Guida al miscuglio popolare oop 2. S.T.A.L.K.E.R. "Solyanka" - Tutte le missioni di Akim. Procedura dettagliata della trama di "Sniper".

Ecco il registro

* USO DELLA MEMORIA: 393623 K
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Data aggiunta: 01.06.19 Visualizzazioni: 79289

Descrizione

A proposito del materiale
Questo articolo analizza tutte le missioni che si riferiscono a una delle serie di missioni globali di Solyanka, ovvero "Cerca il fantasma, gli assassini delle zanne". Questo materiale è rilevante solo per OP 2.1 0. Stranamente, tutto inizia con, troviamo e portiamo.
1. Parliamo con Freeman e otteniamo il compito.
2. Troviamo Jameson nel Territorio Selvaggio, non vuole parlare bene, "abbattiamo" se stesso e il suo gruppo, prendiamo il caso, lo portiamo a Freeman.
3. Prendi da Sacharov e portalo.
4. Parliamo con Kruglov (Semyonov) del fantasma, lui chiede di trovare il diario del fantasma.
5., portiamo a Kruglov

Alla ricerca del fantasma
6. Parla con Kruglov, per decifrare il diario ha bisogno di un computer funzionante.
7. Parla con Arkhara, deve sapere dove trovarlo (Arkhara appare dopo aver accettato la ricerca)
8. Troviamo l'unità di sistema nell'X-18 e la portiamo a Kruglov.

Sistemnik Kruglov in X-18

9. Successivamente, Kruglov invia il GG a Yakut
(l'ulteriore ramo funzionerà dopo aver completato il ramo su Fang e aver disabilitato il bruciatore)

Trova gli Assassini Fang
1. Parliamo con il Barista, in cambio di informazioni chiede di portare i record dalla cache, che si trova da qualche parte nella discarica. Luoghi segnati
2. Portare i dischi al barista
3. Parliamo con Voronin. Chiede la chiavetta USB di Psycho.
Ricompensa: PYa "Torre"
4. Andiamo dallo Psycho, che "abita" nella palude dei Magazzini dell'Esercito, prendiamo la chiavetta USB, ci riferiamo a Voronin.
5. Parliamo con l'Informatore dell'Ordine, per ulteriori progressi abbiamo bisogno delle informazioni del Tiranno.
6. Parliamo con Dan. Apprendiamo che ha il PDA, ma lo stesso Tiranno si trova nella posizione del "Cantiere".
7. Riceviamo un messaggio da Kuznetsov. Veniamo a sapere che un gruppo di mercenari si trova vicino al ponte distrutto sul Cordon, andiamo lì
8. Uccidiamo i mercenari sul Cordon, dirigendoci verso la posizione "Cantiere" ()
9. Al Cantiere troviamo il Tirana PDA, prendiamo

PDA Tirana al Cantiere

10. Diamo il PDA all'Informatore, scopriamo Le Havre
Ricompensa: AKM "Sogno"
11. Parliamo con Le Havre, apprendiamo che Freedom è in contatto con i Mercenari, attraverso Le Havre.
12. Parliamo con Le Havre, lui chiede di riempire il mercenario Bolt e portare il suo PDA (Bolt è al posto di blocco mercenario nei magazzini dell'esercito)
Ricompensa: Blaser B95, 9,3x64mm 7H33 9CH
13. Di nuovo parliamo con Le Havre e otteniamo il compito di portare i moli dal cadavere del Monolito in X-10.
14. Durante una visita all'X-10, troviamo il corpo di questo ragazzo, le carte sono davvero con lui, le prendiamo e le portiamo a Le Havre.
Ricompensa: Anima ardente
15. Parliamo con Yakut, sospetta una cospirazione e invia a Freeman.
16. Parla con Freeman, scopri l'incontro dei Mercenari nel TD.
17. Tiriamo fuori il distacco del Blend al TD, parliamo con il Blend stesso, riscattiamo la chiavetta USB, facciamo riferimento a Freeman.
Ricompensa: Manichino luminoso
18. Parliamo con Le Havre. Le Havre si offende con noi per il Blend, avvelena gli anni, prende il nostro palmare.
19. Parliamo di nuovo con Le Havre, diventa un nemico e con la coscienza pulita abbattiamo lui e tutti i suoi compagni.
20. Parliamo con Yakut, ha visto come il PDA è stato trascinato dalla base della Libertà all'avamposto.
21. Effettuiamo l'avamposto dei Mercenari e portiamo via il PDA.
22. Raccontiamo a Yakut cosa è successo. Partiamo per ulteriori ricerche per il Fantasma.

Continua la ricerca del Fantasma
1. Veniamo da Yakut e chiediamo dove trovare il fantasma e lui invia il GG al dungeon di Agroprom.
2. Nei sotterranei dell'Agroprom ci imbattiamo in un Agguato, ma ovviamente non ci stavano aspettando.
3. Sempre a Yakut, invia il GG al radar. Trova il fantasma qui!
4. Ghost ha alcune altre attività per noi, che sono programmate

Scrivere una modifica per un gioco è un lavoro molto serio, il più delle volte è incredibilmente difficile o quasi impossibile. Ma ci sono giochi che sono fatti letteralmente per essere modificati. E questo non significa che nella loro forma originale siano cattivi: semplicemente si adattano perfettamente a vari tipi di mod e aggiornamenti, che poi deliziano i fan. Stalker è un gioco che è buono in sé. C'è abbastanza azione e furtività in esso, dovrai sforzarti durante un inseguimento teso e rilassarti mentre leggi i diari. Ma non dovresti mai perdere la concentrazione, poiché anche negli stessi diari ce n'è uno nascosto enorme che puoi usare nel processo di passaggio. Per "Stalker" esiste già un numero piuttosto elevato di mod, alcune delle quali sono universalmente riconosciute. Uno di questi è "United Pak 2". Questa è più una raccolta di mod, piuttosto che una modifica a tutti gli effetti, poiché ci sono troppe modifiche apportate lì. I creatori di questa mod affermano audacemente che "United Pak 2" è un gioco autonomo indipendente che funziona secondo le proprie regole, vive secondo le proprie leggi e ha poco in comune con l'originale. Ma cos'è esattamente "Stalker: United Pak 2"? La procedura dettagliata di questa mod sarà sicuramente hardcore, quindi coloro che sono abituati a giochi semplici e casuali non dovrebbero nemmeno provarci.

"United Pak 2" - che cos'è?

Come accennato in precedenza, esiste già un numero molto elevato di vari componenti aggiuntivi creati dai fan per "Stalker". Alcuni di loro aggiungono nuove missioni secondarie, trame, armi, equipaggiamento, casse, personaggi e altro ancora. Che cos'è esattamente "Stalker: United Pak 2"? Il passaggio in esso è molto diverso, ma come? Prima di tutto, vale la pena notare il realismo fuori scala di ciò che sta accadendo: questo è esattamente ciò a cui miravano gli sforzi dei creatori. Quando giochi a Unified Pak 2, potrai vivere l'atmosfera opprimente della Zona più da vicino. Avrai pochissima salute, ancora meno cartucce e dovrai affrontare le attività in modo incredibilmente serio. Il fatto è che la pianificazione occuperà ora un'enorme parte del tempo, molto più del passaggio stesso.

Puoi completare l'attività immediatamente, ma allo stesso tempo spendere troppe risorse preziose: la ricompensa per averlo completato non ripagherà nemmeno i costi, per non parlare del profitto! Pertanto, dovrai pensare molto e con concentrazione su come agirai in una determinata situazione, cosa devi portare con te, come usare l'attrezzatura e così via. In generale, "United Pak 2" assomiglia a una raccolta di tutte le possibili modifiche in una: qui troverai un ramo della trama, missioni secondarie e un gran numero di nuove cache. E, soprattutto, sarà tutto in un'atmosfera hardcore. Quindi non devi rilassarti per un secondo mentre giochi a "Stalker: United Pak 2". Il passaggio può richiedere molto del tuo tempo, dovrai lottare per la tua vita nelle condizioni più stressanti. Pertanto, se non sei attratto dal livello di difficoltà trascendentale e dal massimo realismo di ciò che sta accadendo, allora è meglio provare la versione originale di "Stalker" o anche un altro gioco del tutto. E ora è il momento di tuffarsi negli orrori della Zona.

Procedura dettagliata della trama di "Sniper".

Hai già capito cos'è "Stalker: United Pak 2": il passaggio sarà incredibilmente difficile, ma si svolgerà in luoghi familiari. Dovrai comunque penetrare nella Zona, combattere mostri e altri avversari, cercare oggetti diversi per persone diverse e, nel frattempo, districare i fili della trama. L'episodio più interessante di questa modifica è "Sniper": questa è una campagna assolutamente fresca e incredibilmente difficile, che non si trova in nessun altro componente aggiuntivo di questi creatori. Dovrai capire chi e perché ha ucciso Andrey, perché ti hanno sparato e chi è questo misterioso stalker.

