore dell'Oasi. Un manufatto proveniente dal centro della leggendaria Oasi. A quanto pare si tratta di una pianta cristallizzata che si è impadronita della proprietà dell'Oasi per avere un effetto benefico sull'organismo nel suo complesso. A differenza di Oasis, il manufatto è estremamente radioattivo.

Gruppo piumino pungente

Cotone idrofilo che brucia.
Cotone peloso. Il rilevatore non risponde alla combustione. Ha un certo interesse scientifico. Raccolti in un apposito contenitore.
Burning Vata: La grande lanugine volante, quando colpisce il corpo, lascia gravi ustioni. Si accumula nelle pianure, nelle fosse e nelle depressioni. Nel vento o nell'esplosione, sale nell'aria.
Prezzo: 10 rubli ciascuno. Specificità: formazione anomala molto pericolosa, conservare solo in un contenitore protetto, ad esempio in una capsula R1.
Posizione: versato dalla crescita del cotone idrofilo (il cotone idrofilo si trova solitamente sui muri di case e altri edifici), Metodo di estrazione: Raccogliere in un contenitore, Proprietà: Radiazione radiante, Valore: Alto.

Cardo.
Cardo peloso. Un artefatto piuttosto raro formato in aree di forte inquinamento chimico. È molto apprezzato per la sua capacità di migliorare notevolmente il tono generale del corpo di chi lo indossa in modo che si riprenda in pochi minuti da lesioni di qualsiasi gravità. Gli scienziati stanno diffondendo informazioni sugli effetti del manufatto sul materiale genetico del proprietario; tuttavia, non vi è ancora alcuna conferma di ciò. Radioattivo.

Omino di pan di zenzero.
Fuzz Kolobok. Quando tieni tra le mani questo indovinello della Zona, senti come la pelle diventa ruvida e diventa meno sensibile. È ancora facile perforarlo con un proiettile, ma è molto più difficile tagliarlo.
2205. Un artefatto prodotto dall'anomalia Burning Pooh. Se indossato su una cintura, aumenta significativamente la resistenza del corpo umano alle radiazioni. Tuttavia, è meglio non avvicinarsi all'anomalia - il "genitore" del manufatto - il danno si moltiplicherà. Il prezzo è alto. Le organizzazioni scientifiche, principalmente i medici, stanno mostrando interesse per il manufatto.

Meteora.
Fuzz meteora. Un manufatto luminoso in grado di generare un campo locale che compensa parzialmente gli effetti della gravità. È ampiamente utilizzato dagli stalker per ridurre il peso del carico trasportato in uno zaino. Radioattivo.

Fiocco di neve.
Elettra ghiaccio. Esternamente, l'artefatto sembra un "kolobok". C'è un'opinione secondo cui questo è il "kolobok", le cui proprietà sono aumentate dopo l'esposizione a un potente campo elettrico. Per le sue qualità, è in grado di aumentare notevolmente il tono muscolare di chi lo indossa. Radioattivo.

GRUPPO GOCCE

Prurito.
Zuda

Gocce nere.
Gocce nere. Formato dall'anomalia della frittura ad alte temperature. Esternamente, sembra una formazione a forma di lacrima annerita con una superficie lucida, ricoperta di crepe.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia "Calore". Formazioni a forma di lacrima con superficie lucida screpolata. (Indossare l'artefatto sulla cintura non ha rivelato effetti interessanti) Gli stalker affermano che indossare l'artefatto riduce i danni causati dai morsi di bestia. Diminuisce la resistenza. Il prezzo non è alto. Collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.
Bellissime formazioni cristalline, formate da una combinazione di alte temperature e anomalie gravitazionali.
Prezzi: 15 rubli al pezzo
Posizione: appare a terra dopo la "frittura", Metodo: trova e raccogli la preda, Proprietà: guarigione accelerata delle ferite aperte, Valore: basso.

Gocce di fuoco.
Gocce di fuoco. Questo manufatto, che esternamente assomiglia davvero a un organo visivo umano, accelera notevolmente i processi metabolici nel corpo, il che contribuisce alla rapida guarigione delle ferite. Inoltre, tra gli stalker esperti c'è la convinzione che "l'Occhio" sia in grado di portare fortuna. Radioattivo.

Occhio di rospo.
Occhio di rospo.