Vale la pena notare che non sarai in grado di affrontare subito questa trama: è divisa in due parti, la seconda delle quali è molto più difficile della prima. Pertanto, per avere successo, devi prima acquisire esperienza, procurarti una buona attrezzatura e quindi puoi risolvere questo enigma. Non è l'unica nel gioco "Stalker NS: United Pak 2". Questo è un progetto pieno di varie sorprese che ti aspettano ad ogni passo. Ma sei già stato avvertito: devi eseguire questi passaggi in questo gioco con molta attenzione e attenzione.

Cerca nascondigli

Passaggio del gioco "Stalker NS: United Pak 2", infatti, come nella versione originale, per molti aspetti consiste nella ricerca di vari cache. Succede come segue: ricevi un compito da un personaggio non giocabile che incontri nel gioco. Successivamente, devi andare nel luogo specificato e trovare una cache sui suggerimenti e in essa la cosa necessaria per completare la ricerca. Tuttavia, non tutte le cache possono essere trovate in questo modo. Ad esempio, molti dei luoghi più difficili in cui giacciono cose utili possono essere trovati solo sui suggerimenti lasciati nelle note. Quando trovi una nota del genere, ti viene offerto un testo con una serie di contatti nei luoghi in cui potrebbe essere la cache di cui hai bisogno. La meccanica qui è la seguente: non appena prendi questa o quella nota, la cache viene generata in uno dei luoghi indicati in essa. E devi cercare metodicamente tutti questi posti per trovare il caveau. Questa è parte integrante di "Stalker", solo in "United Pack 2" tutto è molto più complicato rispetto all'originale.

Come accennato in precedenza, hai molte meno cartucce e tutto ciò che accade è vicino alla realtà. Questo è ciò che rende la modifica "Stalker: United Pak 2" diversa dall'originale. L'immortalità è l'unico modo per i giocatori che sono lontani dall'hardcore di completare questo gioco. Ma insieme a questo, tutta la sua individualità e particolarità è persa, quindi non abusare dei trucchi.

Viaggio attraverso i record

Un'altra caratteristica distintiva del gioco "Stalker: United Pak 2", che non richiede l'immortalità, sono le storie emozionanti che vengono raccontate durante il gioco. Ad esempio, puoi prendere le note di un giocatore di scacchi, uno degli stalker più famosi. Proprio all'inizio del gioco, hai l'opportunità di trovare il primo dittafono su cui ascolterai la voce del giocatore di scacchi e la sua prima registrazione, che racconta le sue avventure. Inoltre, durante il gioco, troverai direttamente una varietà di cache, note e registrazioni audio, che racconteranno la storia di questo personaggio.

Naturalmente, per le persone che non hanno familiarità con il mondo di "Stalker", questo approccio potrebbe non essere particolarmente interessante, ma inizialmente tutti sono stati avvertiti: questa modifica è la versione più difficile del gioco, inoltre qui troverai le risposte alle domande a cui le altre parti del gioco non rispondono in alcun modo. Pertanto, i fan della serie saranno molto felici di provare il progetto "Stalker: United Pak 2". Puoi scaricare salvataggi per lui in rete - nel caso in cui non riesci a superare questo o quell'episodio, ma non vuoi rovinare le tue statistiche usando cheat. Scarica il salvataggio del gioco, caricalo e continua ad esplorare il mondo dal momento che ti interessa.

Missioni "Criceto".

Le missioni del criceto sono ciò per cui molti amano la serie Stalker. Anche la mod "United Pak 2" è ricca di questi compiti, ma alcuni giocatori potrebbero non capire cosa significhi un nome così strano. In effetti, dietro tutte le stranezze si nasconde una banalità: i "criceti" sono quelle missioni in cui al giocatore viene chiesto di portare un certo numero di oggetti specifici a una persona per ricevere una ricompensa per questo. Quindi il giocatore agisce come un "criceto": raccoglie un gran numero di oggetti e li porta a un dato punto. E per questo può ottenere cose molto utili.

Nello "United Pack" ci sono alcune nuove missioni "criceto" che ti permetteranno di entrare in possesso di oggetti molto importanti. Contribuiranno al successo del gioco, quindi non ignorare tali compiti. Ad esempio, questa è una missione di Yakut, in cui dovrai raccogliere sei artefatti "Scalp Controller" e "Symbion", oltre a tre oggetti noti come Antizombin. Ti porterà un buon minigun, oltre a un chip indefinito, che può essere molto utile nel gioco "Stalker: United Pak 2". Anche i trucchi per il gioco possono aiutarti, ma sono usati al meglio solo nelle situazioni più difficili. Ne parleremo ulteriormente e ora è il momento di conoscere alcune delle sorprese che i creatori hanno preparato per te.

Sorprese dai creatori

La maggior parte del contenuto in "United Pack 2" viene ripetuta, ovvero non è il gioco originale, ma una combinazione di tutte le modifiche che questi creatori hanno rilasciato in precedenza. Naturalmente, ci sono anche contenuti originali che sono stati aggiunti esclusivamente al gioco "Stalker: United Pack 2". Anche i cheat sono rimasti gli stessi, le armi sono state ampliate, il numero dei personaggi è stato aumentato, quindi non pensate che questa modifica sia un banale assemblaggio di tutto ciò che è venuto prima. Non mancano infatti scatole speciali che i creatori hanno nascosto per i più attenti nelle varie location del gioco. È molto difficile trovarli, si trovano in luoghi dove, in condizioni normali, il giocatore difficilmente oserebbe cercare. Ma se hai una mente molto curiosa e sei anche seriamente intenzionato a trovare tutto ciò che era nascosto per te, allora non ci saranno ostacoli di fronte a te. Naturalmente, devi provare, ma ne vale la pena. Ad esempio, in una scatola situata nella Cava (non dovresti fornire maggiori informazioni sulla sua posizione, poiché ciò rovinerebbe la sorpresa), puoi trovare un fucile potente ma leggero con un sistema di acquisizione automatica del bersaglio, un gran numero di proiettili per un lanciafiamme e un paio di manufatti.

Come puoi vedere, vale sicuramente la pena cercare questi forzieri, perché ti darà un serio vantaggio nel gioco "Stalker: United Pak 2". La guida deliberatamente non fornisce informazioni chiare sulla posizione delle scatole. Basti solo suggerire che il resto delle sorprese dovrebbe essere cercato non in Giove, ma nello Zaton, ad esempio in una fattoria bruciata o in alcune anomalie.

Altre scorte bonus

Sai già che il gioco "Stalker: United Pack 2" ruota molto attorno alla ricerca di vari cache. Pertanto, molti di loro semplicemente non possono essere notati, perché i creatori hanno cercato di rendere il compito per il giocatore il più difficile possibile. Pertanto, dovresti prestare attenzione ai decoder che puoi trovare sulle isole. Con il loro aiuto, puoi accedere a una catena di cache che portano dall'una all'altra. Prima di tutto, riceverai una missione molto eccitante che ti regalerà un'esperienza indimenticabile. Ma la cosa più importante è il contenuto della cache finale. Ci saranno molte cose carine, incluso un teletrasporto manuale in una delle posizioni.

A proposito, si tratta di teletrasporti che dovrebbero essere discussi separatamente, perché svolgono anche un ruolo enorme in United Pak 2. Le cache sono molto importanti, ma i teletrasporti hanno anche il loro grado di importanza, che, tuttavia, risiede in una dimensione completamente diversa. aereo.

Rilevanza dei teletrasporti manuali per il gioco "Stalker: United Pak 2"

Tutti ricordano i teletrasporti manuali secondo la versione originale di "Stalker": si tratta di oggetti speciali che ti consentono di teletrasportarti istantaneamente in una o nell'altra posizione. Nell'originale, queste erano cose utili che potevano essere usate per risparmiare tempo. E se avessi abbastanza munizioni ed equipaggiamento, allora potresti andare a piedi attraverso la Zona, sparando ai mostri e raccogliendo bottino utile. Per quanto riguarda lo "United Pack 2", qui i teletrasporti acquisiscono un ruolo molto importante. Considerando il fatto che non hai quasi mai abbastanza cartucce, c'è poca attrezzatura e ancora meno vita, usare il teletrasporto è una vera felicità. Ciascuno di essi, quindi, va ricercato in primis e protetto il più possibile. Ce ne sono venticinque nel gioco, quindi dovrai provare a collezionarli tutti e non puoi contare sul fatto che all'inizio avrai accesso a tutte le posizioni del gioco "Stalker: United Pak 2 ". I salvataggi possono tornare utili in questo caso, ma ancora una volta - questo è un gioco hardcore e se ritieni che sia troppo difficile per te - non perdere tempo, perché questo è il suo punto forte.

Trucchi per "Stalker: United Pak 2"

Per la modifica "United Pak 2", tutti i codici sono rimasti gli stessi, come in altre versioni di mod di questi creatori. Cioè, ti installi una mod speciale per lo spawn dei cheat, la avvii, ti prescrivi assolutamente tutto ciò che desideri: armi, equipaggiamento, denaro, ricompense per le missioni e così via. Quindi, ti semplifichi la vita, e questo è particolarmente vero per un mod hardcore come "United Pak 2". Tuttavia, non è consigliabile utilizzare lo spawn per questa particolare mod, poiché la sua intera essenza risiede nel realismo e nell'hardcore e l'uso di cheat nega ogni interesse. Pertanto, se è troppo difficile per te, prova la versione originale di "Stalker" o un altro mod e lascia "United Pak 2" per coloro che sono pronti per l'hardcore brutale.

Utilizzo dei salvataggi

C'è un altro modo per completare rapidamente il gioco: utilizzare il salvataggio già pronto. È meglio dei trucchi, ma uccide ancora un po' l'atmosfera. Naturalmente, dipende da te, ma ti consigliamo di giocare a "United Pack 2" nella forma che ti offrono i creatori.

  • Andiamo a Varlab a Klenov. Diciamo, scopriamo che non abbiamo trovato tutto. Restituiamo ciò che abbiamo già trovato e andiamo a cercare ciò che manca.
  • Riceviamo SMS da Arnie, andiamo subito al Bar.
  • Parliamo con Arnie. Ci impegniamo a trovare il suo vecchio amico - Claw.
  • Andiamo a Yantar, parliamo con Sacharov. Dov'è Talon, non lo sa.
  • Parliamo con Akill a Pripyat orientale. Ci impegniamo a ritrovare il suo coltello scomparso.
  • Ci dirigiamo verso la Foresta Dimenticata, parliamo con la Croce. Distruggiamo i nemici, prendiamo un coltello dal cadavere di un succhiasangue. Torniamo al vicepresidente teletrasportando Fenrir.
  • L'aspetto nel VP si trasforma inaspettatamente in stagno: all'apparizione prendiamo immediatamente un proiettile dal cecchino di Blackwater. Corriamo velocemente da Akilla, diciamo. Ci assumiamo il compito di distruggere il cecchino.
  • Andiamo in ospedale nel VP. Lì, GG stanno già aspettando: dovrai cercare di sopravvivere, perché Blackwater, come Alpha, può essere ucciso solo negli occhi. Inoltre, ci sono due cecchini. Puliamo tutti, prendiamo il fucile di uno dei cecchini, portiamo Akilla, lo consegniamo, consegniamo la missione.
  • Akill dice di aver rimosso il PDA dal monolito, ma è danneggiato e i dati devono essere ripristinati. Andiamo da Sacharov.
  • Stiamo parlando con Sakharov, ha bisogno di un programma per il recupero dei dati. Andiamo a vedere.
  • Andiamo al Bar dal Professore Associato. Ed ecco una sorpresa: non ce l'ha nemmeno lui, ma sa chi ce l'ha.
  • Si parte per il Cordon, per gli Akim. Ha un programma, ma non vuole darlo via gratis. Riscattiamo il programma, andiamo al Bar dal Professore Associato.
  • Diamo il programma al Professore Associato. Ci sono 2 opzioni tra cui scegliere: prendere denaro da esso o regalarlo gratuitamente. Scegli di donare GRATIS. Andiamo ad Ambra.
  • Parliamo con Sakharov, restituiamo il programma. Tuttavia, il recupero non può essere eseguito immediatamente: è necessario attendere un giorno. Puoi dormire o fare i tuoi affari. Ero addormentato.
  • Il giorno dopo parliamo di nuovo con Sacharov. Ha finito di ricostruire, ma non vuole regalare il PDA, per via del suo contenuto. Vuole che il GG scopra dal proprietario del PDA la ricetta per la Sfera di Cristallo, ma dopo aver scoperto di non essere vivo, dà comunque il PDA. Torniamo al VP.
  • Parliamo con Akill. Tra le altre cose, il PDA ha le frequenze di comunicazione dei monoliti e dei loro piani: stanno preparando una strana spedizione su X-8. Decidiamo di occuparci di questo. Con l'aiuto di Akilla, ci colleghiamo alle frequenze della spedizione, riceviamo SMS rossi.
  • Andiamo al vecchio KBO. Liquidiamo il distacco di sicurezza.
  • Scendiamo a X-8. Stiamo distruggendo la spedizione e non possiamo fare a meno di sorprese: il monolito ci ha capito e ci ha tagliato fuori dal canale. Puliamo X-8, pensiamo a cosa fare dopo.
  • Seguendo la logica, entriamo nel cavalcavia. E non invano: incontriamo lì unità di ricognizione del Monolito. Per abitudine, puliamo a zero tutti nel cavalcavia.
  • All'uscita del VP, devi stare attento, qui ti aspetta un'altra sorpresa: viene trovato un gruppo di artigli! Finiamo i restanti monoliti, andiamo a parlare con l'Artiglio.
  • Noi parliamo. Scopriamo la sua storia. Talon dice che ha una cosa che ci interessa. Ma per ottenerlo, devi soddisfare la sua richiesta. Non c'è niente da fare, prendiamolo.
  • Saliamo al VP, parliamo con Akill. Andiamo al cinema "Prometheus", distruggiamo gli zombi in modo che Whiplash non si accorga di noi. Quando tutti sono stati ripuliti, saliamo tranquillamente al secondo piano. Vediamo Khlyst alla finestra. Ci avviciniamo di soppiatto e lo uccidiamo con un coltello in testa (non importa cosa - la cosa principale è che muore rapidamente e non soffre).
  • Andiamo al Bar, parliamo con Arnie. Riceviamo una cosa: questo è un PDA, in cui c'è un suggerimento per la cache, con la parte mancante del lettore.
  • Partiamo per Giove, alla ricerca dei depositi di Dragunov. Ti consiglio di leggere la descrizione dell'attività nel PDA: imparerai molte cose interessanti su Dragunov e, allo stesso tempo, tutto andrà a posto. Cache 3: la descrizione del lavoro dice tutto. Se non l'hai trovato, guarda il video di Alex75Rus.

    Le casse di Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Dopo aver trovato i nascondigli, andiamo a Varlab a Klenov. Restituiamo la cosa mancante, ancora una volta aspettiamo un giorno.
  • Il giorno dopo parliamo di nuovo con Klenov. Impariamo che tutto ciò che abbiamo portato fa parte di un ricevitore che riceve un segnale sconosciuto. Klenov dice anche di aver trovato indizi che il segnale provenga dalla posizione dell'arma del monolito e che potrebbe essere su Zaton.
  • Partiamo per lo Zaton. Andiamo al "Circle" VNZ, saliamo sul tetto. Lì troviamo un deposito di armi del Monolito. Sebbene la cache sia invisibile, non pubblico lo schermo del luogo: è difficile non trovare qualcosa dal suono sul tetto. La filiale è completa, grazie a tutti - tutti sono liberi.
  • Possiamo tranquillamente affermare che la seconda versione dello United Pack porta la Zona e la sopravvivenza in essa a un livello completamente diverso, fino ad ora sconosciuto. La zona è diventata molto più difficile. O meglio, non più difficile, ma più reale. Notevole. Lo sentirai subito. È diventato più reale perché sono stati fatti grandi sforzi per rendere l'essere nella Zona il più vicino alla realtà come consentito dalla struttura del gioco. E la realtà è sempre più complicata di qualsiasi finzione. Ed è sempre molto più interessante. Autori: Proper70, Busty, Akill
    Tra noi c'è la seguente divisione del lavoro:
    Proper70: Scripting di base, in primis il più complesso e difficile da implementare. Piccole missioni, tutti i principali aggiustamenti all'equilibrio e all'atmosfera del gioco, il lavoro principale sulla correzione di tutte le incongruenze rilevate, i crash e glitch di PM e miscuglio. Curatore del progetto.
    Buusty: tutte le nuove pistole, nuovi mostri, curatore di configurazione, grandi battaglie, missioni.
    Akill: un'incredibile quantità di nuove missioni e trame. Dialoghi, sceneggiatura.