Plasma.
Plasma. Posizione: in gruppi di anomalie, Metodo di estrazione: gocce nere + palla di mercurio, Proprietà: spaventa gli zombi, Valore: alto.

GRUPPO BOLIDA

Ciotola di vetro.
Palla sbiadita. Formata nell'anomalia Fry. È una sfera cava molto resistente, una capsula sferica di materiale vitreo anomalo. È una fase iniziale nella formazione del manufatto Fireball. A volte queste sfere di vetro, per qualche motivo esterno, cadono dall'area della matrice dell'anomalia prima della formazione finale del manufatto. Finora, in questa formazione non sono state trovate proprietà speciali. Se lo si desidera, la "sfera di vetro" può essere rotta e al momento della rottura i frammenti del materiale scompaiono misteriosamente.

Palla di fuoco.
Bolide. Cristallizza nell'anomalia Fry. Combatte bene con la radioattività, anche se lo scambio di energia accelerato inibisce il tono muscolare, quindi non sarai in grado di correre per molto tempo. Il manufatto emette calore.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia "Calore". Formazione rossastra semitrasparente di forma sferica. Indossare il manufatto sulla cintura non ha rivelato effetti interessanti. Gli stalker affermano che indossare l'artefatto riduce i danni causati dai morsi di bestia. Diminuisce la resistenza. Prezzo medio. Collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.

Lava.
Inferno di lava. Nonostante il nome, che rispecchia in pieno la natura di questo manufatto, "Fireball" può essere facilmente tenuto in mano senza timore di ustioni. È apprezzato per la sua capacità di mantenere una temperatura costante di circa 24 gradi Celsius in un piccolo raggio attorno a sé, indipendentemente dalle condizioni circostanti. Radioattivo.

Cometista.
Cometa del nocciolo.È un nucleo caduto di una "cometa" - un'anomalia termica dinamica.

Fiamma
Fiamma. Formata in aree di maggiore attività termica. È caratterizzato da una forte radiazione infrarossa, sotto l'influenza della quale viene accelerato il processo di coagulazione del sangue nelle ferite aperte di chi lo indossa. A causa della rarità di questo manufatto, il suo costo è estremamente alto. Radioattivo.

CRISTALLI DI GRUPPO

Dente di lupo.
Zanna di lupo.

Phoenix (protocristallo).
Protocristallo. Il manufatto si presenta in zone anomale se esposto a temperature elevate. Assorbe attivamente il calore in eccesso dallo spazio circostante, rimanendo fresco al tatto. Radioattivo.

Cristallo.
Cristallo. Ottenuto quando l'heavy metal colpisce l'anomalia Frying. Questo artefatto rimuove perfettamente le radiazioni. Un tale manufatto è molto apprezzato dagli stalker e ci sono pochi posti dove può essere ottenuto.
2205. Un manufatto prodotto dall'anomalia "Calore". Il suo nome descrive molto accuratamente la forma del manufatto: è un grande cristallo rossastro iridescente. Gli stalker affermano che indossare l'artefatto spaventa alcuni mutanti (ma non c'era una conferma esatta di ciò, ma il fatto che l'artefatto abbassi lentamente la salute è un fatto provato) e riduce significativamente il danno dei morsi di bestia. Ma, ahimè, l'artefatto ha un effetto disgustoso sulla resistenza. E inoltre, è meglio non avvicinarsi ai falò con questo manufatto. Il prezzo è alto. La probabilità che si verifichi è bassa. Le organizzazioni scientifiche mostrano interesse per il manufatto.

GRUPPO DI RUGIADA

Proto-manichini.
Manichino vuoto. Posizione: Genera in "zone morte", Come ottenerlo: trova e raccogli, Proprietà: Protezione dall'incoscienza Ripristino delle forze, Valore: Alto.

Manichino.
Manichino fittizio. Quando si indossa questo manufatto, la denaturalizzazione delle proteine ​​è più lenta. In altre parole, la carne è più resistente alle alte temperature e brucia meno. Di per sé, questa è una cosa costosa e rara. Appaiono nella "Zona Morta".
L'origine del manufatto è sconosciuta. Due dischi rigidi bloccati insieme con il muco. Riduce leggermente i danni causati da tutte le anomalie gravitazionali e dalle esplosioni assorbendo le onde d'urto. Il prezzo di vendita è nella media. Le organizzazioni scientifiche mostrano interesse per il manufatto.