    Aleksandrych: molti nuovi modelli di armi, modifica / ottimizzazione delle trame, oltre a vecchi modelli di armi, molti barili sono stati realizzati da lui appositamente per OP-2 "su ordinazione". L'autore della sceneggiatura e l'ispiratore ideologico di una delle nuove trame dell'OP-2. Un sacco di consigli pratici per ottimizzare l'equilibrio delle armi nel gioco.
    Resident Evil, FenRiR: quasi tutte le nuove cache difficili da trovare. Sceneggiatori e registi della trama "Sniper", trama dell'embrione e trama dell'isola.
    volazar: correzione di tutti i crash e glitch associati ad alspawn, inclusi headless su AU, Labyrinth e MG. Autore e sceneggiatore della trama della cache del teletrasporto e della trama del volo.
    kot_begemot: Molte idee, suggerimenti diversi. Creazione della continuazione delle cache e dei documenti di Collector per Voronin. Autore di diverse cache difficili da raggiungere.
    bubulyka: L'ispirazione ideologica e l'autore della maggior parte dell'umorismo che incontrerai in OP-2)). Autore di diverse cache difficili da raggiungere.
    BoroDa!: L'autore di diversi ottimi posti per nascondersi e la mente ideologica di compiti eccellenti nella trama di Sniper.
    ShiZ: tante nuove icone per bauli e iscrizioni/mostri.
    Artem_K., Jgar: Nuovi modelli NPC.
    Grisli: Tutti funzionano con il suono.
    [email protetta], Grisli, Luccicante: magro.
    Lobsang, Chezet: test attivi e molto approfonditi.

    Tutto ciò che è scritto qui è obbligatorio per un'esecuzione accurata e impeccabile, anche se capisci molto sui computer e pensi che alcune azioni siano superflue.
    1. Rimuoviamo completamente Stalker PM dal computer disinstallandolo. Non solo la cartella gamedata non dovrebbe essere sul computer, ma anche la cartella S.T.A.L.K.E.R! Se rimane, assicurati di eliminarlo manualmente! Questo è estremamente importante e deve essere fatto, anche se sei uno specialista super cool in computer, capisci tutto lì e pensi che ciò sia superfluo e non necessario. Ripeto ancora una volta: questo deve essere fatto a colpo sicuro.
    2. Installare il PM Stalker. Durante l'installazione, il gioco ti chiederà di inserire il nome del giocatore. È fortemente sconsigliato scrivere 111, qqq, admin, Vasia Pupkin e simili. È meglio scrivere il tuo vero nome e cognome in russo. Giocando in OP-2 capirai perché era necessario. Queste informazioni non vengono trasmesse da nessuna parte e vengono utilizzate solo dal gioco sul tuo computer, quindi non puoi aver paura)
    3. OP-2 funziona solo sulla versione pulita di PM 1.0006. Pertanto, chiunque abbia la versione 1.0004 o un'altra, aggiorna il gioco installato alla versione 1.0006. Per fare ciò, installa prima la patch da qualsiasi versione fino alla 1.0005, quindi la patch dalla versione 1.0005 alla 1.0006.
    4. Scarica OP-2 (RuTracker, Yandex.Disk). OP-2 deve essere installato nella stessa cartella in cui è installato Stalker PM. Pertanto, se è stata modificata la cartella predefinita durante l'installazione di Stalker TCh, specificare la stessa cartella durante l'installazione di OP-2.
    5. Dopo aver scaricato e verificato tutti i file necessari con l'antivirus, disabilitare completamente l'antivirus per l'intero periodo di installazione. Questo è estremamente importante e deve essere fatto a colpo sicuro, altrimenti potrebbero verificarsi problemi a causa di un'installazione errata. Tutti i file dello Stalker PM, OP-2 e altri indicati nei link sono assolutamente puliti. Se fa ancora paura, disconnetti Internet dal computer semplicemente estraendo il cavo di rete dalla presa. E poi nessun virus ti penetrerà sicuramente.
    6. Installare OP-2. Non abbiamo fretta durante l'installazione. Leggiamo attentamente ciò che scrive il programma di installazione e facciamo tutto con attenzione.
    7. Goditi il ​​gioco)


    Descrizione

    In questo assieme, il motore lavora al limite delle sue capacità. Pertanto, sono possibili vari problemi, come: arresti anomali e blocchi senza testa durante il caricamento di un gioco, visualizzazione storta di una posizione dopo il caricamento (soprattutto per le posizioni da una RFP) e anche il blocco a causa della mancanza di risorse raccoglitore per vari oggetti. Questo blocco si manifesta nella non esecuzione o nell'esecuzione incompleta degli script, che porta a una rottura della trama e alla necessità di ripetere l'episodio in corso. Un tipico esempio di questo è la porta non apribile nel bunker vicino a Sidor sul Cordon.

    Pertanto, assicurati di fare quanto segue:

    1. Avvia una nuova partita e generalmente gioca con le risorse di sistema massime assegnate al motore. Per fare ciò, chiudi tutte le applicazioni in background, anche quelle più insignificanti. Questo requisito è obbligatorio per un gioco comodo e privo di bug. Non utilizzare durante il gioco, specialmente durante il caricamento di salvataggi, il passaggio da un'attività all'altra utilizzando il tasto Alt-Tab.
    2. Assicurati di disattivare l'antivirus. È meglio scaricarlo del tutto dalla memoria per tutta la durata del gioco. O, almeno, elenca la cartella con il gioco e salvataggi, screenshot e registri come eccezioni al controllo, in modo che non rallenti il ​​gioco e l'accesso al disco.
    3. Assicurati di aggiungere il motore alle eccezioni di Punto Switcher e tutti gli altri interruttori di layout della tastiera in modo che la lingua non cambi durante il gioco. È facile, vedi Punto Switcher \ Impostazioni \ Programmi di eccezione, quindi lo capirai.
    4. Si consiglia vivamente di giocare con i diritti di amministratore. Il motore deve disporre di diritti di lettura e scrittura completi e illimitati su tutte le cartelle del gioco, registri, salvataggi e schermate. Se l'amministratore non può giocare, allora il controllo dell'account utente (UAC) deve essere disabilitato, altrimenti ci saranno problemi.
    5. Non utilizzare ottimizzatori, booster, booster, ecc. durante il gioco. OP-2 richiede risorse estremamente e qualsiasi applicazione non necessaria in memoria aumenterà notevolmente il numero di arresti anomali dovuti alla mancanza di risorse. Chiudi TUTTE le applicazioni per la durata del gioco. Anche i più insignificanti. Ripeto: TUTTE le applicazioni.
    6. Se hai seguito meticolosamente e scrupolosamente tutto quanto scritto sopra, ma i crash per mancanza di risorse continuano, digita il comando msconfig tramite la funzione "Esegui" e vedi quali applicazioni vengono lanciate automaticamente al caricamento di Windows e rimuovi quelle non necessarie. Può darsi che lì vengano lanciate applicazioni di dimensioni piuttosto grandi. Questa azione può essere eseguita solo se sai esattamente e capisci cosa stai facendo.

    È estremamente importante fare tutto questo in una volta, anche prima dell'inizio del Nuovo Gioco!

    Non utilizzare NO-DVD e altre versioni distorte, corrette, modificate, ottimizzate, estese, migliorate e simili del motore: in questo caso, i problemi sono inevitabili! Utilizzare solo la versione del motore fornita con il kit di distribuzione OP-2. Non sostituire xrGame.dll con la tua versione. Utilizzare solo la versione di questo file fornita con il kit di distribuzione OP-2. Anche questo file è stato corretto per essere coerente al 100% con gli script di gioco e qualsiasi altra versione di questo file avrà inevitabilmente problemi e arresti anomali senza testa. Tutti i file eseguibili e le librerie necessarie per il gioco sono inclusi nel kit di distribuzione OP-2 e vengono installati automaticamente durante l'installazione di OP-2. Non è possibile aggiungere o sostituire nulla nella cartella bin dopo aver installato OP-2, altrimenti i problemi sono inevitabili!

    Tutte le modifiche elencate di seguito hanno uno scopo: spostare il gameplay verso il realismo.
    1) Livelli di difficoltà
    I livelli di difficoltà sono stati rinominati più simili a quelli del gioco: "Warm-up", "Extreme", "Survival" e "Realism". Questo perché ora il livello di difficoltà dipende non solo dalla probabilità di colpire e dal grado di colpire (come era in PM e Solyanka), ma anche da molte altre cose relative all'equilibrio, alle difese, alle tattiche di combattimento e ad altri aspetti del gioco . Le tattiche di combattimento su Realismo e Riscaldamento ora sono completamente diverse. Pertanto, giocare al livello più semplice (Warm-up) ti sembrerà un vero riscaldamento in confronto e giocare sul Realismo)
    2) Trasportare peso e criceto
    Molti hanno chiesto una riduzione di peso per migliorare l'hardcore. È stata realizzata una soluzione alternativa, che risulterà molto più interessante della semplice riduzione di peso. Peso di trasporto ridotto a 80 kg. Inoltre, per tutti gli esoscheletri, incluso lo Steel Rat, la capacità di carico aggiuntiva è ridotta allo stesso livello: 60-90 kg. Non si tratta di correre in un solo ex bandito, quindi nello Steel Rat. Allo stesso tempo, la capacità di carico della tuta a gravità è stata notevolmente aumentata: può trasportare un totale di 310 e dopo l'aggiornamento a 340 kg e tutte le proprietà negative sono state rimosse da essa. Pertanto, il suo valore è notevolmente aumentato. Ma: ora in una tuta a gravità non puoi usare un'arma. Questo è realismo, dal momento che uno stalker carico di spazzatura non può combattere - ha entrambe le mani occupate - portano un malloppo. Per combattere i mostri - devi liberare le mani - per stendere una parte del malloppo. Pertanto, vedendo il nemico, gettiamo uno zaino e in esso, o semplicemente a terra, gettiamo via un po' di spazzatura, togliamo la tuta a gravità, indossiamo l'armatura da combattimento e andiamo a combattere. Poi prendiamo tutto e andiamo avanti. Oppure stiamo tracciando un percorso aggirando i gruppi nemici, nascondendoci dietro cespugli, edifici, soccorsi. Per guardarci intorno: ci fermiamo, ci togliamo la tuta a gravità (mentre il GG non può muoversi per sovraccarico) - come liberandoci le mani - prendiamo il binocolo, ci guardiamo intorno, poi rimettiamo la ghiaia e andiamo avanti. Mentre il GG guarda attraverso il binocolo, le cose non vengono buttate via. Oppure, prima liberiamo il percorso, poi portiamo il malloppo. Come è nella vita. E poi abbiamo guadagnato 270 chili e siamo in guerra con la potenza e il principale con i mostri: questo non va bene. Pertanto, da un lato, ora ci sarà meno correre con uno swag: puoi trasportare più carico alla volta. Ma puoi portare tutto questo solo quando è tranquillo e calmo in giro. Le tattiche del criceto stanno cambiando notevolmente.
    Per tutti i giubbotti antiproiettile, viene stabilita la dipendenza del peso del carico trasportato dalla loro usura. Più il giubbotto antiproiettile è usurato, meno peso può sopportare. Tutto lo swag extra cadrà periodicamente dallo zaino. La dipendenza dall'usura è lineare, cioè se un'armatura completamente funzionante aggiunge 60 kg e con essa puoi trasportare 80 + 60 = 140 kg, la metà uccisa (50%) aggiunge solo 30 kg e nel corpo mezzo ucciso armatura puoi trasportare solo 80 + 30 = 110 kg. Se prendi 120 o anche 130 kg, puoi muoverti, ma il malloppo in più cadrà già lungo la strada. Nell'inventario, la riduzione del peso dovuta all'usura non viene visualizzata: mostra sempre il peso trasferito per un'armatura completamente funzionante. Anche questo è realismo: non puoi sapere in anticipo quando e quanto malloppo può cadere da un giubbotto antiproiettile strappato. Quindi aggiusta in tempo la tua tuta a gravità o esoscheletro preferiti, o indossane meno per non perdere il tuo malloppo. Avverto anche coloro a cui piace modificare il peso: anche tutto lo swag extra al di sopra del peso consentito cadrà periodicamente, quindi preoccupatevi di raccogliere. 340 kg in una tuta a gravità sono più che sufficienti per consegnare il malloppo al commerciante che acquista più costoso e per completare tutte le missioni per il criceto.
    Quindi, riassumiamo. Le cose non sono sparse in quattro casi: quando non c'è sovraccarico, quando il GG parla, lavora con una cache o guarda attraverso il binocolo. Pertanto, per consegnare una grande quantità di malloppo a un commerciante utilizzando una tuta a gravità, abbiamo 3 modi:
    1. Andiamo stupidamente dal mercante, dopo aver incontrato il nemico: gli gettiamo lo zaino o semplicemente scarichiamo la spazzatura a terra, ci trasformiamo in un'armatura da combattimento e andiamo a combattere.
    2. Portiamo il malloppo non per una strada breve e diretta, ma aggirando i gruppi nemici, nascondendoci dietro i rifugi, strisciando in avanti.
    3. Per prima cosa ripuliamo il territorio, poi torniamo e portiamo il malloppo.
    Il fattore di riduzione del peso trasportato dell'armatura dipende dal livello di difficoltà. L'esempio di calcolo sopra - 100% di dipendenza del carico trasportato aggiuntivo dall'usura - funziona sul realismo. Con una diminuzione del livello di complessità, la dipendenza del peso trasportato dall'usura diminuisce meno e con la stessa usura dell'armatura, se ne può trasportare di più. Non c'è dipendenza dall'usura durante il riscaldamento: le cose non sono sparse anche al massimo carico, indipendentemente dall'usura dell'armatura, se non imbrogli con il peso.
    3) Protezione dai manufatti
    Gli artefatti non possono ottenere nessuna delle immunità al di sopra di una certa percentuale. Questa percentuale dipende dal livello di difficoltà ed è:
    Riscaldamento - 100%, Estremo - 86%, Sopravvivenza - 73%, Realismo - 60%.
    Tutti gli artefatti non necessari che aumentano l'immunità al di sopra della percentuale specificata vengono automaticamente rimossi dalla cintura, su cui viene ricevuto un messaggio corrispondente. Il combattimento è diventato molto più reale: con un coltello puoi correre verso una folla di mostri solo durante il riscaldamento. Sul realismo, in molte battaglie, dovrai inventare nuove tattiche più simili alla vita reale. Ma i risultati dei test preliminari hanno mostrato che questa innovazione non rende il gioco più difficile. È solo che ora il GG, anche nello Steel Rat, non sarà il Terminator, a cui non importa di nessun mostro. E questo ti costringerà a inventare nuove tattiche in quelle battaglie che in precedenza hai superato senza problemi, impostando le immunità oltre il 100%. Il limite del 60% sul realismo è un limite dedotto testando e superando il primo OP, il che rende il gioco sul realismo davvero difficile per tutta la sua durata, ma senza fanatismo: tutte le battaglie sono giocate in modo abbastanza realistico, se ci pensi e scegli il giusta tattica. I limiti vengono modificati automaticamente quando si cambia il livello di difficoltà nel menu principale. Se non riesci a superare il realismo, vai su Extreme. E chi è troppo pigro o riluttante per pensare, o ama combattere con un coltello con branchi di mostri - metti il ​​riscaldamento e vai avanti. Pertanto, vengono presi in considerazione i desideri di tutti i gruppi di giocatori.
    4) Qualcosa sulla protezione dell'armatura
    Di recente, c'è stata un'opinione secondo cui l'armatura indossata non protegge il GG, ma protegge solo se stesso. Questa opinione è erronea. Il giubbotto antiproiettile protegge il GG, ma: nel calcolo del danno arrecato, la protezione da artefatti e la protezione dal giubbotto antiproiettile non si sommano, ma si applicano separatamente.
    La formula è la seguente: colpo ricevuto = colpo colpito * (1-protezione dell'armatura) * (1-protezione dell'arte).
    Ad esempio, se una tuta ha il 50% di protezione contro i proiettili e hai guadagnato il 25% di questa protezione con gli artefatti, riceverai (1-0,5) * (1-0,25) = 0,375 o 37,5% del colpo colpito e non 1- (0,5+ 0,25) o 25%, come potrebbe sembrare, se si aggiungono entrambe le difese.
    Un altro esempio: un giubbotto antiproiettile ha il 50% di protezione contro le scosse elettriche e hai guadagnato il 90% di questa protezione con gli artefatti. In totale, risulta più del 100% e sembra che il GG dovrebbe essere invulnerabile da colpire con l'elettricità. Ma questo non è il caso. Subirai comunque il 5% di danni ogni volta che colpisci l'anomalia Electra, perché (1-0,5) * (1-0,9) = 0,05 o 5%.
    Pertanto, il grado di protezione del GG dipende ancora dall'armatura indossata. Non è così evidente come sembra a prima vista)
    5) Riconoscimento degli NPC a distanza
    In Realismo, il riconoscimento degli NPC e la distanza dal bersaglio sono forzatamente disabilitati. Bene, dove hai visto il barile in mostra, amico o nemico di fronte a te? E per di più, la distanza? Per ragioni di realismo, queste opzioni sono disabilitate. Definisci amici e nemici, come nella vita reale - in apparenza. E misura la distanza con un binocolo o un mirino ottico. Tuttavia, ovviamente, sarebbe necessario spegnere il mirino. E cos'è questo super cecchino di fronte al GG, che, quando spara "a mano libera", dal ginocchio colpisce chiaramente la testa del nemico da 30-50 metri? E se rimuovi la vista, diventa molto più difficile colpire la testa. Ma la mod è già abbastanza complessa, quindi disabilitare questa opzione su Realism è lasciata alla scelta del giocatore. Tuttavia, per ragioni di completezza, quando si gioca su Realism, si consiglia vivamente di disattivare anche l'oscilloscopio. L'atmosfera sta cambiando ancora più radicalmente. Sarà necessario utilizzare costantemente e saggiamente l'ottica, e talvolta sarà addirittura necessario rimuoverla in generale per non interferire)
    6) Terza mano
    La "terza mano" è stata rimossa dal GG. Cosa significa? Ciò significa che prima che il GG divorasse kit di pronto soccorso, bende, rifornimenti di energia e così via, uno dopo l'altro, mentre rispondeva con calma ai mostri e ricaricava l'arma con potenza e potenza. E questo nonostante il fatto che l'uso di ogni medicina e arma richieda quasi sempre due mani. Anche questo non è realismo, quindi ora quando si mangia un kit di pronto soccorso, una benda, un antirad e qualsiasi altro oggetto, l'arma viene rimossa per la durata del suo consumo. GG è in cura. E ci vuole tempo per guarire. E questa volta dipende anche dal livello di difficoltà. Nel riscaldamento l'arma non viene rimossa, nel realismo viene rimossa per il tempo massimo.
    7) Vodka
    Ora non puoi bere più di cinque bottiglie di vodka al giorno. La sesta bottiglia di fila in meno di un giorno di gioco è la morte. Per poter continuare a bere, è necessario che sia passato più di un giorno dalla prima bottiglia di alcolici. In altre parole: hai bevuto la prima bottiglia alle 12:30 e poi ne hai bevute altre quattro durante la giornata, per un totale di cinque. Puoi bere la sesta bottiglia senza esito letale non prima delle 12:31 del giorno di gioco successivo.
    8) Dormire
    Se non dormi per molto tempo, il GG può cadere in un lungo sonno profondo e morire per stanchezza o per qualcos'altro. Per evitare che ciò accada, dormi almeno 3 ore ogni giorno di gioco. Allora andrà tutto bene. Anche questo è realismo, perché è impossibile correre per 30-40 ore, sopravvivere e combattere con gli spiriti maligni e allo stesso tempo fare a meno del sonno. Amanti della caccia notturna: dormite bene durante il giorno. Quando dormire non è assolutamente importante. La cosa principale è dormire almeno 3 ore al giorno di gioco.