Doppio manichino (doppio).
Doppio fittizio. Ubicazione: in gruppi di anomalie, Metodo di estrazione: due manichini + manufatto di ghiaia, Proprietà: Protezione dall'incoscienza Ripristino delle forze. Schermatura dalle influenze psi, Valore: molto alto.

Primavera.
Molla fittizia. Secondo alcuni ricercatori teorici, questo manufatto è un ibrido tra una "pseudo-batteria" e un "manichino".
2205. L'origine del manufatto è sconosciuta. Due dischi rigidi bloccati insieme con il muco. Può muoversi autonomamente con piccoli salti. Quando le creature viventi appaiono accanto a lui, salta in piedi e infligge loro danni da shock. In stanze piccole, con un numero significativo di nemici, si ottiene un divertente effetto bomba "di gomma". È importante solo dopo la sua attivazione scappare più lontano. Quando indossato sulla cintura, riduce leggermente i danni causati da tutte le anomalie gravitazionali e dalle esplosioni assorbendo le onde d'urto. È radioattivo. Il prezzo di vendita è molto alto. Le organizzazioni scientifiche mostrano interesse per il manufatto.

Batteria.
Batteria fittizia. L'origine di questa cosa è avvolta da un velo di mistero scientifico. È noto che include elementi dielettrici, ma in quali condizioni si forma, la scienza non è ancora nota. È apprezzato tra i residenti e gli ospiti della Zona per la sua capacità di avere un effetto tonico sul corpo umano. Impoverisce il corpo con un'esposizione troppo lunga.
2205. L'origine del manufatto è sconosciuta. Formazione lucida a coste. Nessun effetto sul corpo umano è stato identificato. Tuttavia, è stato notato che ricarica in modo sorprendente tutte le batterie e gli accumulatori situati nelle vicinanze. Un manufatto molto utile per il suo portatore. Migliora tutte le caratteristiche di salute, resistenza, resistenza alle radiazioni. Tuttavia, mentre lo si indossa, è necessario evitare qualsiasi anomalia in quanto il danno sarà amplificato. Si crea l'impressione che il manufatto migliori i processi che avvengono intorno ad esso. Il prezzo di vendita è enorme. Le organizzazioni scientifiche mostrano interesse per il manufatto.

Bobina.
Bobina fittizia. In precedenza, questo manufatto era considerato spazzatura, privo di proprietà. Tuttavia, qualche tempo fa è diventato chiaro che con il costante contatto con il corpo umano "Coil" ha un effetto stimolante positivo sul sistema nervoso.

GRUPPO SPIRALE

Spirale.
Spirale

Perline di streghe.
Fuoco perle di vetro. Gran parte di questo artefatto rimane un mistero. Tuttavia, è stato accertato con precisione che l'irraggiamento derivante dalla pulsazione dell'ispessimento dei "perle di strega" fa coagulare molto rapidamente il sangue nelle ferite aperte. Radioattivo.

Le perline della mamma.
Perle di vetro fittizie. Un meraviglioso manufatto. Abbi cura di te: è buono perché ha solo una qualità positiva. Gli scienziati si stanno scervellando su come ottenere una tale proprietà in laboratorio.
1935. Spirale intricata, punteggiata di lucide gocce di perle. Il prezzo di vendita è alto. Mostra interesse per il manufatto
2205. L'origine del manufatto è sconosciuta. L'artefatto genera intorno a sé un campo temporale che rallenta localmente il tempo. Spirale finemente curva, tempestata di gocce di perle lucenti. Nessun effetto sul corpo umano è stato identificato. Rallenta la comparsa di stanchezza, fame, rallenta il sanguinamento. È radioattivo. Attivato premendo. All'attivazione, genera l'anomalia di Time Machine per alcuni secondi. Il prezzo di vendita è pazzesco. Organizzazioni scientifiche, collezionisti e gioiellieri e, forse, tutti quanti stanno mostrando interesse per il manufatto.

GRUPPO CINEMATOGRAFICO

Film.
Pelliccia fittizia. Questo artefatto è così raro che molti ricercatori non si rendono nemmeno conto che una tale sostanza può esistere in condizioni naturali. Rifiuta i componenti chimici corrosivi.
2205. L'origine del manufatto è sconosciuta. Nato da anomalie dell'ascensore. Il film più sottile di sostanza vitrea con proprietà rifrangenti insolite. Nessun effetto sul corpo umano è stato identificato. Radioattivo. Dà al suo proprietario una quasi completa assenza di fatica. In questo caso è attivabile premendo, dopodiché, nel giro di pochi secondi, l'artefatto genera l'anomalia "Lift". Il prezzo di vendita è molto alto. Organizzazioni scientifiche, collezionisti e gioiellieri mostrano interesse per il manufatto.

CONVERSIFICAZIONI DI GRUPPO

Oggetti radioattivi (simboli).
Radioattivo semplice. Manufatti economici, di interesse per i ricercatori solo per la misurazione delle radiazioni. È necessario indicare da dove è stato prelevato il manufatto.
Prezzo: da 1 a 5 rubli, a seconda della forza della radiazione
Specificità: i manufatti con forte irraggiamento devono essere conservati solo in un contenitore protetto, ad esempio nella capsula R1

Bullone anomalo.

Magnete.
Magnete. Varie cianfrusaglie metalliche, che da molto tempo giacciono in anomalie gravitazionali, hanno acquisito la capacità di creare un campo magnetico diretto di alta intensità. Il raggio del "raggio magnetico" arriva fino a dieci metri.
Il magnete è un artefatto con una forte anomalia gravitazionale unidirezionale. Formata in "calvizie da zanzara", con prolungata azione gravitazionale su sostanze contenenti metalli. Prezzo: 30 rubli al pezzo.
Posizione: vicino all'anomalia della ghiaia, Metodo: trova e raccogli l'estrazione mineraria, Proprietà: Riduci il danno gravitazionale, Valore: Medio.

Volante modificato.
Contorto. Una volta era il volante di una draga, ma ora è un manufatto semiformato davanti ai nostri occhi. Il manufatto è piuttosto insolito: brilla intensamente, emette un po', e basta.

Isolatore modificato.
Mezzo isolante. Questo articolo era una volta un isolante elettrico. Ora si è quasi trasformato in un artefatto instabile. Molto probabilmente, era lui la fonte delle radiazioni psi alternate.

GRUPPO XENOMORF

Valigia nera.
Custodia nera.

Testa morta.
Totenkopf. Un manufatto raro e molto costoso. Spaventa quasi tutti i mutanti, ma attira il controller. Si riferisce a super-artefatti, cioè può essere il risultato di una sintesi anomala di manufatti più semplici. Formata in aree di attività polianomala (cluster di anomalie).

Bussola.
Bussola. Un raro manufatto. È stato trovato l'ultima volta diversi anni fa. Questo manufatto ha la capacità di mostrare interruzioni in campi anomali. Dicono che con esso si possa attraversare il campo con le anomalie più difficili senza il minimo rischio, ma pochissime persone sanno come gestirlo.

Satellitare.
Satellitare. Uno degli oggetti più oscuri, presumibilmente di origine elettrostatica, il cosiddetto manufatto alografico. Possiede una serie di proprietà utili, ma piuttosto debolmente espresse, inerenti a molti altri artefatti. La qualità più preziosa dello Sputnik è la sua capacità di avere un effetto benefico sul sistema nervoso dell'ospite. Il proprietario di questa insolita pietra raramente è di cattivo umore, è meno incline allo stress e può dormire nella Zona Profonda, senza il rischio di perdere la testa. Attualmente sono noti solo due di questi manufatti: il primo è stato a lungo allo Strelka, il secondo, secondo voci non verificate, è stato "perso" in una delle basi del Ministero della Difesa.

GRUPPO PUBBLICO

bagel.
Bolla. Appare vicino alla "zanzara calva". Ha la forma di un toro, che spiega il suo nome.
Posizione: vicino all'anomalia della ghiaia. Metodo del bottino: trova e raccogli. Proprietà: Assorbimento delle radiazioni, aumento del peso delle cose in uno zaino. Valore: nella media.

Ciambella di vetro.
Bolla vetrosa. Posizione vicino a Komarina Plesha. Una variazione della solita "ciambella", un artefattore bluastro traslucido.
Proprietà: assorbimento delle radiazioni, aumento del peso delle cose in uno zaino. Valore: alto.

Beanbag.
Salta sonaglio. Il manufatto è una pietra simile per struttura e composizione ai graniti. Si verifica in campi gravitazionali di enorme intensità. Ha la capacità di ridurre il livello degli effetti psi. Radioattivo.