    Voglio immediatamente avvisare i nuovi arrivati, e quelli che non hanno mai giocato a Solyanka e OP-1 e non hanno familiarità con questo trucco: il primo ingresso nella Caverna dopo aver bevuto una pozione del Dottore: non aver paura e non uscire dal gioco , vedendo l'orrore che incontrerai lì!) La mod è hardcore, ed è incentrata principalmente su coloro che amano la complessità inaspettata, improvvisa e l'hardcore cool, che fanno correre l'adrenalina nel sangue) Pertanto, il primo ingresso nella Caverna dopo il Anche la pozione del dottore è resa molto hardcore. Ma quello che incontrerai alla prima visita alla Grotta non sarà spesso nel gioco e non ti incontrerai più presto) quindi non allarmarti) Dopotutto, il Dottore ha detto che questo era solo un incubo!)) Ripeto : questo si riferisce principalmente a coloro che non hanno giocato nell'OP precedente, e in particolare ai nuovi arrivati ​​che non hanno mai giocato a Narodnaya Solyanka e OP-1. Se tu, inconsapevolmente o per abitudine, sei così duro e insopportabile - allora attraversa la Grotta al Warm-up o Extreme - sarà molto più facile. Molto più facile. Affinché tutti i rilievi funzionino, è necessario impostare il livello di difficoltà prima di bere la pozione del Dottore ed entrare nella Grotta. Questa opzione è stata creata appositamente per coloro a cui non piacerà questo hardcore) Ma anche a livelli di difficoltà facili, si consiglia comunque ai principianti di calpestare almeno un po 'con i mostri intervallati: l'esperienza acquisita aiuterà molto in futuro)
    Questo momento viene messo in evidenza separatamente e all'inizio della descrizione per evitare una tua eventuale reazione errata all'inizio del gioco e non spaventarti per le tante straordinarie meraviglie e incredibili avventure che ti aspettano durante il passaggio di OP-2)

    Aggiunta l'opzione "Salva a livello" nel menu principale. Il nome del salvataggio viene creato automaticamente in modo da non scriverlo a mano. Comodo quando è necessario effettuare rapidamente un salvataggio intermedio. Questa funzione può essere richiamata rapidamente premendo il tasto S nel menu principale.
    In caso di morte o all'avvio del gioco, puoi caricare rapidamente l'ultimo salvataggio premendo il tasto L nel menu principale Di conseguenza, nel menu principale ottieni: salvataggio rapido al livello - il tasto S, caricamento rapido dell'ultimo salvataggio - il tasto L.
    Ora il gioco può interrompersi automaticamente al termine del download. Comodo per le auto lente quando il gioco impiega molto tempo a caricarsi. Questa funzione è abilitata nelle opzioni di gioco.
    A causa del fatto che il numero e la varietà di mostri è stato notevolmente aumentato, sono stati aggiunti molti nuovi mostri, così come sono state fatte un gran numero di battaglie serie con un gran numero di mostri e non script, bioradar ha diventare molto più barare. Pertanto, è stato rimosso dalla vendita di Sakharov e la sua apparizione nel gioco è stata posticipata a una data molto successiva. Inoltre, ci sarà un nuovo bioradar completamente dinamico. Ma, sfortunatamente, devi pagare per la bellezza e quando lo usi c'è un calo di 2-4 FPS, quindi si consiglia di spegnerlo su macchine deboli. Il bioradar dinamico è disabilitato nelle opzioni di gioco. In connessione con il trasferimento del bioradar molto più vicino alla fine del passaggio, non era necessario appendere pezzi di ricambio dei mostri alla cintura. Pertanto, il numero di slot per gli artefatti è stato ridotto a 14 slot che si trovavano a Solyanka prima dell'avvento del bioradar.
    Le animazioni NPC aggiunte nell'ultima Solyanka, tagliate in precedenza dagli NPC, fanno rivivere significativamente la "vita" degli NPC e l'atmosfera della Zona, ma portano a rari blocchi degli NPC quando si "congelano" sul posto e in ordine per eccitarli, devi effettuare un salvataggio/caricamento, andare offline o lanciare una granata fumogena ai loro piedi. Pertanto, l'inclusione di queste animazioni viene eliminata nel menu delle opzioni. Se gli NPC si bloccano spesso o ti dà fastidio, disattiva le animazioni estese, gli NPC smetteranno di bloccarsi.
    Durante la prima perquisizione del cadavere, tutte le cartucce e le medicine, ad es. quegli oggetti che prendi sempre dai cadaveri possono essere immediatamente trasferiti automaticamente nell'inventario del GG. Risparmia significativamente i clic del mouse. Questa funzione è attivata nelle opzioni di gioco.
    Il cambio automatico della difficoltà del gioco a seconda della frequenza di morte del GG, implementato in Narodnaya Solyanka, è ora diventato opzionale ed è incluso nelle opzioni di gioco. Se vuoi giocare costantemente al livello di difficoltà che hai scelto, non importa quanto sia difficile per te, disattiva il cambio automatico del livello di difficoltà nelle opzioni di gioco. E poi la complessità rimarrà la stessa, non importa quante volte dovrai ripetere a causa della morte o per qualche altro motivo.
    Per i fan dell'hardcore e del BDSM, viene aggiunto facoltativamente un frequente respawn. È possibile completare OP-2 con lui, ma è estremamente difficile. Salva soprattutto tutte le questmen. Vestili al meglio e equipaggiali con buone botti.
    Per i fan dell'hardcore e del BDSM, sono state aggiunte facoltativamente immagini sottili per le cache (opzione "Cache invisibili"). La visibilità delle cache dipende dal livello di difficoltà. Più è difficile, più invisibili saranno i nascondigli. Durante il riscaldamento, le immagini sono originali indipendentemente da questa opzione.
    Per coloro che desiderano il massimo delle difficoltà per se stessi, abilita entrambe queste opzioni, disabilita il cambio automatico di difficoltà, mira e gioca su Realismo - e avrai un vero hardcore!

    Tutti gli SMS della trama, così come molti SMS di notizie, in cui il mittente è un personaggio della missione, sono dotati di un'icona del mittente simile a quella nella finestra di dialogo con il personaggio. Ciò ha notevolmente ravvivato la corrispondenza SMS nel gioco) Con un gran numero di messaggi, la corrispondenza diventa come una vera chat su un social network)
    Ogni volta che ricevi / aggiorni / completi una missione della trama, ricevi sempre un messaggio nello stesso stile blu-blu con la stessa icona blu-blu, la stessa per tutte le missioni della trama. E per le attività cicliche, viene sempre visualizzata un'icona corrispondente al tipo di attività ciclica e che coincide con l'icona di questa attività nel PDA. Pertanto, quando si fa qualcosa o si trova un elemento tramite l'icona del messaggio, è sempre possibile determinare rapidamente se un grafico o un'attività ciclica è stata completata. Con il numero di missioni presenti in OP-2, questa sciocchezza sarà molto utile, perché solo un calcolo superficiale ha mostrato che i compiti in OP-2 sono diventati più di una volta e mezza di più rispetto a PM + NS + OP1 messi insieme. E questo senza tener conto dei subincarichi. E le nuove missioni in OP-2 sono per lo più complesse, costituite da diverse attività secondarie e talvolta richiedono un lavoro lungo e scrupoloso per completarle.
    Tutti gli SMS relativi al GG e alla sua "attrezzatura", che può eseguire essa stessa determinate azioni, accompagnati da messaggi di testo (Skat-15, Nanosuit, teletrasporto manuale, ecc.) nonché tutti i messaggi di errore di sistema, controllo anti-cheat e altro i messaggi relativi a GG sono dotati di un'unica icona grigio scuro con un triangolo rosso al centro - non sarai confuso. Se questi messaggi dicono che devi fare qualcosa, anche tutti questi messaggi, indipendentemente dal colore, sono obbligatori, così come i messaggi della trama rossa.

    Le statistiche della YG sono state messe in ordine. Ora viene mostrato esattamente quanti mostri, NPC e missioni cicliche completate in totale ha ucciso GG. Queste quantità sono indicate dalla prima cifra tra parentesi (x ..). La seconda cifra nelle statistiche è un certo coefficiente, che nel PM originale era considerato in base alla valutazione degli uccisi e aumentava la valutazione del GG. Ora nella sezione delle statistiche, è sempre = 1, quindi alla fine ottieni solo il numero esatto di mostri uccisi / non note e compiti ciclici completati.
    Aggiunte statistiche separate per le missioni della storia. Tutte le missioni della storia e le missioni secondarie ora vengono conteggiate separatamente da quelle cicliche. Ora, finalmente, sarà possibile scoprire quante quest ci sono in OP-2!
    Viene contato il numero di morti del GG per l'intero passaggio. Questo mostrerà quanto ti è costato completare OP-2))
    Viene contato il tempo reale che hai speso per il passaggio di OP-2. Tiene conto del tempo dal momento in cui il gioco è stato lanciato al momento in cui è stato chiuso su Windows. Questo tiene conto del tempo di attesa per il caricamento dei salvataggi e non tiene conto del tempo in cui hai deciso di fare una pausa e hai messo in pausa il gioco andando al menu principale o passando ad Alt-Tab. Cioè, viene considerato solo il tempo che trascorri direttamente sul gioco e in modo abbastanza accurato) Tutte queste informazioni vengono visualizzate nel PDA nella sezione "Dati".
    Il conteggio del numero di morti e del tempo per il completamento viene salvato non nei salvataggi, ma separatamente. Pertanto, se stai affrontando contemporaneamente OP-2 con qualcun altro della famiglia, ricorda che queste statistiche aggiuntive verranno mantenute come un totale per tutti i giocatori, perché il motore PM non supporta il sistema di profili giocatore. Per il motore c'è sempre un solo giocatore, quello di cui hai inserito il nome durante l'installazione del gioco.
    Sfortunatamente, contrariamente a quanto scritto nelle configurazioni, quando si cambia scheda nel PDA, non tutti i pistoni vengono visualizzati e tutta questa elaborazione è cucita nel motore, quindi non c'è modo di tracciare chiaramente quale scheda PDA è aperta al momento . Ulteriori statistiche vengono visualizzate quando si apre la scheda "Dati", ma non vengono rimosse quando si cambia scheda finché non si chiude il PDA. Ma questo è meglio di niente, e speriamo che sopravviverai a questo piccolo inconveniente in cambio di statistiche chiare e accurate del passaggio)

    In OP-2, l'opzione del motore demo_record è disabilitata. Lei non lavora più. Questo viene fatto per i seguenti motivi
    1: aiuta a trovare le cache.
    2: In OP-2 sono stati eseguiti diversi compiti unici, specifici e allo stesso tempo piuttosto difficili, il cui passaggio utilizzando il democord è molto facilitato e addirittura privo di senso.
    3: Questo è sicuramente un trucco, e in OP-2 è stato fatto molto lavoro per chiudere tutte le scappatoie, cheat, glitch, stipiti e altre cose conosciute al momento del rilascio, sia quelle salate che quelle che si estendono da PYS, il che consentire ai giocatori di ottenere denaro o risorse gratis. Questo non è per le persone pigre che amano e tradiranno. Questo viene fatto per rimuovere le tentazioni non necessarie per coloro che non vogliono imbrogliare, ma non riescono a trovare alcuna cache o completare alcun compito. Per tutte le cache verrà realizzata una guida con screenshot e video, e verrà redatta una guida per il passaggio di tutte le trame principali di OP-2, come quella su Solyanka. Quindi non hai bisogno di trucchi, incluso un democord, per completare OP-2)