Rosa canina.
Graffiare. Un bizzarro artefatto che si verifica in aree di maggiore attività gravitazionale. È una specie di spugna che assorbe gli elementi radioattivi. Protegge ugualmente con successo il suo vettore dagli effetti sia delle radiazioni indotte che delle particelle radioattive che sono già entrate nel corpo.

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L'articolo è in fase di revisione.

Le anomalie non sono solo una minaccia per la vita degli stalker, ma anche una fonte di reddito. Nel processo di interazione con l'ambiente, danno origine ai cosiddetti manufatti che hanno determinate proprietà. Gli artefatti hanno un prezzo elevato a causa delle loro proprietà o aspetto. Gli stessi tipi di artefatti non si trovano in parti diverse della serie di giochi, sebbene molti artefatti possano avere un nome o un aspetto simile.

Nel gioco "STALKER: Shadow of Chernobyl" è possibile trovare manufatti senza utilizzare alcun equipaggiamento aggiuntivo. Nei giochi successivi, gli artefatti possono essere trovati solo usando rilevatori speciali. In questo caso, gli artefatti e alcune anomalie compaiono nel campo visivo solo durante la scansione dell'area con un rilevatore. Esistono diversi tipi di rilevatori:
"Response" è il modello di rivelatore più vecchio. In grado di determinare solo la presenza di manufatti e la distanza da essi mediante segnali sonori. La distanza è determinata dalla frequenza dei segnali acustici.
"Orso" - nella struttura del rivelatore è presente un localizzatore di formazioni anomale e un display a LED. Ciò consente di reagire alla posizione dell'artefatto e determinare da quale lato del rilevatore si trova l'artefatto. La distanza dall'artefatto è determinata dai segnali audio.
Veles: il rilevatore mostra la posizione degli artefatti su uno schermo speciale.
"Svarog" - questo rilevatore ha un design simile a "Veles". Tuttavia, è in grado di determinare la posizione non solo degli artefatti, ma anche delle anomalie. Teoricamente, il rivelatore ha permesso di rilevare formazioni anomale che non erano ancora note alla scienza durante l'azione della trama della serie.
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STALKER: L'ombra di Chernobyl
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Trampolino
Gli artefatti di questo tipo sono radioattivi, ma formano un debole campo protettivo che aumenta la resistenza alle ferite da proiettile.
Medusa