    La musica al Bar è stata completamente sostituita. Il bar ora sembra davvero un bar. Tanta musica diversa. Per lo più le migliori canzoni di artisti rari e poco conosciuti. Forse non ne hai mai sentiti molti. Cambiare la musica dal barista è completamente gratuito: scegli quello che ti piace e divertiti. La scelta della musica viene salvata e, al ritorno al Bar, verrai accolto dallo stile musicale che hai scelto in precedenza.
    Aggiunti tutti gli artefatti da SAP e SAP-2 (autori: Valerich, Desertir), così come tutti i nuovi artefatti da CN e ZP. Molti con proprietà uniche.
    Aggiunta una telecamera e una serie di missioni. Fotograferemo la Zona e cosa sta succedendo in essa. Un ringraziamento speciale a Kirag per questo dispositivo. Senza il suo aiuto, consigli e suggerimenti, non ci sarebbe la fotocamera (così come molte altre innovazioni) in OP-2.
    Il problema con la foto del bancone sulle istruzioni di Klenov è stato finalmente risolto. Ora Kontrik ti aspetterà nel Tunnel dell'Ambra in qualsiasi momento e non andrà da nessuna parte.
    Nella ricerca del PDA di Krysiuk, ora devi passare attraverso entrambi i siti di sale. Per prima cosa, diventiamo principali, poi nel dialogo finale Krysiuk diventa un nemico, lo uccidiamo e andiamo a svolgere un compito duplicato se Krysiuk è morto, secondo la guida del miscuglio.
    Ai fini dell'ottimizzazione, il potenziamento dell'armatura è stato completamente rimosso. Gli occhiali per la visione notturna ora sono rimovibili e non dipendono dall'armatura. Ciò ha permesso di velocizzare notevolmente il caricamento del gioco.
    Per ottimizzare, rimosso lo zombi di nepis. Il controller ora zombi solo GG. Ciò ha permesso di eliminare completamente gli arresti anomali durante lo zombificato e ha anche permesso di pulire molto le configurazioni, il che ha anche portato a una notevole accelerazione nel caricamento del gioco.
    Alspawn è stato riordinato il più possibile. Rimossi tutti i percorsi e le sezioni duplicati, nonché rimosse le sezioni inutilizzate. Il che ha anche reso il caricamento del gioco più veloce.
    A causa del suo imbroglione e buggy, il remyaschik viene completamente rimosso. I kit di riparazione ora sono solo nell'inventario.
    Al fine di ottimizzare, le riparazioni presso i riparatori sono state completamente rifatte. Ora tutti i riparatori stanno riparando tutto ed è stato realizzato un unico meccanismo di riparazione universale.
    Tutti gli alberi OOP-shnye, Solyanochnye e PYSovskie sono stati completamente rifatti e ottimizzati. I modelli di molti barili sono stati sostituiti con altri migliori e sono state realizzate bellissime animazioni. Aggiunto un numero enorme di nuove canne, oltre a nuove cartucce, cariche, granate e altro ancora. Ci sono anche molti nuovi kit per il corpo.
    Nel processo di creazione di OP-2, è stato trovato un meccanismo grazie al quale qualsiasi non-scrittura, quando si trova con il GG allo stesso livello, sarà sempre online, indipendentemente dal valore della vita e dalla distanza dalla GG. In altre parole, tutto il tempo mentre yy è allo stesso livello con lui. Ciò ha permesso di creare diverse missioni piuttosto complesse e interessanti per l'uso di armi da cecchino a lunga distanza e ha anche permesso di risolvere molti vecchi problemi che ancora permangono da PM e Solyanka. In particolare, ora il nostromo spegnerà sempre i generatori senza problemi e raggiungerà tutti i punti della sua trama, indipendentemente da dove sarà il GG. Inoltre, tutte le altre quest, sia vecchie che nuove, dove l'attività di non scrittura è richiesta a una distanza maggiore di alifa, funzioneranno senza problemi.
    Risolti tutti gli arresti anomali senza testa durante il tentativo di caricare il gioco su AC, nel Labyrinth e MG.
    Risolti i problemi con i salvataggi a Limansk, così come in tutti i punti in cui i salvataggi stavano colpendo in OP-1.
    Risolto il problema con la caduta di artefatti sotto le trame durante la cottura.
    I documenti per Voronin non vengono più ritirati.
    Ora puoi eseguire l'intero PM + NS + OP-2 senza fallire una singola attività. Tutti i compiti che sono stati forzatamente falliti in precedenza in PM e in un miscuglio in OP-2 andranno in quelli completati. Quindi la conservazione di una pagina incontaminata di attività fallite nel PDA ora dipende solo dalla tua abilità e da nient'altro)
    Per tutte le missioni di pezzi di ricambio, ora devi portare pezzi di ricambio da tutti i mostri presenti nel gioco, ad eccezione di quelli rossi. Se hai bisogno anche di quelli rossi, questo è sempre indicato separatamente nell'assegnazione. Diversi nuovi pezzi di ricambio sono stati aggiunti all'OP-2, che troverai in fase di passaggio.
    Ora Max Luber emette sempre un compito per il suo PDA nella Dark Valley. Affinché possa assegnare questo compito, devi prendergli la ricerca per il rilascio del prigioniero Dolgovets, che è seduto nel seminterrato della base di Borov.
    Se dai soldi al truffatore sul Cordone, avrai l'opportunità di incontrarlo di nuovo nella Zona.
    Per far fronte con successo alla nuova difficoltà, non prendere tutte le missioni di seguito in una volta, durante il primo dialogo. In molti casi, le creature viventi si generano immediatamente dopo aver preso l'incarico, e se questo incarico non viene preso alla prima visita al luogo, le creature viventi durante il primo passaggio dei luoghi - quando il GG è ancora povero e debole - sarà più piccolo. In generale, si raccomanda che durante il primo passaggio delle posizioni iniziali, prenda solo attività di trama e cache, lasciando le attività secondarie per dopo.
    NPC nemici e mostri che non hai finito per mancanza di munizioni o preparazione ti aspetteranno nei luoghi più inaspettati della Zona, dove non sono mai stati trovati prima. Sii attento e attento.
    Sono stati aggiunti molti nuovi mostri. Alcuni di loro sono molto pericolosi. Sii doppiamente attento e attento.
    L'Ora del Terrore è diventata più breve, molto più interessante e, inoltre, può anche essere redditizia! Zakhar ti dirà cosa fare.
    Nella Foresta Dimenticata, è diventato molto più pericoloso alla prima visita. Non andateci senza una preparazione adeguata.
    Non tutte le informazioni vengono visualizzate nel PDA. Assicurati di leggere attentamente tutti i dialoghi e gli SMS in arrivo e studia anche tutti gli elementi trovati nelle cache. Molte missioni e dialoghi di PYS e Salt sono stati modificati e ampliati. I cambiamenti iniziano già dal primo dialogo con l'Astrologo. Ci sono molte sorprese interessanti sparse per il gioco. Pertanto, prenditi il ​​tuo tempo e gioca con molta attenzione per non perderti nulla.
    Dal momento che il numero di nascondigli in OP-2 è diventato semplicemente incredibile, ci saranno anche molti zaini. Ma non avere fretta di venderli. Oltre al criceto, sarà necessario un numero decente di zaini per molte nuove missioni e possono anche essere scambiati con cartucce fantastiche.
    E solo un numero enorme di piccole e non così correzioni, miglioramenti, modifiche, miglioramenti di tutto, tutto, tutto) Molte innovazioni sono sparse nelle missioni già esistenti di PM e Solyanka. Molti dialoghi, attività e SMS sono stati modificati. Pertanto, leggi attentamente tutti i dialoghi e gli SMS in arrivo e studia attentamente anche tutte le informazioni nel PDA per non perderti nulla.
    Sono incluse varie opere di Dream Reader: Dangerous Area, Paradise Lost, Nature Winter, F.O.T.O.G.R.A.F, The Way of Man, Former Stalker, Lost World: Origin e molte opere sono state adattate e ampliate e idee da Sky Anomaly. Un ringraziamento speciale agli autori di queste opere.
    Nel Menu Principale, al Bar ea Skadovsk, oltre ai noti, ci sono composizioni di gruppi russi e ucraini poco conosciuti come Kommutator, Catharsis, Korsika, Legion, Tracktor Bowling, DIVA, Okean Elsi, Pilgrim , Elysium , bAbA yAgA e, naturalmente, Murzilki International - come potrebbe essere senza di loro))
    Gli autori di OP-2 sono grati a tutte quelle diverse centinaia (!) Stalker che, in vari modi, ci hanno aiutato molto o poco nella creazione di questa mod. Vorrei esprimere una gratitudine speciale a ff22 per il modello dell'isola volante, amik e goroff per nuovi splendidi mostri, anomalie e particelle semplicemente magnifiche, kirag per la telecamera, volo e molti altri script, per il prezioso aiuto nel chiarire e comprendere molto momenti difficili delle sceneggiature, così come per quelle sceneggiature, che, non ho capito appieno come funzionano)) Senza il suo aiuto, alcune trame e molte nuove missioni semplicemente non esisterebbero. E, naturalmente, un ringraziamento speciale a lsclon per le consultazioni costanti, molto dettagliate e comprensibili su molte questioni, nonché per l'implementazione di alcuni compiti semplici e non molto emersi durante la creazione di OP-2)

    Realizzato da Collector 2. Per rendere interessante la ricerca sia per i principianti che per coloro che hanno già affrontato l'originale, la seconda parte è strutturata come segue: tutte le cache originali, con poche eccezioni, vengono lasciate invariate. E tutte le nuove cache sono create da un gruppo separato. Quelli. vecchie e nuove cache non sono miste. Ad esempio, sul Cordone va prima, come nell'originale - una nota nell'area del tunnel, poi i vecchi posti e poi quelli nuovi. E secondo lo stesso principio in ogni luogo. Laddove nell'originale c'erano due gruppi di cache (Dump e DT), le nuove cache vengono dopo il secondo gruppo dell'originale. E nella Guida, anche questi nascondigli sono nominati: luoghi vecchi e nuovi. Pertanto, tutti, sia coloro che hanno già superato l'originale del Collezionista, sia i principianti saranno ugualmente interessati alla ricerca)
    In totale, ci sono più di 50 cache nel Collector 2, in ogni posizione della Zona. E ciascuna delle cache non sarà nascosta in tre posti casualmente, come nell'originale, ma in 6-9 posti ciascuna! In totale, sono state selezionate più di 300 località per il Collezionista 2 in tutto il Sito, e molte di esse sono realizzate con ancora più fanatismo dell'originale! Quindi tutti i fan del Collector: il vostro momento è arrivato! Il piacere di cercare e, infine, trovare si moltiplica più volte) E con il democord disabilitato - e diverse decine di volte di più!!!

    OP-2 include l'addon censurato Chessplayer. Rimosso tutto il barattolo su smembramento e mania. Il giocatore di scacchi inizia con l'arrivo di un SMS di Akim, in cui racconterà l'aspetto di un certo giocatore di scacchi. Arriverà dopo aver completato tutte le missioni di sale nella Città Morta e aver completato l'ondata di mostri. In Chessplayer, tutti i riferimenti ai "film horror" e alla mania vengono completamente rimossi, la trama rimane invariata. Questa trama è completamente autonoma e non influisce su nessun'altra trama dell'OP-2, ad eccezione delle informazioni di seguito nella sezione sulla missione.

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    Così è uscito il tanto atteso OP-2. Sviluppato, dopo aver fatto una seria richiesta per la futura mod nella prima versione, ha mantenuto la sua promessa. Stiamo aspettando il passatempo più interessante, mucchi di mutanti e armi - e - spero - serate indimenticabili nel nostro gioco preferito.