Fiore di pietra
Una bella formazione con una superficie specchiata e macchie giallo-rosse. Rappresenta i resti delle piante, del suolo e, in generale, tutto ciò che cade nelle immediate vicinanze dell'anomalia, compressi e bizzarramente piegati dalla forte gravità. A causa delle inclusioni di metallo nella luce del fuoco, si illumina, calmando il proprietario.
Stella notturna
Un raro manufatto. Una bella formazione con una superficie a specchio e macchie fosforescenti colorate. Di notte, illumina tutto ciò che lo circonda con una luce verdastra entro un raggio di 1-2 metri, per la quale ha ricevuto un tale nome dagli stalker. Ha un effetto calmante alla luce del fuoco. Rappresenta i resti delle piante, del suolo e, in generale, tutto ciò che cade nelle immediate vicinanze dell'anomalia, compressi e bizzarramente piegati dalla forte gravità.
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Imbuto
Artefatti di questo tipo sono radioattivi, ma ispessiscono la pelle, aumentando la resistenza alle ferite da coltello e agli artigli.
Intrecciare
Rappresenta i resti delle piante, del suolo e, in generale, tutto ciò che cade nelle immediate vicinanze dell'anomalia, compressi e bizzarramente piegati dalla forte gravità.
Sugo di carne
Un bellissimo manufatto. Rappresenta i resti delle piante, del suolo e, in generale, tutto ciò che cade nelle immediate vicinanze dell'anomalia, compressi e bizzarramente piegati dalla forte gravità.
Pesce d'oro
Una bella formazione con una superficie a specchio. Di notte, illumina lo spazio intorno a sé entro un raggio di 1-2 metri. Rappresenta i resti delle piante, del suolo e, in generale, tutto ciò che cade nell'anomalia al momento della scarica, compressi e bizzarramente piegati dalla forte gravità.
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Giostra
Artefatti di questo tipo aumentano il tasso di rigenerazione cellulare, ma il corpo diventa più sensibile a lacrime, colpi e ferite da proiettile.
Sangue della Pietra
È una brutta formazione rossastra di resti polimerizzati compressi e bizzarramente curvi di piante, suolo e ossa. L'artefatto stimola la crescita e lo sviluppo delle cellule giovani, sebbene siano molto vulnerabili a varie influenze fisiche.
Pezzo di carne
È una brutta formazione giallastra di resti polimerizzati compressi e bizzarramente curvi di piante, suolo e ossa. L'artefatto stimola la crescita e lo sviluppo delle cellule giovani, sebbene siano molto vulnerabili a varie influenze fisiche.
Anima
Un raro manufatto. È una formazione lucida rosso-giallastra di resti polimerizzati compressi e bizzarramente curvi di piante, suolo e ossa. Se indossato sulla cintura, la guarigione delle ferite è notevolmente accelerata.
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Elettra
Questi artefatti aumentano la resistenza, ma diminuiscono la resistenza alle scosse elettriche.
Sparkler
Una formazione amorfa traslucida, che a volte genera piccole scintille attorno a sé. Distribuito ovunque, ma richiesto.
Veloce
Una formazione amorfa traslucida con raggi di luce che battono dall'interno e talvolta generano piccole scintille attorno a sé. Indossare il manufatto sulla cintura aumenta notevolmente la resistenza, tuttavia non è consigliabile avvicinarsi all'anomalia del genitore. Utilizzato per alimentare il fucile Gauss ultra preciso.
Chiaro di luna
Una formazione sferica traslucida con un nucleo luminoso che genera piccole scintille attorno a sé.
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Frittura
Questi artefatti accelerano il metabolismo, che aumenta la velocità di escrezione dei radionucleidi, ma diminuisce la resistenza.
Gocce
Una formazione di lacrima scura con una superficie lucida incrinata.
Palla di fuoco
Massa globulare rossa.
Cristallo
Il suo nome descrive molto accuratamente la forma del manufatto. È un grande cristallo rossastro iridescente. Si forma quando un metallo pesante viene esposto ad una temperatura elevata dell'anomalia "Fry". Il prezzo è alto.
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Aspic
Gli artefatti aumentano la coagulazione del sangue, a seguito della quale il sanguinamento si interrompe più velocemente, ma aumenta la sensibilità alle ustioni convenzionali e chimiche.
Melma
Formazione gelatinosa traslucida. Il prezzo è basso e l'impatto positivo è debole.
lumaca
Formazione gelatinosa traslucida. Prezzo e impatto positivo sono nella media.
Mica
Formazione gelatinosa traslucida. Il prezzo e il livello di influenza positiva sono elevati.
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Lanugine calda
Gli artefatti aumentano la pressione sanguigna e pungono il corpo del proprietario, di conseguenza i radionuclidi vengono rimossi dal corpo più velocemente, ma il sanguinamento aumenta.
spina
È l'elemento che colpisce dell'anomalia.
Spina di cristallo
Un prodotto a impatto anomalo.
Riccio di mare
Un raro artefatto di questa anomalia, ha un prezzo più alto e un effetto positivo più forte rispetto al resto.
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Natura sconosciuta
Batteria
Formazione lucida a coste con elementi dielettrici nella composizione, che lo rende una buona protezione contro le scosse elettriche. L'origine è sconosciuta.
Manichino
Due dischi rigidi bloccati insieme dal muco. Riduce il processo di denaturazione delle proteine ​​dovuto agli effetti termici.
Primavera
Due dischi rigidi bloccati insieme dal muco. Può muoversi autonomamente con piccoli salti. Quando indossato sulla cintura, riduce notevolmente i danni causati da tutte le anomalie gravitazionali e dalle esplosioni assorbendo le onde d'urto.
Film
Il film più sottile di sostanza vitrea con proprietà rifrangenti insolite. Protegge chi lo indossa dall'esposizione a sostanze chimiche aggressive.
Perle di mamma
L'artefatto riduce misteriosamente i danni dell'arma da fuoco. Spirale finemente curva, tempestata di gocce di perle lucenti. È di grande interesse per gli scienziati.
Omino di pan di zenzero
Un artefatto innocuo. Quando viene indossata sulla cintura, la pelle diventa notevolmente più ruvida, di conseguenza aumenta la resistenza a tagli e morsi. Il prezzo è alto.